agsva 发表于 2024-7-31 11:37

动作游戏里面机制BOSS算不算好文明?

最近玩《祇》,中间有个樱花树BOSS,应该是游戏里面机制最明显的BOSS。这个BOSS有三阶段,第一阶段是要爬上树打弱点;第二阶段也是爬树打弱点,但是多了个影响你输出的本体,而且这个本体没记错不吃伤害;第三阶段是有根体积很大的大树根(有个横扫的技能能打到场景大概1/5左右的位置)和二阶段的本体会轮流输出,伤害判定点是大树根上面的弱点。在第一和第三阶段都会偶尔掉一些果实下来,果实没及时打掉会刷小怪。

当时第一次打完全一脸懵逼,搞好久才发现原来要上树打弱点,然后第三阶段又是一脸懵逼,打了好久地上的果实,必杀槽满了就对大树根放必杀然后莫名其妙就过了。第二次打用了阴阳师(游戏里面的一个友方职业,带了之后会读一个必杀槽,读满可以放一个全屏大威力攻击),必杀槽满了就放必杀,结果因为机制的原因能打其他BOSS至少半管血的必杀只能打这个BOSS大概1/10血。最后第三次打才知道原来三阶段树根是要打弱点才能出伤害。

就感觉机制BOSS属于那种真的让人打得很不爽的,尤其是再加上锁血转阶段就更恶心。类似的还有怪猎老山龙熔山龙这类的,打BOSS过程突出一个不爽。

看脸 发表于 2024-7-31 11:42

机制BOSS等于解谜,一个游戏要是全做机制BOSS,那么它其实是个解谜游戏

icowei 发表于 2024-7-31 11:44

看有没有设计合理的引导和提示

放大镜 发表于 2024-7-31 11:46

本帖最后由 放大镜 于 2024-7-31 11:51 编辑

要看机制设计好坏,配合这关的2次撞树挑战我觉得不行,当然也有可能是我引招方法有问题

另外到这里应该能上火枪队了,做挑战任务还不能全带火枪,因为杀得实在是快了点,根本来不及撞树。正常打肯定比墨迹师好使

holomoon 发表于 2024-7-31 11:54

大小白帝 发表于 2024-7-31 11:56

所以你们追求的难道不是找个格斗游戏打ai吗

爱护动物抓根宝 发表于 2024-7-31 11:56

祇甚至有纯rts关卡的,真没被开除动作游戏籍吗

Leliel 发表于 2024-7-31 11:56

旺达与巨像有话要说

ybfelix 发表于 2024-7-31 12:02

对那些练到无伤速刷的高玩来说难道不是每个boss都是机制boss(

我主要看重复程度,做得好玩,就打一遍,行;你让我反复刷熔山龙,那不行

nancygreenlife 发表于 2024-7-31 12:14

机制怪也可以做得很好玩,王泪里的方块魔像真是我打过最有意思的机制怪了

osborn 发表于 2024-7-31 12:41

sgssk 发表于 2024-7-31 13:04

本帖最后由 sgssk 于 2024-7-31 13:20 编辑

机制谜题的好坏是8分的引导(拆1分经验)和2分的对电波。玩玩正义之怒你一定会觉得所有解谜都是nt

WarChief 发表于 2024-7-31 13:13

只有风暴才能击倒大树

厨具战士 发表于 2024-7-31 13:14

Tring 发表于 2024-7-31 13:15

轻养成的游戏就没问题。
原教旨动作游戏本就是轻养成,所以没问题。

养成和解谜是矛盾的存在;
解谜和演出是相辅相成的存在。
所以大多重养成游戏最适合走纯砍杀路线,弱剧情,
继而产生了重养成游戏也是动作游戏的错觉。

实际上,原教旨动作游戏本就该都是机制boss。

奈姆乐斯美都莎 发表于 2024-7-31 18:30

厨具战士 发表于 2024-7-31 13:14
前段时间重温老怪猎,打到沙龙王再次体会到了当年那种肺都要气炸了的感觉,幸亏有金手指,要不然又在这儿弃 ...

为了推销音爆玉人家也是很努力的啦

倒是有一阵特别沉迷用沙龙练预判和准头,即不用音爆而是用武器打中背脊硬钓出来,大概得益于这段经历,轻轻松松帮别人完成了刀2活动里的沙漠插鱼(?

奈姆乐斯美都莎 发表于 2024-7-31 18:45

我支持能合理融入游戏世界观的机制交互,包括不限于BOSS,如果机制设计融不进游戏世界观的话,就会像某些劣质解谜游戏一样,没活硬整得让人恼火,还要叭叭叭的在那复读“解谜方式”

所以不如反过来说,机制怪/BOSS对开发组而言恰恰是考点,如果没想好好做,那不如别做,玩家心里有杆秤。

老山龙可以当作是输出上限测试,考验玩家在有限时间内的输出总和能否突破击退值和击杀值,因此也算是当年显血之争的导火索之一吧

MH的BOSS本身大抵没让我觉得从“机制”上感到不爽,最不爽的还是多怪同屏共斗吧,这大概也算一种机制

九门惠 发表于 2024-7-31 21:17

这就不得不提鬼泣3M17的同行者和TOP BREEDER全风格同行者战的视频了

shqingda_ 发表于 2024-7-31 21:23

适合前期做教学boss

zerocount 发表于 2024-7-31 21:47

WarChief 发表于 2024-7-31 13:13
只有风暴才能击倒大树

FNNDP


手动狗头

AeonsTorn 发表于 2024-7-31 22:40

tsubasa9 发表于 2024-7-31 23:00

不就是mmo那种,小打怡情,打多会吐

agsva 发表于 2024-8-1 08:44

AeonsTorn 发表于 2024-7-31 22:40
等多打几遍gbfr的那群mmo式boss之后,我保证你看到机制型boss就想吐

mmo那种我觉得得看情况,单机这样搞的确是没啥意思。事实上我玩WOW刷幻化都觉得没意思。

但是放到mmo的游戏环境里面,我觉得还是有它的道理的。

碎镜子 发表于 2024-8-1 08:58

只狼卧龙浪人这种全是机制形boss=没有机制形boss,赢

naclken. 发表于 2024-8-1 09:13

如果BOSS只限定一种解法不就等于按着头教玩家打游戏么。

赤井稻妻 发表于 2024-8-1 09:31

角色手段越少,机制boss越有趣,角色手段越多,机制boss越无聊

女神アイギス 发表于 2024-8-1 09:37

zerocount 发表于 2024-7-31 21:47
FNNDP




法师随便爆头
第一炮下去头盔没炸我本来还以为和大蛇一样血牛呢
结果第二炮他就趴那里去了

Errey 发表于 2024-8-1 09:40

本帖最后由 Errey 于 2024-8-1 09:41 编辑

若大多机制BOSS都像王泪积木巨人那样的,那可以认同是好文明
但大多所谓机制BOSS不就是些开个免伤罩高减伤然后摁头让你运动会和破弱点,有承认其价值的必要性吗?省事的路径依赖罢了

wgoenitz 发表于 2024-8-1 09:43

我很讨厌有些机制boss,你不想跑机制,他就无敌,锁血。
甚至还有容错低,长时间不和你互动的问题。

反正我是觉得设计的好的机制boss太少太少了,大部分恶心死人。(甚至那些raid boss,不但走机制,还必须组队)

ef6270 发表于 2024-8-1 09:47

只狼里的樱龙是机制BOSS,但整个过程还算轻松外加演出相当到位,那就好评。
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