推荐一下蟹bro这个游戏《蟹蟹寻宝奇遇》
本帖最后由 busuji 于 2024-8-5 14:13 编辑全名《蟹蟹寻宝奇遇记》,上手玩了7个多小时,觉得很有特色。这游戏手感不错,但角色性能方面,相当差。大概接近魂一的性能。但这并不是坏事。我一直觉得魂游的性能和敌人狠辣程度是等比例上升的。主角提升了如果BOSS还是老一套,那不就一路平推了(魂3)?相对的,你是霍金,也不会让你打泰森。这作就是这样,前面几个boss有种充满童趣的美,等到第三张图才凶恶起来。
性能低的好处在于,探索的乐趣变得更丰满了——换句话说就是杂兵战更有挑战性。而且这作杂兵给的魂相当不吝啬。另外关于探索,我之前看评价有人说这作战斗可以但地图不行;但我主观觉得地图还是很不错的。就是那种、经常迷路,然后找一找就能发现正路在哪里的、那种甜点状态,很甜了。
性能低了,有些解法也变得可能。打滚筒推土机的时候,我死了几次发现,这个螃蟹你绕后的话他打不到你,只能一直转身。我一直和它二人转偷两下,最后竟然给他偷死了,有种久违的逃课的快乐。(后面再看看,希望不要是全BOSS弱臀,那就要给差评了)
就这些。我还没打完,后面会不会雷我也不清楚。就是有个问题,我打到第三张图了还是出生的3瓶药,搞得我一直背着养乐多,理论上不会这么卡药吧?是不是我漏了什么
更新:
今早在地铁上通关了。这游戏和丘尼卡很像,画风幼,体量大,定价低。我通篇打下来感受只有赞美和喜爱,没有缺点(或许有但我没感到困扰)。
地图设计得很好,很立体,有点迷路但又能找到路。藏东西藏得很友好。杂兵战很有挑战性。
BOSS战战了个痛,每张地图起码都有2个BOSS。最终战BOSS连战打了个爽。全篇下来大概十几个BOSS吧,我没数。
这游戏前期药少,性能低,尽量多练弹反打起来会舒服些。这作弹反很友好。前期可以背个养乐多,是很强的补血手段;后期带个七鳃鳗+1的饰品(作用是吸血),血瓶除了应急以外,几乎用不到了。
右上角那一条技能优先点。点出了锤子功能后,不但可以增加攻击,还相当于事实上背了两个壳。按十字下键可以切换壳和锤子(我后来才发现的)。后期建议打BOSS的时候背个N64,叉子上叉个小红杯。得空了就切小红杯上个buff,再切回来。
整体最难的还是蟹老板罗兰德,又快、手又长,会抓喝血,还有倒地追击,有法环dlc的气质。其次是未知地的杂兵高脚激光炮,落单的不难打,但它喜欢抱团,警戒范围高,血又厚,打半天一不小心就被打死了。第三还是未知地的小怪藏地鱼,这家伙的投技会追着你很长一段路,很难摆脱,被吞下去了会秒杀你敢信,很抽象。
其他都不卡人。对了本作没必要搞全成就,因为里面有个开枪的成就,怪怪的,看着像耻辱徽章。我是不愿意拿这个成就的,建议制作组删了它。(我说的是成就,不是让删枪)
对了,不要像我开始一样,用蓄力攻击叉地上的壳,很傻。直接十字下键把背上的壳翻上去,然后Y键捡地上的壳就行了。
另外我有个疑惑,后期壳被打碎了会自动重新生成一个布满裂纹的新壳,这是哪个技能的效果?或者物品的效果?我很好奇,路过的坛友知道的说下,感谢。 地图烂爆了,没法玩
Synopses6087 发表于 2024-8-2 12:39
地图烂爆了,没法玩
不是很能理解你。
就算地图烂到底,也不过是一苯道,没有了探索的乐趣而已,再怎么也不会没法玩吧? 前段时间玩了个开头碰到影树发售就坑了,体感挺难,第一个龙虾队长感觉像把环的葛瑞克士兵换成了大树守卫让你打,海洋生物主题很有意思,但魂游一年玩儿一个就够了 跟switch的螃蟹格斗是啥关系? 心藻荚(是这个名字吗,反正是加血瓶上限的)很早就有了啊,好像第一张图里都有
另外性能真的差吗,在大海螺那升完这性能可强了,光大锤和攻击回盾就足以横着走了,也就弹反动作比较反直觉
—— 来自 鹅球 v3.0.87-alpha 角色性能方面,相当差。
性能低的好处在于,杂兵战更有挑战性。
同样的时间有的游戏让你爽,有的游戏让你痛苦。 英伟达白嫖的刚开始玩,类魂从娃娃抓起
(不知道PGP还有什么值得玩的,p3r、匹诺曹、卧龙?) 全成就打通,地图的问题我觉得主要是差在不让你随意查看地图,很弱智的设定,本身地图的设计我觉得没问题,配合各种人类垃圾,很有探索感。
游戏后期的致敬我觉得有点过头了,白王,天空城啥的,几乎是端在脸上告诉你我在致敬黑魂没有太大的意思。
总体而言是一个完成度很高的魂游,推荐玩。 百姫 发表于 2024-8-2 13:23
跟switch的螃蟹格斗是啥关系?
毫无关系,并且switch也有,虽然画质帧数感人 蟹蟹的性能差吗,往壳里一躲谁也不虚,各种牛批外壳技能还有投保,后面不管是复读百般武艺、吸血大锤站撸,还是法爷biubiubiu不都是随便打
探索体验也很好,跑图随时有惊喜。可惜还是太小品了,恨不得体量再翻个两三倍 我唯一抱怨的只有后期那张射爆图,几乎没法跑酷
—— 来自 鹅球 v3.1.88.3-alpha 还是挺好玩的,不过比起跑图更喜欢打 boss 蟹蟹性能太强了,导致中期打过了螳螂虾之后其它的boss都能复读一拳加两三锤倒地然后处决,防守方面也是,壳的性能越来越高,后期boss打人像挠痒痒
还有进了海底感觉地图就没之前用心了,最好玩的还是沙漠+森林+毒池三张中期图
总体还是好的,玩起来感觉就很爽
—— 来自 鹅球 v3.1.88.2-alpha 这游戏总感觉输入有延迟 蟹蟹最大的优势是它作为一个整蛊类魂游戏很容易把玩家的心态变成加分制:有缺点可以忍,有惊喜就加分
手枪作为官方送你的终极逃课解压手段更是巧思,后期遇到阴间图直接掏出来社保一切,制作组甚至把它做成了成就表示放心用大胆用
顺便楼上说的不能自由查看地图在后续更新里已经修了 如果黄金树有手枪不至于被全网狂喷 一开始性能是差,后面学了技能就各种无敌了,几个流派都能花式玩,并且资源够你学全,想用什么用什么。
舔图够仔细还能无脑AAA流。 的确,这地图导致我中期坑了 平家蟹这个BOSS其实设计的挺好的,难度中等偏上,打起来很爽
-- 来自 能搜索的 Stage1官方 Android客户端 我记得性能很强啊,几个技能很厉害,有超级位移,魔法也很有用 今早在地铁上通关了。这游戏和丘尼卡很像,画风幼,体量大,定价低。我通篇打下来感受只有赞美和喜爱,没有缺点(或者都能忍)。
地图设计得很好,很立体,有点迷路但又能找到路。藏东西藏得很友好。杂兵战很有挑战性。
BOSS战了个痛,每张地图起码都有2个BOSS。最终战BOSS连战打了个爽。
这游戏前期药少,性能低,尽量多练弹反打起来会舒服些。这作弹反很友好。前期可以背个养乐多,是很强的补血手段;后期带给七鳃鳗+1的饰品(作用是吸血),血瓶除了应急以外,几乎用不到了。
右上角那一条技能优先点。点出了锤子功能后,不但可以增加攻击,还相当于事实上背了两个壳。按十字下键可以切换。后期建议打BOSS的时候背个N64,叉子上叉个小红杯。得空了就切小红杯上个buff,再切回来。
整体最难的还是蟹老板罗兰德,又快手又长,会抓喝血,还有倒地追击,有法环dlc的气质。其次是未知地的小怪高脚激光炮,落单的不难打,但它喜欢抱团,警戒范围高,血又厚,一不小心就被打死了。第三还是未知地的小怪藏地鱼,这家伙的投技会追着你很长一段路,很难摆脱,被吞下去了会秒杀你敢信,很抽象。
其他都不卡人。对了本作没必要搞全成就,因为里面有个开枪的成就,怪怪的,看着像耻辱徽章。我是不愿意拿这个成就的,建议制作组删了它。 觉得螃蟹性能差是不是思维定势,觉得只能格挡跟翻滚,很多招式跳起来也可以躲。
鹅大人 发表于 2024-8-5 12:07
觉得螃蟹性能差是不是思维定势,觉得只能格挡跟翻滚,很多招式跳起来也可以躲。
...
对, 我说的就是翻滚、奔跑、攻速、手长短这些基础性能,只蟹显而易见的低。
但性能低不代表主角弱,也不代表手感差,更不是游戏不好玩。这就是个关于数值的中性词而已。
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