poor 发表于 2025-5-19 09:25

凡人一名 发表于 2025-5-19 09:21
炸了谁?附近是不是有别的干员或魂灵,最好阻挡干员的周围2格内都不要有干员或魂灵,那aoe会溅射的 ...

试出来了,不是被打的人周围,是他攻击范围,点人随机的,范围内的2阶段再放

requiem116 发表于 2025-5-19 09:43

新入坑玩家感觉你游的确是老古董了
比如这个撤退耗体力,演习限次数,这个有什么必要吗,如果要说体力能搓玉,消耗这1体又能限制个啥
然后高级材料要推主线才能解锁合成,新角色要吃新材料但是活动商店没有兑换
剿灭要打400个怪还是周常,虽然现在有扫荡但是对于新入坑玩家而言也挺痛苦的,一把打半天漏怪了约等于白打
模组任务如果没有解锁对应ss就不能跳转,这个完全是没有考虑易用性吧,跳到对应的ss封面提示解锁很难吗
而且任务名称都是英文缩写,如果自己去ss页面找你会发现根本看不出来是哪个活动里的只能查wiki

拭泪之翼 发表于 2025-5-19 09:56

requiem116 发表于 2025-5-19 09:43
新入坑玩家感觉你游的确是老古董了
比如这个撤退耗体力,演习限次数,这个有什么必要吗,如果要说体力能搓 ...

扣1点和演戏券来源于开服的惩罚机制,2年前打突袭关卡撤退后甚至要消耗一半体力 真遇上非常难的关卡能罚你好多理智,这么硬核的设定是跟不上手游软弱保的潮流,所以废除了,站在新人的角度,确实很难理解老玩家顶住这个惩罚机制玩四年,看录像看六年

requiem116 发表于 2025-5-19 10:00

还有借好友的时候选技能界面看不到技能介绍
芯片组的合成在制造站而不是加工站也很奇怪,虽然好像是因为以前芯片组合成还要时间?
发完上面那个就在b站刷到了视频列举mrfz这些年都优化了啥
只能说以前这个游戏真的需要用脚本玩

石狮鬼 发表于 2025-5-19 10:01


简单记轴:第一次在平A出手时开技能 此后每次14/20时开技能 车能开就开
2603 1模加回转

Edward0901 发表于 2025-5-19 10:27

requiem116 发表于 2025-5-19 10:00
还有借好友的时候选技能界面看不到技能介绍
芯片组的合成在制造站而不是加工站也很奇怪,虽然好像是因为以 ...
这设计师策划的思路偏核心层玩家,对新人其实不是那么友好,有些时候甚至要结合prts.wiki、一图流、基建排班等网站才可能获得更好的体验。
看不到技能这方面其实就是一种核心玩家的知见障,核心玩家默认了所有技能都是倒背如流

如果没去年那波新手奖励的优化,新手不知道肉鸽生息演算这玩意挖矿的话,第一个精二都要弄老半天的
估计他们也是摆烂了,所以弄了个维什戴尔轮椅角色

银枪子龙 发表于 2025-5-19 10:34

还好小号抽了玛露希尔,不然很多作业真不好抄,用来替LOGOS

flamel 发表于 2025-5-19 10:45

曾几何时新材料更新的时候会在第四章和第九章更新一个S关的,现在好像有段时间没动了,模组跳转SS确实是个牢玩家想不到的问题,可以写进问卷里了

poor 发表于 2025-5-19 10:48

乱棍打死鹿师傅了但是最后一次打死的时候鹿还在,鹿师傅没复活,不知道是不是BUG

Edward0901 发表于 2025-5-19 10:50

poor 发表于 2025-5-19 10:48
乱棍打死鹿师傅了但是最后一次打死的时候鹿还在,鹿师傅没复活,不知道是不是BUG ...

一阶段才会复活,二阶段只有高速公鹿会复活,鹿师傅不会复活

poor 发表于 2025-5-19 10:55

Edward0901 发表于 2025-5-19 10:50
一阶段才会复活,二阶段只有高速公鹿会复活,鹿师傅不会复活

不是啊,2阶段我第一次鹿还在不小心打死了鹿师傅,他复活了半血。当时能输出的全死了,吓死我了
然后打着打着发现只要清完了杂,两个阻挡加个奶就能挡住高速公鹿

change5665 发表于 2025-5-19 11:09

鹿师傅点名真的是混乱,机制里还没写,自己试的,萧然Q的攻略里头阿斯卡伦不会被点名,只点饼干,还是弄不懂是啥点名机制,阻挡?嘲讽优先级?

Edward0901 发表于 2025-5-19 11:15

poor 发表于 2025-5-19 10:55
不是啊,2阶段我第一次鹿还在不小心打死了鹿师傅,他复活了半血。当时能输出的全死了,吓死我了
然后打着 ...

你看看VEC-12关卡的附加条件,VEC-12就是多一条命…

ParadiseMartyr 发表于 2025-5-19 11:19

你游boss那描述小作文真是不想看,一堆破专有名词,弄了半天不如看别人打然后摸个大概的boss攻击模式

—— 来自 鹅球 v3.3.96

JC_AR 发表于 2025-5-19 11:22

Edward0901 发表于 2025-5-19 12:04

change5665 发表于 2025-5-19 11:09
鹿师傅点名真的是混乱,机制里还没写,自己试的,萧然Q的攻略里头阿斯卡伦不会被点名,只点饼干,还是弄不 ...

转阶段时点名当前场上阻挡数最高且嘲讽等级最高的,就这么一条规则吧
举例ABCD嘲讽等级为1234(部署顺序为ABCD)阻挡数为3231,
◆ 点名C,C阻挡数3→2,ABCD阻挡数分别为3221
◆ 点名A,A阻挡数3→2,ABCD阻挡数分别为2221
◆ 点名C,C阻挡数2→1,ABCD阻挡数分别为2211
◆ 点名B,B阻挡数2→1,ABCD阻挡数分别为2111
◆ 点名A,A阻挡数2→1,ABCD阻挡数分别为1111
◆ 点名D,D阻挡数1→0,ABCD阻挡数分别为0001
另外一个例子,场上仅有ABC三个重装部署顺序ABC,那么点名顺序就是CBA点三轮,感觉这个减阻挡的持续时间挺长的,比prts里写的6s持续时间要长的多,就算是CBACBACBA这么点名,ABC的减阻挡也会被一直续

zzf111 发表于 2025-5-19 12:39

干员基建技能都还只能在基建里翻查, 像卡池up详情预览那样做到个人档案里也不难,多少年了还这样
以前排序没优化那是真的只能一个个翻到眼花,现在也就好一点点

FeClaussell 发表于 2025-5-19 12:41

Edward0901 发表于 2025-5-19 12:04
转阶段时点名当前场上阻挡数最高且嘲讽等级最高的,就这么一条规则吧
举例ABCD嘲讽等级为1234(部署顺序 ...

boss有两个减阻挡技能,一个6一个8,常态的时候放的是8秒版本,转阶段和半血无敌是6秒

Edward0901 发表于 2025-5-19 12:55

FeClaussell 发表于 2025-5-19 12:41
boss有两个减阻挡技能,一个6一个8,常态的时候放的是8秒版本,转阶段和半血无敌是6秒 ...

prts写持续6秒,间隔5秒点名一次,但实际上ABCD轮流放都可以续上A,对阻挡机械鹿的干员释放8秒版本这个倒是对得上…8秒掉一层恢复一个阻挡位又可以把鹿给挡住

woui003woui 发表于 2025-5-19 13:06

虽然我挺喜欢锁船的,但少人关卡用弱势干员更加感觉到了ta们的弱势……

f.w. 发表于 2025-5-19 13:16

JC_AR 发表于 2025-5-19 11:22
别说了,都这么多年了,干员加一个阵营标签这么难吗?有没有悖论都做标签了,明明有阵营玩法,基建里还有阵 ...

干员立绘背后的势力图标不就是标签么当然那也只能看个大概

topia 发表于 2025-5-19 13:32

势力不是在关系网里看的吗

银枪子龙 发表于 2025-5-19 14:08

基建技能还不放到干员个人界面里,非要我在宿舍里一个一个翻

poor 发表于 2025-5-19 14:19

Edward0901 发表于 2025-5-19 11:15
你看看VEC-12关卡的附加条件,VEC-12就是多一条命…

原来如此

ParadiseMartyr 发表于 2025-5-19 14:19

f.w. 发表于 2025-5-19 13:16
干员立绘背后的势力图标不就是标签么当然那也只能看个大概

主要是没法tag检索

—— 来自 鹅球 v3.3.96

xy1041 发表于 2025-5-19 15:34

现在加了双阵营,只看背后看不全了

石狮鬼 发表于 2025-5-19 16:03

VEC-SP07用了涤火杰西卡单人,VEC-SP08用了引星棘刺单人 都挺有趣的

change5665 发表于 2025-5-19 16:27

这次锁船关卡设计的针对性强,然后数值比较极限的多,挺像模拟悖论的,只是是复数干员的组合

xy1041 发表于 2025-5-19 17:02

change5665 发表于 2025-5-19 16:27
这次锁船关卡设计的针对性强,然后数值比较极限的多,挺像模拟悖论的,只是是复数干员的组合 ...

高星仓管单人过,低星仓管组团过,仓管大作战了

神剑烧鸡 发表于 2025-5-19 17:18

石狮鬼 发表于 2025-5-19 16:03
VEC-SP07用了涤火杰西卡单人,VEC-SP08用了引星棘刺单人 都挺有趣的

猫猫头怎么做到的

Edward0901 发表于 2025-5-19 17:33

神剑烧鸡 发表于 2025-5-19 17:18
猫猫头怎么做到的

三技能dph高可以直接清血珀吧

zzf111 发表于 2025-5-19 18:00

SP07用2903苇草掐准时机开一波三技能极限完美情况会在完成所有杀敌数后 清场阶段中盾位(至少要点自奶能力,压星级就是45星那些奶盾)会漏掉仅仅一只留场的血泊小怪导致前面操作全部木大

Edward0901 发表于 2025-5-19 19:10

zzf111 发表于 2025-5-19 18:00
SP07用2903苇草掐准时机开一波三技能极限完美情况会在完成所有杀敌数后 清场阶段中盾位(至少要点自奶能力 ...

不会吧,速狙推车和斑点顶住,焰苇3开一次技能就过了啊,
但……这个图,奶兔可以替焰苇来着要求推车位能对鞭子哥提供一些输出

弹匣与花窗 发表于 2025-5-19 19:19

Sp08推车推烦了上了火山,结果输出太高车没推出去血珀清完了和异客3形成了鲜明对比

IMUN 发表于 2025-5-19 19:21

仇白只能清一波血珀,加了个小莫拖时间,狙击小车推车

—— 来自 鹅球 v3.3.96

石狮鬼 发表于 2025-5-19 19:28

神剑烧鸡 发表于 2025-5-19 17:18
猫猫头怎么做到的

跟你楼下说的一样 自己朝下收法师 带3技能用放盾的爆炸清血珀 轴还挺严格的,盾基本放下去就撤纯当炸弹发射器
轴我在隔壁泥潭发了(都是有参考的)

zzf111 发表于 2025-5-19 20:23

本帖最后由 zzf111 于 2025-5-19 20:46 编辑

Edward0901 发表于 2025-5-19 19:10
不会吧,速狙推车和斑点顶住,焰苇3开一次技能就过了啊,
但……这个图,奶兔可以替焰苇来着要求推车位能 ...
早上凹了好几把,是能杀完怪特别控制爆点能干掉那只大的,但是后期留场的血泊小怪就总是多一只挡不住
兔兔我拿剑兔去打弓箭手那关了(原先用的是异棘+卡缇,然后剑兔+奶替上,异棘换到sp08)

刚换了蛇屠箱阻挡+1过了

草,换2技能火轮开两次也能轻松过

Edward0901 发表于 2025-5-19 20:48

zzf111 发表于 2025-5-19 20:23
早上凹了好几把,是能杀完怪特别控制爆点能干掉那只大的,但是后期留场的血泊小怪就总是多一只挡不住
兔兔 ...

这个机制确实有点恶心,我2603的苇草A的伤害低一些在你漏怪的那波之前击杀的慢,虫子复活的就慢,所以场上是1个血泊+3个小怪正好阻挡住不会漏怪,练度高点就A死3只虫子那一拨正好全都复活跟着路线点的1只虫子破阵……

焰苇应该只能等车移动到他下面的时候再开技能感觉你可以试试晚一点下焰苇看看

killcal 发表于 2025-5-19 21:37

sp07我用爱香蕉姐3技能过了……差一口血被下面的怪点死……

Urakawa 发表于 2025-5-19 22:40

sp07用斥罪阻挡+卡达推车,没时间限制的话可以单斥罪
sp08先用圣葬清上面,新能再部署圣葬清下面
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