本帖最后由 Tnsbilws 于 2025-1-28 17:33 编辑
stormquantage 发表于 2025-1-28 08:21
night runner能玩的游戏有更新么?现在他的P里全是建模画饼。想多玩点来着
没有,而且最新的山路demo也延期到9月去了,12月才正式发售
当然还是很实在的,至少开发进度一直在推,Touge Attack那玩意儿四个月了都没一点饼可看
虽然清楚现在只是EA,但bug是真的多……
就我自己碰上的就像有修改设置但无法保存,每次打开游戏都还原得重新设置
情报页的红点提示内容明明都点完了但在菜单里还是有个红点,强迫症表示难受得很
最搞的就是这个如果遭遇赛上有两台车辆距离太近就有一定概率会卡着的bug,都遇上好几回了,卡的是敌车还好一卡到自己就直接血压飙升……
https://p.sda1.dev/21/d761eb60169e3f091cdfd92600b801a9/20250129010239_1.jpg
https://p.sda1.dev/21/4dff34e51e0cd213478f72a9167f8dd4/20250129174323_1.jpg
霖岚_ 发表于 2025-1-30 00:30
虽然清楚现在只是EA,但bug是真的多……
就我自己碰上的就像有修改设置但无法保存,每次打开游戏都还原得重 ...
设置保存没遇到几次,最多只是顶屁股,卡车这BUG我运气太好了没遇到过
空力套件是暂时没做完还是以后正式版也不会有性能加成了吗,以前改成碳件虽然是蚊子腿的减重但是这代看见改完的GTR直接上1533还是有点蚌不住了,再看看忧郁天使的火星车感觉更不平衡了
霖岚_ 发表于 2025-1-30 00:30
虽然清楚现在只是EA,但bug是真的多……
就我自己碰上的就像有修改设置但无法保存,每次打开游戏都还原得重 ...
情报页红点是车队介绍页面、点到车辆画面的成员介绍页面都点了才会消掉
reakiya 发表于 2025-1-30 02:50
空力套件是暂时没做完还是以后正式版也不会有性能加成了吗,以前改成碳件虽然是蚊子腿的减重但是这代看见改 ...
目前是没做完,有些车没上套件
本帖最后由 早乙女元气 于 2025-1-31 08:00 编辑
EA部分打完,作为一个氛围赛车游戏,车型太少是硬伤。缺少普通skyline,锐志前辈mark 2三兄弟,赛利卡,FTO之类的车填充前期车队;涡轮四驱车应该专属于中后期本气组设定车队。缺少冷门车也稀释了不同对手间的个性差异。
漂亮姐姐清一色RX-8也不知道为啥,我觉得忧郁天使还是更适合silvia,灰姑娘也应该和三转子FD绑定。
还有品牌科技树真挺鸡肋的,莫名其妙的前后解锁顺序。
车辆数据设定可能是没做完,汽水哥这2.2T马3是什么改装?
本帖最后由 Tnsbilws 于 2025-1-31 10:34 编辑
早乙女元气 发表于 2025-1-31 07:57
EA部分打完,作为一个氛围赛车游戏,车型太少是硬伤。缺少普通skyline,锐志前辈mark 2三兄弟,赛利卡,FTO ...
因为本田缺席所以车少可以说必然了,现在解包倒是有很多没发布的车,所以正式发售大概率会多不少新车(而且比首都高X已经好不少了,那会儿只有12辆可改装车款,算上BOSS车才30多辆
RX8确实不解,特别是天使换RX8,而且她其实有联动S15可以开却没用上,很怪
其实更意难平的是狗子从Chaser换86,这兄弟终于还是屈服于小跑车了。
品牌科技树算是卡进度专用吧,有些车的马力数值放前期吊锤各种对手(特别是斯巴鲁VHN,八个档位的机制让他改满可以直升C1T0)
车辆数据问题可能为了swap服务?不过前作也有这种特殊性能款(特指S30Z恶魔
追加功能
追加以下功能
在比赛中显示对手的车名
追加显示自动驾驶表示
追加游戏中选项切换档位功能(自动/手动)
追加引擎盖视角显示后视镜选项
追加可调整高速行驶时视角振动幅度的选项
追加在地图和特权福利画面光标移动到边缘时自行滚动到下一画面的功能
追加在特权福利画面上显示车辆缩略图的功能
调整部分
调整了以下的内容
调整关于对手「忧郁天使」
下调在剧情中出现时的强度
击败后再次登场时维持现有强度
自定义车辆「GLOOMY ANGEL」的购入条件变更为第二次击败
重新调整了部分对手的AI
调整了自动换挡时的换挡时间
调整了连接方向盘控制器时的初始设置
关闭了「方向盘角度校正」的初始值
将「操控反应时间」的初始值调整为0
将「操控恢复时间」的初始值调整为0
将「油门恢复时间」的初始值调整为0
将「刹车恢复时间」的初始值调整为0
调整了根据星期时间出现的其他汽车的数量
降低了开场动画的音量
调整了部分对手车辆的外观
可恶啊,忧郁天使还没买,还得重打
退款了 物理一坨屎 远比不上dc版1代全程漂移的爽感,这轮胎像是强力胶黏在地上,车身不管调的多低 弹簧避震甭管调的多硬 车身都像船一样乱晃,加速没速度感,刹车没有重量转移感觉
升级个引擎还要解锁天赋树麻烦的一批 开4k分辨都看不清前方路面还是隧道方向 地图打光很乱
这游戏发售赶上春节,想从内部讨论群推动一下国产方向盘支持力反馈都没得找人
在车库里没有退出游戏的选项吗?还是我没找到
吐梦 发表于 2025-1-31 22:44
在车库里没有退出游戏的选项吗?还是我没找到
键盘是tab,手柄是start
主线打完了,虽然流浪者跟两个战队还有些成员遭遇战没清完,但不想再花时间刷CP所以先搁置不玩了
steam上游戏时间22.4小时,过程还是挺充实的,虽然卡第三段进度的时候车辆马力不够,刷了好久才弄了台满改RX-8有点枯燥,不过全程听着湾岸BGM大脑放空当消遣倒也还好,顺便还淘到好几首喜欢的曲子加进自己日常作业BGM歌单里
lv.14的几个boss真就纯数值怪,只能靠弯道跟车祸才能赢,尤其点名汽水哥这出生,长居湾岸线都是大直道根本赢不了,只能一路连输把他赶到C1里才有机会弯道超车,结果帖内坛友都说难的忧郁天使无论是lv.14还是通关后lv.21的都是开了五六把就直接出车祸超车打完了,灰姑娘更是靠上面提到的卡车bug两把过了(x
这作有官中不用费劲去读英文或日文确实方便,沉下心来看文字后意外觉得这系列里略带胡逼的剧情还挺搞笑的,像是女装大佬jun跟这个百合女对话都把我乐得不行(
虽然对JDM了解也不算多车型都认不全,但看帖内更新说是会有R35跟威尔法两个自己喜欢的车型,还是很期待正式版的,等后续更新吧
https://p.sda1.dev/21/f2704df0c2e88f6fbf9dc89e6aef8dff/未标题-1.jpg
和忧郁天使再战的条件是什么
网上一堆拿天使试性能的视频,看他们跑c1内环一圈就能遇上
我怎么跑都看不见
酒巻真希菜 发表于 2025-1-31 21:07
退款了 物理一坨屎 远比不上dc版1代全程漂移的爽感,这轮胎像是强力胶黏在地上,车身不管调的多低 弹簧避震 ...
难道不是前作轮胎抹了香皂物理一坨屎?
yvev 发表于 2025-2-1 04:02
难道不是前作轮胎抹了香皂物理一坨屎?
黏鼠板还是肥皂溜冰显然都不是正确的轮胎物理,两个极端
霖岚_ 发表于 2025-1-31 22:54
键盘是tab,手柄是start
thx,昨天还刷到一个利用倒车判定为漂移bug来刷钱的视频,现在好像修复了
除了最后两个boss之外全打完了,现在只能挂自动慢慢刷咯
—— 来自 鹅球 v3.3.96
https://genkirivalproject.fandom.com/wiki/%E8%B0%B7%E6%9D%91_%E7%9C%9F%E6%A8%B9
卧槽这GENKI怎么这么坏啊,迅姬你好惨
最早0和01的设定还只是讨厌政治婚姻自己一个人跑出来住的银行行长独生女大小姐
从PSP开始银行破产了,然后一堆负债
然后今年的最新作父亲无了,变成纯粹的迷茫之人
你比大祥老师惨多了,这还有的救吗
本帖最后由 白昼梦DD 于 2025-2-4 00:32 编辑
车辆要耗技能点解锁购买和perk系统里面的技能设计的太烂了,得大改,技能大部分都是干脆做成被动技能都无所谓的能力,比如每跑几公里给点钱,减少轮胎损耗速度;
结果非要抢那仅仅一个的装备栏,对玩法本身也没影响,还不如做点比如落后时增加尾流效应来提高车辆性能落后时可玩性,毕竟说到底还是比谁车快,加上高速路也不是什么技术路段,比过弯快也不如直接把对手pit到墙上。
哦对,轮胎耐久系统玩着感觉也挺蛋疼的,也没有对决后回复轮胎耐久之类的技能,结果就是想跑个爽的时候胎磨没了寸止
本帖最后由 Tnsbilws 于 2025-2-4 07:51 编辑
白昼梦DD 发表于 2025-2-4 00:23
车辆要耗技能点解锁购买和perk系统里面的技能设计的太烂了,得大改,技能大部分都是干脆做成被动技能都无所 ...
技能点目前能确定是专门为EA版本搞得卡进度(很多提前试玩的主播都反应了这点,有一些车在他们试玩那会儿是可以在击败天使前解锁的),改是肯定会改就是啥时候就不知道了。
技能装备不好说……到确实有人建议除了SP相关之外都改为被动技能
轮胎耐久就是逼你想跑长区段的话记得定时换胎
Ferrari 发表于 2025-2-3 23:26
https://genkirivalproject.fandom.com/wiki/%E8%B0%B7%E6%9D%91_%E7%9C%9F%E6%A8%B9
卧槽这GENKI怎么这么 ...
这个设定其实按时间线排序来说还真合理
X是在2005年(和PSP这个平行时空是同一个时候),而新首都高是在2009年,这几年刚好就是2007到2008年经融危机那会儿
至于老爸去世这个……确实是恶趣味的设定
本帖最后由 wfhtony 于 2025-2-4 17:54 编辑
2/6 16:00游戏更新后可以用Steam云存档了。
https://tc2.wfhtony.space/images/2025/02/04/c4149730d4abb9c2a89ea077db891747.png
https://tc2.wfhtony.space/images/2025/02/04/e379498b0c877a609cc9a32a92f2e95a.png
via Twitter | Steam
正式版继承ea存档吗?不继承我就不肝了
有没有人知道W-004绿野孩子在哪个区域出没?
这更新还挺勤快的,又来一波平衡性和QoL更新了
辰巳PA这个野生调教师给涡轮也太牛了。
我怀疑这里是Genki在这里玩WMMT的meta梗。
HD后的WMMT故事第一关结尾是你(玩家)在辰巳PA碰见不怀好意的古见笑呵呵的问你要不要给你车加点真货。
这里第一次升级绝大多数人都是给动力加点,因为开场没必要点操控。而第一次动力加点是什么呢?涡轮车给涡轮+0.5bar,自吸车塞涡轮。
这绝对是在梗这个吧,为啥一个野生调教师兜里揣涡轮还能刚好给到人啊。有无漏油有涡轮车刷到辰巳PA野生调教师看是不是给你车+0.5bar,是的话真的就太草了。
stormquantage 发表于 2025-2-15 03:57
辰巳PA这个野生调教师给涡轮也太牛了。
我怀疑这里是Genki在这里玩WMMT的meta梗。
HD后的WMMT故事第一关结 ...
还真加了0.5bar,FD这车6阶满改是1.3bar左右的,改完是1.8bar了
其实他那说话风格带着咳咳咳的笑也基本认出他就是北见了
神mod!
nexus上 tokyoxtremeracer/mods/42
更新摄影模式了,可以PA和首都高上拍照,还可以仔细观察PA内景了
顺道知道为啥容量那么小了
恋活级建模啊这
毫不意外的延期了,倒是授权取得重大进展这件事感觉是个好消息,估摸着和本田谈判的差不多了
前几周更新了一波方向盘支持,然后UI啥的也改了,可以直接用方向键定位到UI元素了
另外加载画面也多了个日期变更
另外首都高现在支持Geforce Now,虽然这游戏低配置也能爽玩就是,估摸着是给日本那边准备的
说起来之前忘了有云存档这事,把自己win mini上测试随便开的一个档把自己PC上20多小时的存档给覆盖了……等正式版出来再重头打吧
之前看更新日志支持moza力反馈了然后进去试试,我是R9过弯感觉还是没力,只有过路面接缝的时候有跳动的震感。不知道是不是还得只能R5才可以用
Totokei 发表于 2025-5-31 22:07
之前看更新日志支持moza力反馈了然后进去试试,我是R9过弯感觉还是没力,只有过路面接缝的时候有跳动的震感 ...
看了眼reddit有个图马斯特T300的表示力反馈就是很弱,而且还有掉链接问题,但这个现在元气是做了支持的
可能是现在他们力回馈力度调的太低了,得等个MOD调整
本帖最后由 Tnsbilws 于 2025-8-6 10:50 编辑
新PV发了,看来正式版是确定9月发售了
PV里出现了换车的幻影九,讯帝的新涂装以及新车 雷克萨斯 RCF的赛道版
不过更主要的是展示的BOSS列表有系列里缺席两部正作的 路西法大塚,这个家伙在设定上是绝对不会开本田S2000以外的车,所以可以确定本田的授权稳了。
另外新车PV也发了,在雷克萨斯RCF赛道版之后是日产RZ34 400R
新车PV陆陆续续上到B站了,我搬到一半才来也是挺搞得
当然最重点的R35PV最后几秒
本田他来啦!!!
明天下午三点应该是正式PV和本田官宣了。
何止本田
b站官号漏的更大
补档:【【补档】【首都高赛车】NSX NC1 我给元气发了50块钱让他删了我发。-哔哩哔哩】 https://b23.tv/ocEjO3V
正式宣布发售日期了,TGS展会结束后就正式上线