“为什么他们在写近未来的故事时不把时间设定在更靠后一些”
本帖最后由 starrynight 于 2024-8-5 14:51 编辑例如《变身忍者》设定是在2018年:
喷神曾经喷过的《街霸2010快打旋风》:
初代《逆转裁判》的第一章发生时间:2016年。
(之所以这样设定是为了让15年前的DL6号时间刚好是游戏发售的2001年)
《恐龙快打》就很聪明,直接跳了好几百年(当然我不太清楚是不是原作就是这样设定的)
199x世界末日可太常见了 2001太空漫游 因为身处上世纪80年代,很容易对未来的科技发展速度和方向出现误判 本帖最后由 hsyg 于 2024-8-5 13:06 编辑
现在所谓的近未来故事恨不得就几年之后,设定大手一会50年100年,结果用的住的还是现在的东西。
逆转这种时间和现在的近未来有点类似就单纯回避社会发展问题,实际里面出现的情节和技术还不如同期现实的日本。
以前设定近更多是往后设定那些都直接太空打飞机去了吧,你设定个21XX年的人还在地球大家都想不来。
科幻架空背景这么写很普遍,作者本身就预测不到未来发展,《仿生人会梦见电子羊吗》后记就有写
本书的英文原著最初写于1967年,出版于1968年,描写的是二十五年后的1992年的世界,1980年代这本书在美国再版时,书中所描写的许多技术并没有很快实现的可能,所以出版方把书中故事的发生时间从1992年改成了2021年,好自圆其说。但现在已是2013年,小说中的许多技术仍没成为现实,比如仿生人、激光枪、情绪调节器、火星殖民、私人飞车等。也不知将来再版时,出版方会不会再把故事时间往后调。如果是像克拉克《2001》那样的小说,书名就已经将故事时间绑死了,调不得。本书的背景倒是没那么僵化,调一调也没什么,但调整次数过多大概也会比较搞笑。
当然另一方面,作者也没有预见到后来对人类生活产生重大影响的许多技术成就,例如我们习以为常的个人电脑、互联网、智能手机和GPS导航等等。如果把这些技术都用上,书中人物的行为和故事进展就会不一样。从这个角度来说,还不如就让故事发生在1992年,让书中人物没这些技术可用。
以前科技大爆炸,日新月异,新世纪初的时候固话到BB机到手机才几年啊,哪里想到现在停滞不前。 前阵子看机动警察剧场版1好像设定年份好像和上映年份直接相同的。还有2020年东京奥运会的Akira。年初玩P2发现现在已经是2012的12年后了,2012年以后就再也没见过玛雅相关题材的作品了。 近未来的卖点之一就是这个近字,背后是一种对幻想并非遥不可及的期许,设定年代太靠后这味道就散了
故事中的社会风貌和意识形态应该是什么样的,作者和读者一定得有最基础的共识,否则故事很难往下讲 日本SF漫画,特别是泡沫破裂后的,常出现未来科技更发达,街景和生活方式却和今天没太大区别的设定,比如横滨购物纪行和CHOBITS,现在看来这样的设计更符合今天这种未来。 不如时间就设定在写书的现在
儒勒凡尔纳的《海底两万里》时间就是作者所在时代,但鹦鹉螺号属于外星科技产品,现在地球人也造不出来 世纪初变形金刚A/E/C三部曲明明03年播出,剧情却设定于2010年及之后的时间轴之上 当时读黄金科幻的时候一片欣欣向荣,人人发展的感觉真的好棒 本帖最后由 adretyu67. 于 2024-8-5 14:50 编辑
barry.allen 发表于 2024-8-5 13:33
不如时间就设定在写书的现在
儒勒凡尔纳的《海底两万里》时间就是作者所在时代,但鹦鹉螺号属于外星科技产 ...
尼莫船长不是自叙是自己设计,分解构架变成单独产品下的单吗。鹦鹉螺号怎么可能是外星产物。
赤影战士打倒ガルダ皇的日子也不远了 日式比较有趣的一个点是很喜欢搞游戏内的某个时间节点和游戏发售时间是同时的。 刀剑神域好像就是最近几年
-- 来自 能手机投票的 Stage1官方 Android客户端 银河战士就很讨巧,20xx年就完事了 恐龙快打的设定是人类躲进地下几百年后,走出避难所发现地面上恐龙已经复活了,时间不长一点不行 写得很远结果场景还是现代都市一样的上学路一样的小卖部有意义么? adretyu67. 发表于 2024-8-5 14:49
尼莫船长不是自叙是自己设计,分解构架变成单独产品下的单吗。鹦鹉螺号怎么可能是外星产物。 ...
是指鹦鹉螺号这种设定里的纳汞电池全电潜艇目前还没有吧。 starrynight 发表于 2024-8-5 14:49
赤影战士打倒ガルダ皇的日子也不远了
还有两年,犯罪超人就要跳梁跋扈。正义的名将队长组织起四兄弟除暴安良
在名将里的2026,人类已可远征木星。而实际是月球都不是想去就能去 mengsu 发表于 2024-8-5 15:04
是指鹦鹉螺号这种设定里的纳汞电池全电潜艇目前还没有吧。
那是现在电池容量也没法达标吧。
作者在动力源这事上判断错误挺正常的。 电池工艺是人类材料学被锁死了,不探索外太空寻找新物质怕是没戏 有个说法:人们对离自己时代越近,科幻越离谱;离自己的时代越远,反而越发保守甚至倒退 Sutrid 发表于 2024-8-5 13:02
科幻架空背景这么写很普遍,作者本身就预测不到未来发展,《仿生人会梦见电子羊吗》后记就有写
PKD书中人明明在未来还在用投币电话……
还有个特别明显的就是黄金时代科幻作品里把核能捧得特别高 鹦鹉螺号最离谱的是那么大的潜艇航速可以达到50节,现在核潜艇也没有这么快的 谁知道人类能拉到这个程度
冷战时代大家二踢脚旅游你来我往
现在造个火箭还能漏气把人关空间站上回不来了。 还有一种情况是系列活的太长, 戏内的时间又不能随现实时间推进.
比如柯南.一开始只能电话亭打电话,然后手机功能机,最后换上智能机了.结果半年都没过.
还有一些gal, 多年后出续作.主角拿出手机也是很尴尬的一个情况. 百姫 发表于 2024-8-5 15:48
还有一种情况是系列活的太长, 戏内的时间又不能随现实时间推进.
比如柯南.一开始只能电话亭打电话,然后手 ...
海螺小姐时空对于长寿作品来说简直是标配了 本帖最后由 eilot 于 2024-8-5 15:56 编辑
當年《回到未來》3集系列,是85年為背景,過去編是1955年,未來編是2015年,第3集是1885年
近未來的好處就是能用現代城市風格再YY一些可能情況,能用到一些現在實際存在的城市結構
可以因出現某鐵塔出現就能寫成這是未來的法國
不過2015年,都沒一架反重力的飛行滑板...還要是平民價兒童都能買到,之前剛發表飛行「車」(?),或飛行的士,那就算吧...
如去到完全科幻的大時代,全是高樓密密貼在一起,觀眾根本認不出任何地標,共嗚感就大減
一是全變成廢墟風格吧... 三郷雫 发表于 2024-8-5 12:55
因为身处上世纪80年代,很容易对未来的科技发展速度和方向出现误判
逆转明显是反过来的,设定是2016但科技明显2001
—— 來自 realme RMX3700, Android 14上的 S1Next-鵝版 v2.5.4 近未来的近表示科技、道德等等基础设定可以直接借鉴当下,未来表示作者可以有一定发挥空间,就很方便。现在作者都懒,构建一个远未来世界的形态的方方面面太劳心伤神,且非常容易漏洞百出。 作品嘛, 把作者的想法讲明白就算不错.
无非是作者一开始没想太多, 随便写个时间上去, 早期就是+20年+50年这样, 陆续到期了
二是能力有限, 设定越多窟窿越多, 最后还是要吃书(回到上一条, 想想都麻烦干脆不想)
设计一个看似合理的舞台有难度, 预估几十年后的人如何看待旧科幻就更有难度了, 毕竟
前者你可以怪力乱神, 后者正儿八经是个社会学问题 作品过20年50年还有人看已经算是不错的成就了,偏差一点也无所谓。反正展望近未来的爽点永远都在,哪怕是非常悲观的展望也有人喜欢看的。 H•G•威尔斯和儒勒•凡尔纳都觉得人类永远无法登上月球 阿童木,2003年→2030年→不写明时间 机器猫还有88年就出厂了
—— 来自 鹅球 v3.1.88.3-alpha
页:
[1]
2