回合制RPG的精髓玩点是不是团战?
回合制RPG记得发源于奇幻RPG桌游,几十年下来各类体系挺成熟的单机即时制RPG团战感觉至今没有很完美的体系(联机版可能好些)
本帖最后由 Errey 于 2024-7-31 12:42 编辑
“团战”的标准是?有个DM大伙组一块奇思妙想的TRPG、MMO的打本、Moba还是123号位拍BUFF,4号位打个技能的排排站回合制啊? 回合制范围太大了,战棋的看不起排排站的,复杂的看不起简单的,普遍来说就没有不是团战的,所以八成不是精髓 即时rpg可以去看dota2,lol之类的啊 博德之门:我算回合还是算即时?
倒隔壁的二手垃圾连复制粘贴都舍不得。 没玩过无冬之夜吗 还以为楼主要发表什么高论呢,不就是回合制吃策略即时制吃操作吗 黑魂算回合制还是即时制 双刀少女 发表于 2024-7-31 16:59
黑魂算回合制还是即时制
涉及到需要极短动作反应时间的都算即时制吧 宝可梦也是回合制rpg 怪物猎人也是回合制RPG 那带atb系统的rpg是不是即是回合制又是即时制 主打单角色的回合RPG有哪些来着 ybfelix 发表于 2024-7-31 18:21
主打单角色的回合RPG有哪些来着
主打单角色游戏性的话我宁愿提名杀戮尖塔
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