Thtear 发表于 2025-11-11 09:28

金发萝莉看着有点像学院那个图书管理员lily

Horla 发表于 2025-11-11 14:01

燃烧之血 发表于 2025-11-10 21:56
今天才过了大半的剧情
米娅也属于某种掉崖得得奇遇吧

有恒沙在,总感觉一切都是这家伙设计好的。

Ketestrait 发表于 2025-11-11 14:12

掉崖那时候恒沙还在自身难保应该不是,之后的一切大概都是算好的

allen·song 发表于 2025-11-11 15:23

这个联机玩起来有点枯燥啊,耗时稍长,场景单一,单独的商店有代币要刷,buff组合也没有新鲜感,一波波出怪关了队友特效后基本上敌人莫名其妙就没了,不够打的

hayamitetsu 发表于 2025-11-11 17:53

因为这联机是给米娅做的,你用别的角色就会明显觉得奇怪
这怪物的分布,刷新时间,你用米娅完美适配

ambivalence 发表于 2025-11-12 00:49




really?

allen·song 发表于 2025-11-12 09:54

又一个好肉的boss,不知道是不是养成没成型,后勤、天启都没刷起来,打了一分多点
用芬妮打上路,好一个皇牌空战,转晕了

hayamitetsu 发表于 2025-11-12 10:28

用卜卜轻松打
然后卜卜月卡皮的裙子还没修

洛克萨斯 发表于 2025-11-12 10:49

芬妮打不了上路吧,那玩意乱跑的,我用里芙过的

allen·song 发表于 2025-11-12 11:14

上路给卜卜了,虽然boss横冲直撞很头晕,不过用卜卜打起来还是比较快的

Horla 发表于 2025-11-12 11:18

本周拟境buff: 射击伤害提高30%

上半   食夜影兽
         抗性特异 0   动能 0   高热 -20    低温 40+25   电击 0
          技能伤害降低15%
          切换角色15s内伤害降低4%,最多降低20%

下半    起源物种
      抗性 特异 0   动能 0    高热 50+25   低温 50   电击 -30
       闪避后5s内技能伤害降低18%

上半推荐配队:琼弦夜天光辉夜、奈利德幽潮悠游、婚芙辉耀辉夜、卜卜辉耀夜天光/辉夜、狂诗绮幻辉夜
下半推荐配队:琼弦夜天光天鹅座、米娅夜天光天鹅座、咎冠辉耀天鹅座、狂诗绮幻天鹅座、婚芙辉耀天鹅座

Horla 发表于 2025-11-12 11:23

ambivalence 发表于 2025-11-12 00:49
really?

这...

kiragz 发表于 2025-11-12 17:01

Horla 发表于 2025-11-12 11:18
本周拟境buff: 射击伤害提高30%

上半   食夜影兽


其他新角色都是过了专属BOSS拟境就上不了了
这奈莉德拟境也太适配了,我因为不太喜欢设定没抽,被制裁几个版本了
这个版本还要翻出箱底的里芙来打拟境

Horla 发表于 2025-11-12 19:24

kiragz 发表于 2025-11-12 17:01
其他新角色都是过了专属BOSS拟境就上不了了
这奈莉德拟境也太适配了,我因为不太喜欢设定没抽,被制裁几 ...

奈利德的机制太强了,只要满足条件就能让伤害指数级提升,再配上她穿盾斩杀的能力,算得上是拟境大杀器。

不过没抽也不用太难受,2.8版本后面的boss都在有意规避奈利德的机制,以后新角色上场的空间肯定会越来越多的。

ambivalence 发表于 2025-11-13 02:20


还是对辰星大人低头了,核爆拉箭还是太超模

allen·song 发表于 2025-11-13 08:59

式神斗场有个挺扯的设定,我用A阵容打完一号BOSS的难度4,5,发现B阵容更快,就用B阵容打难度4,发现不能打,因为存在后续难度,于是就换B阵容打难度5,打完之后去打二号BOSS想用阵容A,结果发现A和B两个阵容都被一号BOSS锁定了……因为A阵容被卡在难度4不能再次挑战,也就不能更换

无事忙 发表于 2025-11-13 09:53

看了下回复,大家都说这次剧情极好,怎么我的感觉却脱节了
我觉得要表现的主题是很好,但是读下来却很难融入进去。手法设计演出什么的差些气。
而前三个版本给我的感觉不错,不会这样。比如克罗瑞娜篇颇有可读性,婚凯婚苔丝篇更是非常精彩。
我也不知道是我脑子变了,出戏出脑以后看哪哪不对?还是纯粹不适应写手鱼?还是确实宏大主题难写?我说不太清楚。

(最无奈的是我在别的两个社区聊这个,回帖不少但很快都被整楼删帖了,别的社区真的很严格,严格到窒息,还是回s1舒适)

Horla 发表于 2025-11-13 13:44

无事忙 发表于 2025-11-13 09:53
看了下回复,大家都说这次剧情极好,怎么我的感觉却脱节了
我觉得要表现的主题是很好,但是读下来却很难融 ...
这次的故事结构和前几个版本不一样,有插叙有双线并行还有一些诡计叙事的手法。而且由于场景变幻得厉害,又是新恒提罗又是虚拟空间,又是罗赞又不是罗赞,甚至虚拟空间之外还有一层外空间,所以很难给读者营造一种熟悉的安心感。
如果对故事整体没有提前建立一个统一的印象,看这篇剧情的时候就会产生支离破碎的感觉。和之前版本一条故事线走到底的剧情相比,这一次确实容易让人感觉不习惯不适应。

洛克萨斯 发表于 2025-11-13 13:47

我是觉得他们写剧情能不能多加几张cg,有时候有些场景光文字描述很抽象的

Ketestrait 发表于 2025-11-13 14:16

宏大主题?说好不是说米娅的感情和家庭,晴和牢分安全部延续下来的情感补完(重写)写得好吗,用来串起这一切的某数字生命发癫哪里宏大了,宏大的只有最后的三路敌人走马登场大的要来了吧

tigs1 发表于 2025-11-13 16:36

上版本,反正我就看到有不少人觉得活动太多了,不如不出活动,这版本真就是按照他们的心思来的,真就没有任何活动可以说,这么无聊的设置,我说真的,反而更容易退坑吧,你想上游戏,想玩什么都没得玩,哪像上版本,实在不行就去打大富翁和生化呗

ff2077 发表于 2025-11-13 17:24

这个吧 其实只是你游正常的过渡版本

—— 来自 Xiaomi 24122RKC7C, Android 16, 鹅球 v3.5.99-alpha

冰风血羽 发表于 2025-11-13 19:47

本帖最后由 冰风血羽 于 2025-11-13 19:49 编辑

退吗,跟scsp一样日常2分钟搞定我才继续玩啊
上去想干嘛干嘛而不是打开就要干这个干那个不然就亏了

—— 来自 realme RMX3706, Android 13, 鹅球 v3.5.99-alpha

madcow 发表于 2025-11-13 22:13

日活保持玩家粘性应该也是那么多年总结下来的总归要有点。
虽然但是战地6已经很坐牢了我已经后悔买了通行证了手游上去做个日常随便打打差不多得了(

屡败屡战阿巴顿 发表于 2025-11-14 09:02

最后的下集预告环节,雌小鬼雌大鬼出场完居然还有雌神棍
若按此算,雌神棍也是反派BOSS之一。搞不好剧情是:神棍整个大活,吸引爷过去,然后力劝爷成为神引导人类,被爷施展泰坦神功烧了完美之城(不是)并灵能压制下跪(大误)。
“您所行的正是神的威能,为何不肯承认自己是神?!”
“猫猫,帮我掌她的嘴。”

Thtear 发表于 2025-11-14 10:56

该竞猜3.5了。冲冲憋了半年的大招不会是双小雷婚吧。给安卡整个游戏宅婚礼

洛克萨斯 发表于 2025-11-14 11:17

一大一小搭配比较好吧

hayamitetsu 发表于 2025-11-14 12:37

露娜+安卡吧

无事忙 发表于 2025-11-14 13:23

tigs1 发表于 2025-11-13 16:36
上版本,反正我就看到有不少人觉得活动太多了,不如不出活动,这版本真就是按照他们的心思来的,真就没有任 ...

有活动 只是没安排好,你看锁住的活动栏很多,完全不少,只是现在都不开放给你。只有一个弑神斗场。
这也是一种不对劲

就好比上个版本,前面没有联机打,逼得人去打普通联机凑一千分
最后一周勇者游戏和开船一起上,逼得你打个两千分不止

这都不是正常人能设计的

无事忙 发表于 2025-11-14 13:27

Horla 发表于 2025-11-13 13:44
这次的故事结构和前几个版本不一样,有插叙有双线并行还有一些诡计叙事的手法。而且由于场景变幻得厉害, ...

剧情内缺乏安心感吗?可能这会有一点影响?不过我没怎么感受到,因为分析员依然是什么都不怕的,哪都敢去。
高手想必也可以利用低安心感抓住读者眼球的。
我想啊,可能主要还是别的因素。不过既然多数人觉得挺好,那就算了,我再看看。

Horla 发表于 2025-11-14 14:10

无事忙 发表于 2025-11-14 13:27
剧情内缺乏安心感吗?可能这会有一点影响?不过我没怎么感受到,因为分析员依然是什么都不怕的,哪都敢去 ...

不是这种安心感,是读者对角色所处场景和剧情走向以及剧情发展有一定预期并且剧情也确实如此进行的那种安心感。
打个不大恰当的比方,就像《盗梦空间》和《猫和老鼠》的区别(这里仅仅拿来作对比说明,尘白的剧情远没有到这种水平)。前者剧情中的诸多不确定性和大量变幻的场景会让一些人很难融入故事当中,这一点在《猫和老鼠》身上是不存在的。你可以随时随地看一集《猫和老鼠》,甚至中途开始看也不会影响你对故事的融入。但是如果找一个人去看放到一半的《盗梦空间》,那整个观影过程可能就有点“坐牢”了。

sfqjsml 发表于 2025-11-14 16:31

我是觉得该有点上强度的东西,尘白活动都是宝宝巴士,想要上强度只能打拟境或斗场,但这两个真凹起来又很烦躁。
很多活动比如塔防稍微改改能有意思得多,但最后就是端上来一个重复度很高难度很低的半成品。包括主线剧情的关卡也是,数值太保守,战斗难度约等于散步,之前新序章的boss20秒就打死了,好不容易做出来的boss我招式都没看到
尘白底子挺不错的,认真构思一些关卡的话不至于像现在这样没东西打,按理说赚的钱也不少,为什么会这样,我只能猜尘白内部的项目管理有问题

hayamitetsu 发表于 2025-11-14 17:10

sfqjsml 发表于 2025-11-14 16:31
我是觉得该有点上强度的东西,尘白活动都是宝宝巴士,想要上强度只能打拟境或斗场,但这两个真凹起来又很烦 ...

因为尘白就是没有强度压力,一旦开了这个口子,以后充的钱都会去怪身上

sfqjsml 发表于 2025-11-14 17:25

hayamitetsu 发表于 2025-11-14 17:10
因为尘白就是没有强度压力,一旦开了这个口子,以后充的钱都会去怪身上 ...

游戏总归要有点难度才好玩,才有“玩”的空间,另外最近的活动都有试用角色,也谈不上强度压力,按试用角色把难度调高点也没什么不行吧

hayamitetsu 发表于 2025-11-14 17:35

sfqjsml 发表于 2025-11-14 17:25
游戏总归要有点难度才好玩,才有“玩”的空间,另外最近的活动都有试用角色,也谈不上强度压力,按试用角 ...

应该说是现在的角色太强了让你有这种感觉
我入坑是1.7,什么角色都没有,即使是琴诺打活动本和主线都很累,更别说HARD的主线了,一直到后面2个版本有角色了才能轻松推,至于凹分上框要很后面了

sfqjsml 发表于 2025-11-14 18:46

hayamitetsu 发表于 2025-11-14 17:35
应该说是现在的角色太强了让你有这种感觉
我入坑是1.7,什么角色都没有,即使是琴诺打活动本和主线都很累 ...

你说的这些现在都不是问题,主线和活动都有试用,也谈不上什么水温升高。我谈的是尘白的活动没有合适的难度导致很无聊,比如这次联机活动,我用试用角色一个人就能把怪物杀穿,更何况三个人,所以实际的游戏体验就变成了三个人拼命抢怪打,刷出的boss活不过5秒,我觉得合理的体验是怪物要能稍微压制玩家让三个人都有事做,这样才有游戏体验可言

妄想系同盟 发表于 2025-11-14 19:31

本帖最后由 妄想系同盟 于 2025-11-14 19:32 编辑

妄想系同盟 发表于 2025-11-9 00:32
下次问卷一定要提下恒沙的服装设计太繁琐了,全身都在强调是恒沙ai的刻意感,脖子上已经有吊带了,又设计了 ...

用豆包试了下,大概这个感觉:

不过豆包把侧面别的饰品也去掉了

Horla 发表于 2025-11-14 21:21


无事忙 发表于 2025-11-15 15:30

Horla 发表于 2025-11-14 14:10
不是这种安心感,是读者对角色所处场景和剧情走向以及剧情发展有一定预期并且剧情也确实如此进行的那种安 ...

那确实有这个感觉。不过我的适应性本该是很高的,啥都吃,写得好就行,目前只有高尔基那种书比较难看下去。
希望以后的剧情能让人安心下沉,我本来就最期待这些,而跑图解谜打枪小游戏我全都不期待。

Horla 发表于 2025-11-15 20:05

《尘白禁区》ASMR | 双倍甜蜜,沉浸在昼夜交替的呼吸里~
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