fz030146 发表于 2025-1-20 17:02

我觉得延续AVG演出模式就挺合适的,人物换成3d模型多做点动作,省下来的资源多做点平面cg和播片,

JustW 发表于 2025-1-20 17:04

唯一的问题是这地面特效从草地变成汽油还是沼泽了((

祆天发育不良 发表于 2025-1-20 17:15

剧情播片还是宁缺毋滥,只要能搓几个好的播片出来,剩下的支线站桩对话和ppt也不是不行
全程便宜动画过场不如没有

霞红晚穗 发表于 2025-1-20 17:30

动态有个散发躺下的状态
这个地变成蓝色的感觉不太好看
但是买还是要买的

fz030146 发表于 2025-1-20 18:11

这个散发躺还可以,可惜不是默认姿势

疵毛撅腚 发表于 2025-1-20 18:22

合理怀疑年关系最好的就是下面三个弟弟妹妹

玛基 发表于 2025-1-20 18:30

怎么还交不起房租的,该严查流水了

noneoneone 发表于 2025-1-20 18:54

有人发终末地全角色的钉钉签名吗

饾渣 发表于 2025-1-20 19:13




https://www.bilibili.com/opus/1024489862069223424

不愧是日墙区主播,已经把箱庭玩成开放世界了

Laie 发表于 2025-1-20 20:44

翻终末地物件的文案看到“伟大的总发言人马克维茨”笑了半天,原来您后世也变成代表骑士竞技文化、足以拿来托名辩经的英杰了
“时代愈后,传说中的中心人物愈放愈大”,这种历史的层累感恰恰也是正统(?)续作的醍醐味

饾渣 发表于 2025-1-20 20:48

Laie 发表于 2025-1-20 20:44
翻终末地物件的文案看到“伟大的总发言人马克维茨”笑了半天,原来您后世也变成代表骑士竞技文化、足以拿来 ...

撒旦先生

饾渣 发表于 2025-1-20 22:53

说起来似乎塔卫二上是有煤炭的?只是源石太好用了,相比之下煤炭的能量密度太低了就没用。

感觉这个设定不太科学啊,地球上的煤炭是因为泥盆纪和石炭纪地球上还没有可以分解木质素的微生物,所以才能形成了煤炭。塔卫二哪里来的煤炭呢前文明故意没带这类微生物过来是吧

—— 来自 鹅球 v3.3.96

暗心舞踏 发表于 2025-1-20 23:00

前文明的生态改造肯定比生态移植更纯净

石狮鬼 发表于 2025-1-20 23:27

煤炭成因现在也没完全的实锤吧既然没捶死那就随便编

霜浪 发表于 2025-1-20 23:49

这种园区不做个夜景篝火真可惜了

subject07 发表于 2025-1-21 00:51

本帖最后由 subject07 于 2025-1-21 09:31 编辑

故事剧情靠演出CG就能提升观感,基建流水线靠蓝图也能让大多数不感冒的人略过,这两项就是堆料能解决的事情,终末地真正的问题还是大改后的战斗系统依然卡在动作和策略之间,一个自一测以来敌人设计就强制锁定主控角色的所谓四人小队战斗,局外的连携技配队排轴虽有乐趣,其局内策略性和市面切人arpg二游并无区别,用一个b站热评概括就是:
https://p.sda1.dev/21/da05627973eba37536086f91c9ddc404/Screenshot_2025-01-21-00-42-23-760_tv.danmaku.bili.png
鹰角真想从商业化上路径依赖,战斗系统不如早日放弃所谓同屏小队的噱头,要是三测还这么摇摆不定等着褒姒吧

暗心舞踏 发表于 2025-1-21 01:08

把同屏小队做得更加不是噱头不就行了,腿走不利索就去锻炼,直接砍了坐轮椅参加残奥会是什么思路

泥岩 发表于 2025-1-21 01:16

https://www.bilibili.com/video/BV1ihwWeoEBD
四号谷地箱庭全图一镜到底缆车观光

祆天发育不良 发表于 2025-1-21 01:37

纯动作搓玻璃建议直接把项目砍了算了

MKLL 发表于 2025-1-21 02:22

现在这个战斗同屏感不强是因为没加仇恨机制和小队策略,而且没仇恨机制直接导致现在职业区分效果很差,按道理这种同屏应该是怪优先打对他造成伤害最高的角色→最近的角色这样,盾角色自带仇恨吸引,医疗角色自带仇恨减弱

TY6U 发表于 2025-1-21 07:59

本帖最后由 TY6U 于 2025-1-21 08:21 编辑

泥岩 发表于 2025-1-21 01:16
https://www.bilibili.com/video/BV1ihwWeoEBD
四号谷地箱庭全图一镜到底缆车观光

慕斯厨的这个视频看起来四号谷地真的好大。

现在唯一的担心就是移动端拖不动

ParadiseMartyr 发表于 2025-1-21 08:57

学学传说队友策略学学xb搞个仇恨系统就能解决的事情,非要学其他二游解决吗
这堆二游不也吃的是单机系统的尾气
手游还是手拉手退群吧

fz030146 发表于 2025-1-21 09:15

战斗肯定要继续调的,把闪避删了,仇恨值加上,再做好引导比如推荐策略或者出招表这种就差不多了

饾渣 发表于 2025-1-21 09:19

爽哥居然连续4天通宵打终末地终末地这是爽哥神游了吧,海猫这钱花的值

—— 来自 鹅球 v3.3.96

夜漫群星 发表于 2025-1-21 09:25

老吴自闭打法罢了(不过一测就给了很详尽的文字测评,可能这种确实算老吴优势区间

sungoldy 发表于 2025-1-21 09:27

战斗系统提升不到哪里去吧,要想兼顾手机搓玻璃的话,肯定是越简化越好的。

就算现在搞复杂,后续也会越来越简化的。

TY6U 发表于 2025-1-21 09:32

搓玻璃不适合加闪避,把战斗操作简化下去,把盾仇恨值加上去,敌伤靠盾扛,明确各个职业的区分。

subject07 发表于 2025-1-21 09:40

就算加了仇恨值和职业区别度,那队友高减伤删不删呢,不删的话战斗就变成输出打木桩,删了的话靠这不可控的AI队友也是脑溢血团灭场面,这套战斗和boss战设计其实很难做,连携一套破韧打小兵精英很爽,打boss就是放完后刮痧等半天cd都破不了韧性,所以我说最大的隐患就是这套战斗系统

霜浪 发表于 2025-1-21 09:53

有盾和仇恨机制吸引火力的话队友没那么容易死的,减伤意思意思给点就行了

祆天发育不良 发表于 2025-1-21 09:53

满地图的红圈攻击再加仇恨回来也不好搞吧,不如把职业删了全员输出算了

ParadiseMartyr 发表于 2025-1-21 09:55

本帖最后由 ParadiseMartyr 于 2025-1-21 09:57 编辑

祆天发育不良 发表于 2025-1-21 09:53
满地图的红圈攻击再加仇恨回来也不好搞吧,不如把职业删了全员输出算了

红圈攻击走位就完了啊,mmo又不是没有这套。CPU队友给无视红圈技能、减伤、自动走位都是解决办法

祆天发育不良 发表于 2025-1-21 09:57

ParadiseMartyr 发表于 2025-1-21 09:55
红圈攻击走位就完了啊,mmo又不是没有这套

之前打龙约一套红圈下来ai队友经常就死完了

ParadiseMartyr 发表于 2025-1-21 09:58

祆天发育不良 发表于 2025-1-21 09:57
之前打龙约一套红圈下来ai队友经常就死完了

CPU队友给减伤、无视红圈伤害、自动走位就行了

IMIN 发表于 2025-1-21 10:03

这战斗底子不就很rpg的战斗逻辑,我绯红结系玩得可快乐了。

霜浪 发表于 2025-1-21 10:07

玩下来了解核心思路的话是没啥问题的,新手引导 ai 职业划分 动作元素要不要继续减弱这些还没做好所以纯新手会比较懵逼

subject07 发表于 2025-1-21 10:14

AI队友的数值不好平衡的,boss战设计也需要狠下功夫,比如把水温调控在一半时间盾拉住仇恨站桩输出,一半时间boss释放各种点名技和AOE需要主控互动走位,还能做一些差异化设计例如对远程或输出有更高仇恨的boss,倒逼玩家调整配队和站位增强策略性

zhongjie 发表于 2025-1-21 10:24

subject07 发表于 2025-1-21 09:40
就算加了仇恨值和职业区别度,那队友高减伤删不删呢,不删的话战斗就变成输出打木桩,删了的话靠这不可控的 ...

当然是不删啊,要考虑搓玻璃

sungoldy 发表于 2025-1-21 10:28

倒逼是不可能倒逼的,搓玻璃就是要弱软保的,方舟本体都直接出异W干爆一切了,危机合约都没有几个人怀恋了,终末地也逃不过的,

能花里胡哨的打完一套就可以了,说是带了三个队友,战斗时给够免伤当成三个技能栏不就行了,队友跟随的重点都时队内互动好玩和好看,这部分的小花絮多搞点就行了。

手游的重点是怎么做出花瓶而不是什么MMO一样的打卡上班,除非YJ说明后续改成端游,否则战斗系统也是越改越瞎。

JustW 发表于 2025-1-21 11:43

不过明日方舟有的活动让我怀疑测试到底有没有用手机玩过

饾渣 发表于 2025-1-21 11:50

可能是一看比例大部分都用模拟器玩的吧

—— 来自 鹅球 v3.3.96
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