早期主机游戏有点挺吃亏就是没法弄后续各种改进补丁
记得以前早期的主机游戏只有一次性的实体版(换句话说只有初版),不像现在可以网上后续更新各种修复补丁/平衡性补丁等等,导致不少挺有创意想法的游戏没法进一步打磨改进,而且那时候网络环境也不发达,不像现在可以第一时间得到玩家反馈。本帖最后由 dumplingpro 于 2024-7-31 14:04 编辑
主要是修BUG难修。
当年游戏开发周期短,游戏厂商与其后续补丁更新打磨,不如直接出猛将传或者资料片了。
而且那时候主机连硬盘都没有,尤其是光盘时代,存档都是一个技术难题,也不标配网络功能,打补丁非常困难。
PC是反过来,一开始就有硬盘,早早就有了互联网和数字版游戏,甚至源代码都裸露/开源的,玩家可以自己修改游戏,所以才有了补丁和MOD。
移植后加强版 国际版 导演剪辑版
吃亏吗,看看是谁在吃亏 倒逼厂商出厂前尽可能完善测试,不像现在一堆大厂拿玩家当测试员。 还好,后面会发售修正版碟片卡片
比如best版伊利斯的工作室三部曲,FF各种国际版,符文工房2和恶魔城后期版
或者bug很严重可以直接交换修正版碟片卡片
比如ps1真女神转生2和nds利兹的工作室 然后EA五年最后烂尾
至于平衡性补丁,现在很多制作组谁强砍谁的搞法很难讲他做游戏给人玩的还是来当玩家亲爹的 初版能玩,后续修复bug,增加内容——加强版,廉价版,best版,国际版,年度版,资料片打包一起卖
初版不能玩——摆烂或者回收碟片出修正版 资料片 年度版 加强版 导演剪辑版 国际版 best版一起看着你 本帖最后由 渺小小 于 2024-7-31 10:06 编辑
比如拿PS2上的机战Z来说吧。
廉价版修了BUG再加上出货少现在已经和FC迷你第二次机战,机战C1彩,机战C3统称镇店之宝四天王。
更有3款廉价版GBA恶魔城从电池存储改为芯片存储的硬件层面的改变,都是现如今实体游戏不可能再经历的情况了。
时至今日老游戏不能光看内容,收藏价值也是谈资和乐趣。
一 FS这个忍耐霸体BUG多年不修的尿性我看也不怎么样啊
先不说中古游戏,有些现代游戏我是宁可发售后开发者就隐身的,玩个单机跟玩网游似的还得提心吊胆有意思么 现在厂商是不吃亏了,但是首发有什么问题也没顾虑了,最拥护的那批玩家全价吃到个半成品后就忍一忍吧 我赞成4楼观点
找老ROM至少不用考虑“哎呀不知道这是不是厂商最后推出的含完整补丁的V65535版”
现在这种东西都没做完就拿出来卖,一堆BUG或问题的模式才是臭狗屎
是吃亏 , 他们会隔年出个国际版, 完全版, 导演剪辑版, 然后让首发的吃亏
被搞几次后某个厂家的游戏我就坚决不首发了, 等完全版, 等白菜价, 等XGP送 喜欢我单机游戏谁强砍谁的平衡补丁吗 倒什么逼,我更悲观点,我觉得大规模游戏已经天生离不开八百个补丁模式了。你想玩到一个理论上发售就完善至臻的老头环那就只能起码晚三年。厂家缺钱就学博得3五年ea三年抢先吧 以前的游戏程序哪怕是汇编写的也没多复杂,不能这么比 修BUG及更新都麻煩,最低限度都要主機/掌機本身也有大容量儲存位置才能給你修BUG/更新
印象中也只得PSP版的食神2有超超大型更新,連系統都有更新,但之後再來大型版本更新就出不到,所以乾脆出在家用機版的全新的GE2B
BEST版也有好處,除了修BUG外更可能會包含整年的大量收費DLC和變成超廉價版,所以遲一年就能玩到完整版,有必然還廝沖昂貴的首發和整年的收費又有點貴的短編DLC嗎...
卡普空表示生4R的黃金版,ADA編的收費DLC剛出數月,就出黃金版了,不過原版及ADA編也順便**降價到同級 受伤的永远只有首发玩家。我选择晚买享折扣和更稳定的版本。 的确吃亏,你出导演版不代表玩家会买账,有些严重点的bug容易让整个公司口碑崩盘彻底死掉,比如影之心2的bug事件。 任天堂是御三家里游戏补丁最少的公司,太良心了
—— 来自 鹅球 v3.0.87-alpha 在线更新、补丁成了很多厂商不认真做游戏,甚至拿半成品糊弄人骗钱的理由了,不开心 至少比些个低能厂商不打个首日补丁游戏都玩不了的强 假如宝可梦g8以后没有dlc,想想究极剑盾,究极朱紫我就胃疼 本帖最后由 760194962 于 2024-7-31 21:16 编辑
https://bbs.saraba1st.com/2b/forum.php?mod=viewthread&tid=2193386&extra=&mobile=2
https://www.bilibili.com/read/cv36524905/
引个流,在聊一样的话题,不过作者主要讲的是剧情方面
所以以前有best版。然而best版都知道降价卖。 确切说,不仅仅是原版best版book版之间会出现版本差异,有时甚至就是不同出荷批次之间都可能存在差异。后续版本有可能修复以前版本的问题。而且这种事在卡带游戏里也是存在的,当然因为存储介质的特点,光盘版游戏更容易出现多版本。只不过做了修复和改进的版本对已购买的人来说就体验不到了,除非再收一个新版本。 ミズタ 发表于 2024-7-31 13:28
假如宝可梦g8以后没有dlc,想想究极剑盾,究极朱紫我就胃疼
究极剑盾和究极朱紫至少会比那两个礼包性质的dlc要强,特别是剑盾,加强版至少会对本体有所改造 Tring 发表于 2024-7-31 13:30
所以以前有best版。然而best版都知道降价卖。
回复错 760194962 发表于 2024-7-31 13:28
https://bbs.saraba1st.com/2b/forum.php?mod=viewthread&tid=2193386&extra=&mobile=2
引个流,在聊一样的 ...
指定的主题不存在或待审核? 星海3还召回过 楼主这个题目起的很有趣。
“吃亏”是指的谁吃亏?
当年如果卡带或光盘有严重问题,需要从店铺玩家召回,要售后退款,所以发行前要小心的测试好。
现在游戏厂家把测试团队裁了,让购买游戏的人掏钱还要白给厂家当测试员,然后修好了问题通过网络发个补丁。
过去的买到的游戏98%都能正常通关。
现在一堆游戏不打首日补丁都无法启动。
我的个人体验是:没网络的时代游戏运行可靠性和完成度高的多。 ミズタ 发表于 2024-7-31 13:28
假如宝可梦g8以后没有dlc,想想究极剑盾,究极朱紫我就胃疼
把资料片增量内容拆分成全价DLC,考虑到你宝可以传兽,除了不需要重新打一遍外,U剑盾和U朱紫在性质上和雪山零宝也没啥区别就是了 zzy516232108 发表于 2024-7-31 17:20
指定的主题不存在或待审核?
怪了,可能掉黑洞了
移步B站吧
https://www.bilibili.com/read/cv36524905/ 所以间接有了很多为人乐道的经典秘籍
现在属于厂家自己都不知道缝补到什么程度才叫正式杀青,每个游戏都变成了忒修斯之船 zhfatwork 发表于 2024-7-31 17:23
楼主这个题目起的很有趣。
“吃亏”是指的谁吃亏?
没网络的时代游戏运行可靠性和完成度高的多
追加
没网络的时代游戏,运行可靠性和完成度高的多,隱藏要素及彩蛋也多
現在遊戲連通關後隱藏也不弄(沒開發時間弄?),變成DLC逐部機體追加,本體沒出錯能正常通關就高香
如當年的各類高達對戰,街機版或家用版/掌機,都是隨著時間、玩家遊玩次數及通關次數等逐一解鎖,甚至有大量電腦限定使用機體(部份完成率非常高,有些就沒甚麼招式),家用版再追加更多電腦限定機體
現在就是逐部DLC慢慢更新,是否要錢就...看遊戲類型 我不知道别人怎么想,我反正是不喜欢发售第一天买张盘回家然后开机还得下个比游戏本体还大的首日更新补丁才能玩的体验... 除非碰到特大恶性bug,我倒觉得以前那样首发版本不动反而有好处。现在很多平衡补丁真不好说是不是提升体验,而且没法补丁补救的情况下,厂商对优化会更有责任心一些,毕竟一锤子买卖没优化好就彻底砸了,如今游戏界每年都能端出一大堆貌似qa测试都没怎么做的玩意,大厂都难以幸免,恐怕这方面也是重要原因。 以前PS2时代实况足球一套引擎,7,8个月一换代,就是调调转会数据和手感、视角,这些都是DLC可以轻易实现的。 菜头王子 发表于 2024-8-1 08:40
以前PS2时代实况足球一套引擎,7,8个月一换代,就是调调转会数据和手感、视角,这些都是DLC可以轻易实现的 ...
是的,现在这个确实可以用DLC实现了。
但厂家依然每年出新作,然后再外加DLC (爆笑)
https://media.karousell.com/media/photos/products/2021/11/19/fifa_2021_ps4_1637335189_4efcda96_progressive.jpg
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