看解包复活前作的人都是华法琳一手包办的,现在的三个角色也都是在本家没什么剧情的,那至少终末地早期会推出的复活角色的应该会限定在和罗德岛联系比较紧密,又在前作剧情里没什么存在感的角色范围内。当然后面为了冲业绩拿某些重量级角色出来也不奇怪就是了。
n18 停止过了,没有技力藏品没敢拿滚,后面胡了后悔。
zmd 公测的时候希望你游肉鸽给个 3倍速,4倍速。4倍速 外道/洞天福地 彻底疯狂
这个翻译成夏亚的,中文原文是什么?
大十字紅朔 发表于 2025-1-17 01:43
这个翻译成夏亚的,中文原文是什么?
沙阿吧
还在汴京zmd出不出方舟本体人物充分利用角色池深度?没意思,我已经在考虑黑茧宇宙里能看到哪些熟面孔了。2025年初放出魔王兔的设定妥妥的图穷匕见。
很多人可能还会对明日方舟正统后传里出霜星抵触很大?完全可以理解。那么,一个纯西幻设定的黑茧/“决策宇宙”里出个叫叶琳娜的白毛卡特斯寒冰术士抵触能有多大?屠龙者切利尼娜呢?红女爵伊莎玛拉呢?
就是就是,在二游里追求艺术性是不是本末倒置了,更何况给大家提供娱乐都不是最终目的,挣钱才是。
不是已经有了吗?参见皮肤“命途迭代”
异德/红蒂蒂/蓝毒在决策XXXX中的迭代
说起来好像这次测试版本的包卸载的时候也是直接删除目录下的所有文件吧。
感觉又要出现那种装在根目录,然后磁盘清理大师的惨剧了
—— 来自 鹅球 v3.3.96
饾渣 发表于 2025-1-17 07:51
说起来好像这次测试版本的包卸载的时候也是直接删除目录下的所有文件吧。
感觉又要出现那种装在根目录,然 ...
YJ的程序员是散爆跑过去的么
抽卡游戏的剧情终究是为抽卡服务的(叒一次说服自己
dirty_crow 发表于 2025-1-17 08:18
抽卡游戏的剧情终究是为抽卡服务的(叒一次说服自己
舟一开始还真挺不是的,毕竟开服高人气角色大量的没剧情,突出一个我就是大搞特搞现实主义。几年后才逐步逐步的转到剧情服务角色上
—— 来自 鹅球 v3.3.96
大十字紅朔 发表于 2025-1-17 01:43
这个翻译成夏亚的,中文原文是什么?
沙阿zsbd
不喜欢就不抽,建模出来了以后42安洁都兴趣不大,更想要余烬伊冯,还是想看点新鲜玩意,以及希望新手池不要出小男孩
霜浪 发表于 2025-1-17 09:46
不喜欢就不抽,建模出来了以后42安洁都兴趣不大,更想要余烬伊冯,还是想看点新鲜玩意,以及希望新手池不要 ...
祝你成功践行墨菲定律
我看zc和龙哥都毫不犹豫选女管啊,
女管的黑丝还是棒啊
霜浪 发表于 2025-1-17 09:46
不喜欢就不抽,建模出来了以后42安洁都兴趣不大,更想要余烬伊冯,还是想看点新鲜玩意,以及希望新手池不要 ...
看了眼公告新手池是不是1/3概率出小男孩
本帖最后由 TY6U 于 2025-1-17 10:45 编辑
祆天发育不良 发表于 2025-1-17 10:36
看了眼公告新手池是不是1/3概率出小男孩
因为新手池只有三个6星啊
管理员非剧情选项居然不是哑巴,泪目了
为啥没有终末地楼啊,群友搞到码我没搞到气死了
没人选男管主要还是男管理不论正面还是大部分时间看的背影都比女管差太多了,尤其是背影
看群友截图,池子是米池alter,有看直播的说下命座是和舟舟一样塞数值还是塞机制啊,塞机制一次洗大保底就未免有些太变态了
kyonkoism二号机 发表于 2025-1-17 11:26
为啥没有终末地楼啊,群友搞到码我没搞到气死了
没人选男管主要还是男管理不论正面还是大部分时间看的背影 ...
我反而觉得背影比女管好,所以选的男管,但是演出太僵了,无论哪个干员都很难绷
霜浪 发表于 2025-1-17 11:30
我反而觉得背影比女管好,所以选的男管,但是演出太僵了,无论哪个干员都很难绷 ...
我看官方后续实际演示,不是有个男管坐竹筏去竹林的那段么,那段背影把我僵爆炸了,我铁男主玩家都被搞犹豫要不要玩女管
合着这事全部角色动作都还没优化好?
kyonkoism二号机 发表于 2025-1-17 11:26
为啥没有终末地楼啊,群友搞到码我没搞到气死了
没人选男管主要还是男管理不论正面还是大部分时间看的背影 ...
机制的本质不还是数值吗
你该问提升大不大吧
莉缇娅 发表于 2025-1-17 11:34
机制的本质不还是数值吗
你该问提升大不大吧
舟本体就是CD快几秒,减cost,加攻击这种,而且大部分角色都是这样,这种就是数值吧
开了多技能多动作,或者这个技能会新给buff啥的才是机制
kyonkoism二号机 发表于 2025-1-17 11:34
我看官方后续实际演示,不是有个男管坐竹筏去竹林的那段么,那段背影把我僵爆炸了,我铁男主玩家都被搞犹 ...
男性角色的优化度差一大截,等下一测吧
随便找了几个直播看了看,最大的印象是中配不行
演出是真的明显短板了,尤其这模型和场景精度还拉得高,更对比突出一个难绷
演出其实就是堆量,量做上去站桩ppt减少观感就提升了
抽卡的空投舱做得蛮帅的…就是金和彩的区分做得不够明显
大保底不继承很尴尬啊,感觉就是类似120井,以后没120抽不下池子。
kyonkoism二号机 发表于 2025-1-17 11:37
舟本体就是CD快几秒,减cost,加攻击这种,而且大部分角色都是这样,这种就是数值吧
开了多技能多动作, ...
是数值 说是满对比0提升60%
我感觉不影响手感还可以接受
倒是专武比潜能重要 但武器也算好抽到 抽到6星送半抽武器池 武器池4抽保底六 8抽必UP
演出鹰角慢慢学吧,这个东西真的是只能慢慢学学个两年就神功初成了
—— 来自 鹅球 v3.3.96
HEERO.W 发表于 2025-1-17 12:21
大保底不继承很尴尬啊,感觉就是类似120井,以后没120抽不下池子。
YJ的联动池一直是这个机制,抽过的就知道比常规池要好抽
反正鸣潮0.8%我就没提前出过,不过卡池啥的还得结合免费资源投放看,单二测看起来还算能接受
论坛助手,iPhone
这抽卡演出感觉像beastwar掉平衡仓了
TY6U 发表于 2025-1-17 12:29
YJ的联动池一直是这个机制,抽过的就知道比常规池要好抽
粥期望34一个六,ZMD现在期望是53一个六,这差距得有多大
IMIN 发表于 2025-1-17 12:40
这哪一样,舟期望可是34抽出货的,但这0.8相当于你没120大保底也就出一个六50%up的机会。。。 ...
0.8这个之前真没看到…那差距有点大了,期待值起码要上调到1.0
一之江瑞江 发表于 2025-1-17 12:24
是数值 说是满对比0提升60%
我感觉不影响手感还可以接受
倒是专武比潜能重要 但武器也算好抽到 抽到6星送 ...
什么FGO1宝到5宝提升。。纯数值单次保底就没那么毒了
kyonkoism二号机 发表于 2025-1-17 13:19
什么FGO1宝到5宝提升。。纯数值单次保底就没那么毒了
再看了下贴出来的 6星的都有点幽默 模组设计师发力了 有没有30%都不好说了