肯定是,必须是,一定是,绝对是.
毕竟死魂曲都用了魂字,怎么可能不是魂系的干儿子?
什么?你说死魂曲比黑暗之魂早?
幼稚!年龄大就不能当儿子了?谁说儿子就一定要比老子小?
你看石敬瑭比耶律德光大得多,不也没妨碍他毕恭毕敬的喊干爹喊得比亲爹还亲么?
本帖最后由 thealoneer 于 2024-7-25 21:25 编辑
黑暗之眼 发表于 2024-7-25 16:30
叙事方式也没有一个叫“魂系”的叙事方式
lz那一大段话我根本没细看,就是单纯吐槽下面回帖的
相比死魂曲那种以故事为核心的游戏,魂系这种先构建玩法最后用脚填故事的做法就跟它有根本的区别。前者是为了把故事讲好讲有趣玩花活,后者是就没打算让你看明白是怎么个事,而且我觉得宫崎英高到老头环已经完全做过头了,甚至堪称魔怔 busuji 发表于 2024-7-25 13:35
我找视频云了下,貌似就是播片加互动,操作不可避免的僵硬。楼里说的难就是限时任务和护送任务导致的吗 ...
也是纯云的
我觉得难点主要在于各关卡玩家机体武力和敌方配置不同,而且截取视界在获取敌方信息上异常抽象导致的。这玩意你在不熟悉的地图的情况下第一次看能看得一头雾水,但熟悉敌方配置以后打TA基本都不用看,因为敌方初始配置状态都是相同的
同时Siren也是典型的箱庭式游戏,同一场景由不同人物使用,加上为了打出次要目标达成TE一般都要打个5、6次,加上场景昏暗气氛诡异,也是会让人产生一定的烦躁感的 13jb的叙事方式是不是也是一种魂系? 真类魂还得是ico 是的,涩谷428也是一眼魂系 用金手指的话,游戏难度可以接受吗?毕竟云和自己玩还是不一样的 雪菜碧池 发表于 2024-7-25 22:46
真类魂还得是ico
气到笑了🤣
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