Onelooker
发表于 2024-8-5 17:02
wcorvo 发表于 2024-8-5 16:49
玩了下感觉就是前期节奏太慢了,没有2倍速玩不动
借楼球球有没有手机上比较好玩的塔防游戏? ...
Dungeon Warfare,两作都支持手机
巴特爱素子
发表于 2024-8-5 18:57
永远的访客 发表于 2024-7-25 12:10
这么说我倒起劲了,列一下我想到的KR可以增加的元素
-增加动作成分,允许在战斗时切换到操作英雄技能
1、DOTA?
不过其实有的已经实现了,但不够爽,我觉得最该出的是王国全明星
永远的访客
发表于 2024-8-6 08:51
巴特爱素子 发表于 2024-8-5 18:57
1、DOTA?
不过其实有的已经实现了,但不够爽,我觉得最该出的是王国全明星 ...
DOTA是为PVP设计的,要缝进来的话缝太重了,其实我认为KR能让英雄的动作性更强些就好了,在宏观战略(哪里放塔)和微观战术(优先攻击哪个敌人,是保护自己还是输出还是拉扯引敌)间平衡就有趣多了,亲手操作英雄杀敌的爽快感也自然是看他在那边自动不能比的
wthall
发表于 2024-8-6 10:26
打完,这最后几关压力挺大的啊,总是会漏1-3个,你们怎么一个个都说的那么容易。地上的眼睛一睁开,马上防线就崩了
Blackson
发表于 2024-8-6 11:07
wthall 发表于 2024-8-6 10:26
打完,这最后几关压力挺大的啊,总是会漏1-3个,你们怎么一个个都说的那么容易。地上的眼睛一睁开,马上防 ...
要不就把怪堵在菌毯前或菌毯后。总之不要在菌毯跟怪对抗
wthall
发表于 2024-8-6 13:13
Blackson 发表于 2024-8-6 11:07
要不就把怪堵在菌毯前或菌毯后。总之不要在菌毯跟怪对抗
这游戏塔位你懂的,根本不是你能决定在哪边集火的,
敏感词好多
发表于 2024-8-6 13:41
wthall 发表于 2024-8-6 13:13
这游戏塔位你懂的,根本不是你能决定在哪边集火的,
优先堵门
—— 来自 S1Fun
未来起航
发表于 2024-8-6 15:18
wcorvo 发表于 2024-8-5 16:49
玩了下感觉就是前期节奏太慢了,没有2倍速玩不动
借楼球球有没有手机上比较好玩的塔防游戏? ...
所谓三大塔防,除了pvz和kr就是气球塔防了。最新是6代。
怪就是几种气球,此消彼长,对应的塔的机制算这三个里最复杂最有深度的了。乐趣集中在build。
—— 来自 Xiaomi 23116PN5BC, Android 14上的 S1Next-鹅版 v2.5.4
ryj
发表于 2024-8-6 15:34
以前在armor上还有个gemcraft,通过合成/组合宝石提升防御效果
—— 来自 OPPO PEDM00, Android 14上的 S1Next-鹅版 v3.0.0.81-alpha
chiefshi
发表于 2024-8-6 15:37
回去玩了下前几代,二代的难度是真的高
alann
发表于 2024-8-6 16:03
chiefshi 发表于 2024-8-6 15:37
回去玩了下前几代,二代的难度是真的高
二代难度真不高,只要记住主线不要造3级以上的兵营(主线从第二大关开始对兵营极不友好,用死灵塔替代),海战刺客是神,其他关高达和拐角处地震是神,缺钱用弩箭(点1级连射)就行了。
树上有游戏机
发表于 2024-8-6 17:08
流程太短了,划不来~
Dedalus
发表于 2024-8-7 18:43
这游戏距离上一代居然有6年了啊,6年做出这种创新和体量都不大的新作,虽然质量依然稳定,也不能算很出彩吧
—— 来自 S1Fun
ff2077
发表于 2024-8-7 19:21
内容太少了
景悦风和
发表于 2024-8-7 19:24
Dedalus 发表于 2024-8-7 18:43
这游戏距离上一代居然有6年了啊,6年做出这种创新和体量都不大的新作,虽然质量依然稳定,也不能算很出彩吧 ...
中间出过PRG王国保卫战传奇,junkworld还有钢铁战队2
kaolimadepi
发表于 2024-8-7 19:33
Dedalus
发表于 2024-8-8 22:16
景悦风和 发表于 2024-8-7 19:24
中间出过PRG王国保卫战传奇,junkworld还有钢铁战队2
这三部里传奇玩了,钢铁战队浅尝辄止,废土刚开头
传奇是好玩的,但是体量太小断更了,废土世界美术和无塔位限制让人眼前一亮初印象不错,我玩玩再评价
对5的失望也有这几作把气氛炒太热的原因,你以为憋了这么多年有大的,结果这些实验作里的新点子一个没用上,正作保守到看不出从外传吸收的经验在哪里
—— 来自 S1Fun
Doctor.S
发表于 2024-10-5 20:25
不灭狂怒迷你战役上线了!
将军,时候到了,让我们深入精灵森林的幽暗阴影中!
堕落的精灵战士和邪恶的幽灵生物在这片土地上游荡,猎杀过往的旅人,并用他们的黑暗存在腐蚀森林。谁知道还有什么恐怖在等待着我们?
我们必须召集联盟,在他们的怒火蔓延到整个王国之前!
不灭之怒特色
3 个幽灵般的恐怖关卡
8 个令人毛骨悚然的新敌人
1 个首领 - 一张熟悉的面孔回归!
1 座新塔 - 暮光长弓手归来
2 位新英雄 - 斯特雷吉和骨龙加入战斗
5 个令人脊背发凉的成就等你征服!
随着不朽狂怒迷你战役的推出,我们将推出一个塔楼和英雄的重新平衡,肯定会让局势发生变化。查看完整的更新日志如下:
英雄
托雷斯
略微提高了行走速度。
工人在工作:冷却时间从25减少到18。单位的生命值提高到50/75/100,护甲提高到20%
防御炮塔:持续时间从12增加到15,范围从150增加到160,最小目标数增加到2
爆破专家:通过将计时器时间从0.25秒减少到0.1秒来增加整体伤害
格里姆森
内在兽性: 攻击增益增加到40/60/80%,每次攻击的治疗量增加到8%生命值。冷却时间增加到40秒,现在在生命值低于30%时触发
技能消耗 改为3/2/1。他在变形时现在是无敌的。
再生肉体: 冷却时间略微减少至38/34/30
致命尖刺: 每根尖刺的伤害增加到18/38/58
布罗登
加特林枪: 它现在在更短的时间内(少1秒)造成42-70/70-112/112-154的伤害。
塔楼
酿酒大师
攻速提高到2.5秒(从3秒)。减益现在持续3秒,但减少敌人40%的攻击力。
减少“哈夫丹”的冷却时间从15减少到12秒。
三炮塔
4级伤害增加到每颗炸弹20-42。
过热: 设置冷却时间为24/24/24,持续时间为3/6/9。地面效果增加到5秒,燃烧伤害现在随着等级增加(3/5/7)
长弓塔
基础伤害减少范围,现在伤害为14-18/35-48/66-90/106-142
支持刀刃: 闪避几率增加到30%
观星者
3级费用减少到240。伤害范围减少,现在为4-6/10-15/15-28/25-46。
事件地平线: 冷却时间从25减少到24/22/20
升星: 略微增加眩晕时间(从0.25秒到0.5秒)
杂项
血磨者 现在拥有25%的护甲,造成120-160的伤害(从80-120)。
堕落的迪纳斯 现在造成180-320的伤害(之前是120-360),攻击间隔为2秒(之前为2.5秒)。
最受欢迎的顾客 现在是技能第三级50%的退款(单级技能为20%)
KevinGraham
发表于 2024-10-5 21:37
Doctor.S 发表于 2024-10-5 20:25
不灭狂怒迷你战役上线了!
将军,时候到了,让我们深入精灵森林的幽暗阴影中!
新塔超级幽默,小女巫倒是挺好玩的
Doctor.S
发表于 2024-12-7 12:23
《古老的饥饿/远古灾饿》迷你战役现已上线!
一会儿见,小鳄鱼!
将军,紧急消息!
一名来自树精的幽灵刚刚传来消息,来自森林边缘——他们正遭到无情的克罗克攻击,并急需帮助。他们撑不久了!
我们必须立即召集联盟。带上自然龙和树精的保护者——西尔瓦拉,并别忘了新的沼泽隐士塔。这只巨大的癞蛤蟆法师有一个独特的技能——喷射能够减缓甚至是最强敌人的粘液球。
保持警惕,将军。克罗克们可不是好对付的家伙!
古老的饥饿特色 🐊
3 个沼泽气息的关卡
10 个凶狠的新敌人
1 个庞大的怪物首领
1 个新的呱呱塔
1 个坚定的新英雄
5 个闪亮的新成就