FC上有个叫《龙牙》的忍者题材游戏谁还记得
可以双打的,主角是忍者,一开始的攻击方式是手里剑吃道具后会变成鞭子(现在看应该是锁链)、棍子(长矛?)、刀
刀攻击力最强但是攻击范围最短,问题是这个游戏没有血量,被敌人碰一下就死
然后还能变身,是按着B不放变身,当年没有说明书什么都不知道,莫名其妙变身了,小伙伴们都惊呆了
而且不同武器变的不一样
手里剑是老虎,速度快但只能近身
锁链是蝎子,移动慢但是射程不变而且在水里超快
棍子是鸟,可以飞但是不能攻击
剑是无敌的龙,可以飞,可以发波秒BOSS,但是只能用一个版面 记得,还挺喜欢玩的,前段时间b站看了个速通,每关选择不同武器利用好化身还是很重要的
—— 来自 OnePlus LE2100, Android 14上的 S1Next-鹅版 v2.5.4 当年玩过,一起双打,不同武器不同变身感觉碉堡了 SAMMY的粪游
有龙变龙冲冲冲
没龙变鸟冲冲冲
互秒游戏,一会就通了 小时候初见觉得挺难,然后不知是触发了什么bug还是盗版卡的魔改,死着死着忽然变成一个用不完的生命数了,稀里糊涂就通了。 打不过去卡关一直没补过。难度高过踢王,赤影战士。 小时候觉得很新奇,后面的关卡很难,
但仔细想象这游戏各方面都很糙,时间久了忍龙、踢王忘不了,这游戏就很容易忘了。 FC游戏《龙牙》,我能找到的游戏资料,都在这了 https://www.bilibili.com/video/BV1fi421a7VL/ 小时候在众人眼里很有逼格的游戏,可能是太难玩了,也可能是在高手的手中变成速通游戏让人产生敬畏感了 小时候特别喜欢,也特别难 小时候和小伙伴去菜市卖菜,得来的钱就去打FC,第一次在看到忍者还能变身,当时惊呆了 在国内应该是相对比较早出现的游戏,印象里似乎游戏本身容量不算很大,能在合卡里见到。查日站游戏实际发售日是比较晚的,已经90年12月了,这个时候忍者龙剑传2都已经发售半年多了。
在同时间段玩到的游戏里,有这么一款相对写实风,敌我像素块都比较大,还有酷炫的变身和相对丰富的声效,比起大金刚、影子传说、mappy、大力水手之类的游戏,已经算是大作了。不过实质上是跟风作,素质上也确实不能和一线游戏比肩,只能相形见绌,泯然众人。
—— 来自 鹅球 v3.0.87-alpha 当年最多打到5-2,这个场景的所有敌人都特么跟磕了药似的满屏幕乱飞乱跑,我方是碰一下就死,挣扎了很久都没打过,放弃了
后来才知道这里之后就是最终boss了,而且最终boss本身并不难
另外这游戏音乐不错,我尤其喜欢4-1在军舰上的BGM 本帖最后由 ds2324ds2 于 2024-8-4 22:31 编辑
不同武器和宠物都能算2个形态,等于是有飞镖/虎,链子矛/蝎子,长棍/鸟,刀/龙一共八种形态。选择还是挺多。老虎还能水上漂。Sammy在FC时期还是搞了点东西的,不过现在好像只有小钢珠了。 小时候玩就没明白为什么一个忍者游戏里的敌人都是莫名其妙的机器
—— 来自 Xiaomi M2011K2C, Android 14上的 S1Next-鹅版 v2.5.4 bgm无敌好听,除了最后两关,练了一个暑假到最终boss前面小兵乱跳关卡 忍者游戏太多了,fc上印象最深刻的只有花丸忍者,为了打牌作弊到处找隐藏牌…既费脑又考验动作操作 和赤影忍龙一起玩的,只觉着相比之下主角跑步的动画太sb了没玩下去 顺着LZ唤醒的记忆回去补了下变身忍者,女主的大白腿还是记忆中的那个味道 只有棍子好用,虽然非常短,但是攻击力超级高。 gx19860411 发表于 2024-8-4 23:37
小时候玩就没明白为什么一个忍者游戏里的敌人都是莫名其妙的机器
—— 来自 Xiaomi M2011K2C, Android 14 ...
忍者game里面的忍者大致分为两种,一种是日本军事历史上出现过的密探,另一种叫做ninja
随着1981年美国电影《忍者大决斗》的上映,流行文化圈迎来了忍者风潮。这种经过好莱坞润色过的忍者一点都不需要隐藏自己,使用东方的神秘忍术和现代恶势力作战。忍者龙剑传,赤影战士,SEGA的忍,影舞者,老卡的出击飞龙都是这类 刚开始玩的时候,都是有刀就变龙。后来发觉武器射程越短攻击力越高,于是双人保刀到最后一关,就能通关了 这游戏在国内一点都不小众,玩过的还是很多的
—— 来自 Xiaomi 23073RPBFC, Android 14上的 S1Next-鹅版 v2.1.2 吃同样的武器加命,同一关里可以往回走尽量刷足,虎/蝎/鹰都可以当另一个人的载具。整体难度不高,第1次就打到最终BOSS,几个小时后放弃,第2次从前面几关带了把刀过来就秒通了(后几关完全没有刀),其实和隔壁忍龙1-2-3比差远了,那边的精华是在墙上翻飞的流畅感,这边变身只是觉得猎奇 本帖最后由 syndrome2032 于 2024-8-5 12:32 编辑
gx19860411 发表于 2024-8-4 23:37
小时候玩就没明白为什么一个忍者游戏里的敌人都是莫名其妙的机器
—— 来自 Xiaomi M2011K2C, Android 14 ...
ninja其实是老美对日本忍者理解以后的文化创作。然后这个创作逆输入回日本后反而形成了新的忍者文化。比如说sega的超级忍系列。
在这个意义下ninja就和超级英雄类作品的主角差不多了,打打邪恶反派啥的 真道地男人 发表于 2024-8-4 23:58
bgm无敌好听,除了最后两关,练了一个暑假到最终boss前面小兵乱跳关卡
龙牙的bgm在fc游戏音乐里也就算中下水准吧
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