soranoguiji 发表于 2024-7-28 08:18

就问你主角姓国还是共,是走游击队路线还是正面战场,这个可不好把握啊

コーヒー 发表于 2024-7-28 08:36

MayTROLL 发表于 2024-7-27 06:44 同志啊,事情闹大了可不好收场啊 我们游戏工作室还是要同外国人做生意滴

同志,松松手,掐脖子了。

ermne 发表于 2024-7-28 08:38

谁敢拿我们的近代史做娱乐

巴特爱素子 发表于 2024-7-28 08:41

soranoguiji 发表于 2024-7-28 08:18
就问你主角姓国还是共,是走游击队路线还是正面战场,这个可不好把握啊

直接按抗日神剧,土匪抗日、大少爷抗日,无党派

巴特爱素子 发表于 2024-7-28 08:42

ermne 发表于 2024-7-28 08:38
谁敢拿我们的近代史做娱乐

不仅敢还很多,杀鬼子就是爽

yangxu 发表于 2024-7-28 08:43

yurejian_2 发表于 2024-7-28 07:37
真实的抗战苦逼得要死,有什么好做的。

做战棋正好,这样才有挑战性。
当年地雷战也很难,我天天玩的乐此不疲。

unkindleash 发表于 2024-7-28 08:44

前段时间不是有个 昭和美国物语 ,不知道发售没

巴特爱素子 发表于 2024-7-28 08:46

samuel.j 发表于 2024-7-28 00:07
其实做一个铁血联盟风格的抗战游击队经营SLG绝对有前景,但是如何平衡早期武器过少问题(我自己的想法是加 ...

直接xcom模式走起,早期武器从红缨枪、大刀到一发一填的单打一手枪,打一个敌人缴获一件武器

コーヒー 发表于 2024-7-28 08:48

提什么血战,隐形。一个时代不同,一个也是先来steam回本,走版号慢慢磨。
FPS本来就严格,题材也特殊,谁敢投钱做先行开发,fps想做好资金投入小不了,更可能会面临做完国内卖不了,只能上steam。两头不做人,更概率爽吃牢饭,换位思考一下,你是老板做三年回不了本,你敢整吗?

yangxu 发表于 2024-7-28 08:52

soranoguiji 发表于 2024-7-28 08:18
就问你主角姓国还是共,是走游击队路线还是正面战场,这个可不好把握啊

这个好办,双主角,一个在共,一个在国,从两个视角叙述抗日过程。

white1dance 发表于 2024-7-28 08:54

纯单人fps在全世界看都不是什么热门类型更不用说在亚洲了中国单机玩家对fps本来就不是很感冒中国游戏厂商对于fps也没啥经验   说白了就是又难做受众还不一定多属于吃力不讨好还不如做fps网游捞一把

汪达 发表于 2024-7-28 09:16

otaku21126 发表于 2024-7-28 03:41
你这几个游戏的开发公司都注销好多年了好吧
我说的是现在活着的上市游戏公司 ...

居然是说现状?那就更离谱了。上到dota、pubg,下到独立游戏minecraft、黎明杀鸡、糖豆人之类,哪个没有“国产版”,更别提相当多2D换皮手游的自动战斗+手动放大招的模式都是学的刀塔传奇
这不惜变成日吹,把国产游戏全部说成是对日本游戏的模仿,也要找个角度把抗日游戏少的锅扣给日本游戏,是否有点太变态了

yurejian_2 发表于 2024-7-28 11:34

yangxu 发表于 2024-7-28 08:43
做战棋正好,这样才有挑战性。
当年地雷战也很难,我天天玩的乐此不疲。 ...

现在战棋类已经是很小众的品类,你要是再搞得很硬核,那可真是说不好的超高风险理财。

Lilithy 发表于 2024-7-28 12:21

支持楼主投资一个

—— 来自 Xiaomi 23013RK75C, Android 13上的 S1Next-鹅版 v2.1.2

andychen 发表于 2024-7-28 13:39

高压线啊,谁敢碰?

ChrisSnake 发表于 2024-7-28 13:56

应该是政策问题 拿烈士挣钱?

除非是军方想做

吃饭传说 发表于 2024-7-28 14:01

骑砍的抗日MOD就挺有抗日剧那种味道

okpig 发表于 2024-7-28 14:23

本帖最后由 okpig 于 2024-7-28 14:24 编辑

好蠢的问题,部分答案则是又蠢又坏。

抗日题材基本限定国内市场,涉及严肃历史后对各个环节要求又很高。因此涉及红色题材的文化产品大多是带政治任务或者有专门背书的,军旅题材基本都要找部队支持或指导。

而拍电视剧和电影是可以拿补助的,很多剧拍出来就算成功了,并不需要人看。

既没人背书也没有补助的话,这个选题很坑,考据不严格就容易起节奏;审核上风险大,市场却很狭窄。

做游戏的只要敲代码就可以了,外野查成分扣帽子的就要考虑很多了。

ppa11 发表于 2024-7-28 15:46

汪达 发表于 2024-7-27 13:30
https://bbs.saraba1st.com/2b/thread-2008383-3-1.html
当初玩过坛友说繁体有私货啊,那当然被排斥了 ...

翻完帖子看,这个私货也顶多是抗日神剧程度的啊。。

—— 來自 realme RMX3700, Android 14上的 S1Next-鵝版 v2.5.4

北欧王座 发表于 2024-7-28 15:56

很难。感觉你只有把这题材纯粹当成没人想到才能反问很难么。市场也好,审核也好,敏感也好在你看来都不是个事

桐野心音 发表于 2024-7-28 17:12

能不能换个思路,在海外成立个外国工作室做一个,出口转内销规避一部分审查,最坏也就是国内封一下,直接在国内做风险就太高了

汪达 发表于 2024-7-28 17:26

ppa11 发表于 2024-7-28 15:46
翻完帖子看,这个私货也顶多是抗日神剧程度的啊。。

—— 來自 realme RMX3700, Android 14上的 S1Next- ...

抗日神剧程度?那你多玩喽

banrendacha 发表于 2024-7-28 17:32

本帖最后由 banrendacha 于 2024-7-28 17:35 编辑

有啥不敢做的,就照cod那种套路做有啥过不了审的,尽扯淡,我认为没人做是因为这个题材对于游戏的受众年轻人有着天然不正确性,为啥不正确还是因为抗日剧拍太多太烂,导致年轻人看到这个题材就不会买账

maninhole 发表于 2024-7-28 18:30

banrendacha 发表于 2024-7-28 17:32
有啥不敢做的,就照cod那种套路做有啥过不了审的,尽扯淡,我认为没人做是因为这个题材对于游戏的受众年轻 ...

先不说的别的
cod单机那套就并不好学

曾经的战地就玩砸了,这套连现在的cod都学不出来了

—— 来自 samsung SM-S9110, Android 14上的 S1Next-鹅版 v2.5.2

Leliel 发表于 2024-7-28 18:33

玩游戏的年轻人不喜欢,题材也敏感

eilot 发表于 2024-7-28 20:01

本帖最后由 eilot 于 2024-7-28 20:03 编辑

桐野心音 发表于 2024-7-28 17:12
能不能换个思路,在海外成立个外国工作室做一个,出口转内销规避一部分审查,最坏也就是国内封一下,直接在 ...
這也是非常困難,同是先看銷售對像是給那些,本身抗日系市場一直極少,開發成本也是大問題,除非集資,但國內遊戲開發和集資關係就不熟悉,可能真是變成找海外集資來製作,如《百英雄》就收了不少集資在遊戲中的NPC都是各善長的英文名字

只是變成海外製作,製作組是否會在外國召人,劇情上就可能不再限制隨時放飛自我,指的是可能會給出多國多組織多視角,當遊戲給出其他角色視點時,無論出現甚麼劇情都隨時炎上,那怕將歷史大事其實寫成由各種巧合誤會引起,都必定出事,又或者是譯法問題,看《百英雄》可以同一段內文不同語系各有演譯,繁中簡中不同都算,日和英也有一定差距,這也是多語言版本可能面對問題


而且還要先考慮製作那段時間線,現在「抗日」時間線已不是歐洲的2戰時間,而是更早的7和7,甚至是9和1和8都算在內,而且去到2戰期間的抗戰,各軍也不是那麼齊心,這段根本寫不出做不出來...除非劇情各種魔改,就算想放飛也飛不大隨時玩脫...

桐野心音 发表于 2024-7-28 21:11

eilot 发表于 2024-7-28 20:01
這也是非常困難,同是先看銷售對像是給那些,本身抗日系市場一直極少,開發成本也是大問題,除非集資,但 ...

不考虑审查的话,那就直接把两家都做进去了,主视角就来一对兄弟,一个加入游击队一个被光头抓壮丁,两线分别叙事可以一直叙到朝鲜,中间再加点什么逃出日军占领的南京城这种支线,感觉还是可以的,但是涉及到审查就根本做不了了。

water 发表于 2024-7-28 21:34

敏感度太高,

EASYTECH的二战手游,被迫改了所有二战将领的名字,也不敢继续更新了。

jbjack1215 发表于 2024-7-28 21:35

ermne 发表于 2024-7-28 08:38
谁敢拿我们的近代史做娱乐

推荐你一个up 文西与阿漆

eilot 发表于 2024-7-28 23:49

本帖最后由 eilot 于 2024-7-28 23:51 编辑

桐野心音 发表于 2024-7-28 21:11
不考虑审查的话,那就直接把两家都做进去了,主视角就来一对兄弟,一个加入游击队一个被光头抓壮丁,两线 ...
真要說的話,差不多20~30年前的就有一隻類似《三國志2》的《大時代》,就有抗日劇本,(一共3個時代,分別為北伐編、抗戰前和抗戰後),這作最神的地方,就是不同軍閥所謂「外交」,就是找相屬的指定外國(包括日)要錢要糧要子彈(不過機率就...)
抗戰前和後好像就沒了外交指令,之前劇本也有停火指令,但抗戰劇本這個介面指令也沒用了(對面根本不會停火),而抗戰時代能用的「軍閥」,也是國X而不是...(玩家能選的就只有國和日兩個)

lvcha3 发表于 2024-7-29 00:13

估计不太好做。太难了太容易了都不好

tima_rua 发表于 2024-7-29 00:32

或许可以从地下交通站入手试试

素盏鸣尊 发表于 2024-7-29 01:06

ChrisSnake 发表于 2024-7-28 13:56
应该是政策问题 拿烈士挣钱?

除非是军方想做

和红海行动一样有基岩后台有戏。

rookie99 发表于 2024-7-29 01:10

noarch 发表于 2024-7-29 01:35

这种风险大收益未知的事,就算是独立游戏也得想想有几个人会去玩吧

迪米特里 发表于 2024-7-29 03:15

扯内容审查的真关心过相关内容吗,真以为扯个“抗日”的旗就能搂钱,最能割韭菜的手游类型《亮剑》之类的就不止一款,实际表现有多烂就不说了,正经游戏制作的话,rpg类显然不太适合,盟军敢死队类的本家都死了十多年,影子战术系列的公司也嘎了,搞射击或战略类的技术和资金投入要求更高了,哪个公司会头铁开这类项目。

koocbl 发表于 2024-7-29 03:46

https://static.nfapp.southcn.com/content/201611/12/c178654.html
这到底是宣传日军暴行还是冒犯中国人就见仁见智了,至少有相当一部分人认为国难作品商品化不合适,我记得当时S1还讨论过。
所以要是关系到收益,如果我在国内做游戏的话,背景肯定优先选异世界打怪兽。

kcalb 发表于 2024-7-29 04:51

就上面链接里拿越战配fuck the society,大量毫无日军画面的纯受难图,配点模棱两可的文字,也不开个发布会公开宣布什么春夏反战系列,被人骂了出来胡咧咧几下,搅混水博眼球的意图过于目显。

anfangzhan 发表于 2024-7-29 05:25

kcalb 发表于 2024-7-29 05:27

本帖最后由 kcalb 于 2024-7-29 05:32 编辑

anfangzhan 发表于 2024-7-29 05:25
啊?那个拿刀的军官不是日军?
不会把鼠标往下拉?不只这一张
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