Zeno_5 发表于 2024-8-5 11:46

本帖最后由 Zeno_5 于 2024-8-5 11:48 编辑

760194962 发表于 2024-8-5 10:22
天剑是怎么个剑走偏锋法?
持剑1:1体感+全程体感玩法,还必须要买手柄屁股才能玩。。。

760194962 发表于 2024-8-5 13:35

本帖最后由 760194962 于 2024-8-5 13:37 编辑

Zeno_5 发表于 2024-8-5 11:46
持剑1:1体感+全程体感玩法,还必须要买手柄屁股才能玩。。。

你这么说的话也没问题,不过对于wii当时来说,拖了快一个世代才出了一部为wii操作噱头打造的塞尔达似乎也有点晚了
我意思是说这样一个作品大家都知道理所应当会有

你可以说switch也只有一部专门的3d塞,但就操作模式上,两部作品都没什么噱头要迎合

而且totk这个销量叫做小众游戏⋯⋯嘛,3D塞我一直是归类为复杂游戏那档的,不好分析先收声先

闪电旋风劈 发表于 2024-8-5 14:21

王泪的画面感觉太亮,玩几个小时就很容易疲劳,王泪通宵比野炊通宵更累。


王泪最好的是武器系统,余料建造真是天才,野炊看着包裹里999的人马角人马蹄子不知道干嘛好

Zeno_5 发表于 2024-8-5 16:55

760194962 发表于 2024-8-5 13:35
你这么说的话也没问题,不过对于wii当时来说,拖了快一个世代才出了一部为wii操作噱头打造的塞尔达似乎也 ...

在我看来塞尔达的解谜玩法一直都很小众,以前有不少对不上电波就会卡关的谜题,只不过他算是同类型里的销量天花板了。没想到野炊能卖到3000w,只能说是谜题轻量化的成果吧,但王泪主打的创造玩法一看就很电波系,销量下滑也在情理之中。

uanlice 发表于 2024-8-5 17:06

野炊王泪都厉害,野炊在我心里更重一点,推荐人玩也更倾向野炊,个人感觉野炊属于有些方面能挑出毛病但总体很“完整”的作品,王泪很奇怪的让我一边觉得很突破原有框架非常天才一边觉得“好像哪里缺了点”“这里做得让我很失望”

760194962 发表于 2024-8-5 17:15

Zeno_5 发表于 2024-8-5 16:55
在我看来塞尔达的解谜玩法一直都很小众,以前有不少对不上电波就会卡关的谜题,只不过他算是同类型里的销 ...

哈哈,剑戳墙壁叮叮叮,进菜单选炸弹蹦蹦蹦

瓦格雷 发表于 2024-8-5 17:53

鹅大人 发表于 2024-8-5 18:01

瓦格雷 发表于 2024-8-5 17:53
现在 王泪销量已经不如野炊了怎么做到差距缩小?

如果以后任天堂打算出加强版的话,那肯定是选王泪,再填充本应该是dlc的内容。
不过ns2在兼容ns的情况下是否有必要出加强版那就不好说了。

时之放浪者 发表于 2024-8-5 18:47

不急 还有重置呢。 下一代来个高清整合版。 数值调下,加点剧情拨片,把野炊王泪直接整合。再卖个千把万应该有希望。

liekong 发表于 2024-8-5 19:18

时之放浪者 发表于 2024-8-5 18:47
不急 还有重置呢。 下一代来个高清整合版。 数值调下,加点剧情拨片,把野炊王泪直接整合。再卖个千把万应 ...

基于王泪各种细节的改进,我希望能用王泪改进后的引擎把野炊复刻一遍

freedom12 发表于 2024-8-5 19:52

努斯万克 发表于 2024-8-5 00:44
我在幻想王泪在新机能出一个《左纳乌制造家》的dlc,更新顺便把守护者丢到地底,再把地底完善一下。 ...

me too.其实每个地下拼装素材点都能提供一个形状独特的素材登录到蓝图上就可以,就不至于现在一些创意拼装搞得过于抽象

努斯万克 发表于 2024-8-5 21:34

freedom12 发表于 2024-8-5 19:52
me too.其实每个地下拼装素材点都能提供一个形状独特的素材登录到蓝图上就可以,就不至于现在一些创意拼 ...

我也想过蓝图能力早点给 然后一个神庙一个设计图
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