Rimworld这游戏,真是RTS中的RTS
远程被近战近身就是等死,枪战不找掩体就是等死,被炸被毒被烧不手动散开后果很严重,散开了如果阵型有问题,友伤可以成为战损主要来源,总之任何一点需要操作但没操作到位的地方,都会造成极大损失甚至胜负转折以上在普通难度就是必备技能,难度再往上,面对始终多于自己的敌人,走a风筝更是贯穿始终,RTS游戏哪怕PVE最高难度也鲜有对操作有这么多硬性要求
至于建造运营部分,游戏的动态难度机制会把自己积累的每一笔财富,招的每一个人都成倍加到入侵敌人的强度上,意味着玩家永远不可能靠运营碾压敌人,最后只剩操作。战斗方面最有建造感的,大概就是造墙把家围起来,然后留一个门布防放敌人进来,然而游戏里基本没东西可以隔墙开火,比起基地塔防,甚至也更像RTS的堵口战术
初看是个以生存建造、养成人物为核心的游戏,但实际上高效运营丝毫不能增加生存能力,只会带来更强的敌人,高难度甚至要刻意压低财富,多少有点反直觉了吧 最近ce更新了1.5,可以体验一下和原版不同的高战损交火 迫击炮可以隔墙吧 Nanachi 发表于 2024-7-16 10:55
迫击炮可以隔墙吧
炮是相对友好的防御手段了,但依然操作拉满还精度感人,也没有那种布好防御就能高枕无忧的安全感 UnknownRei 发表于 2024-7-16 09:44
最近ce更新了1.5,可以体验一下和原版不同的高战损交火
原版打个空投破墙袭击什么的都要血染医务室,战损再高有点难想象 本帖最后由 windtrack 于 2024-7-16 13:57 编辑
原版后期主要还是靠KILL BOX来防守,最古老的版本还有爆炸羊KILL BOX防守玩法
空投后期规划好的话,除了那种零散空投直接偷家外,机械族那种空投是可以精确安排他们落地点的
不过现在版本最烦的是血肉兽偷袭,天知道从家里哪就出来几个坑...
另外玩家财富和难度挂钩是有上限的,玩到大后期只要你CPU撑得住,还是能靠实力扛住的
而且现在版本有死灵烟尘,对付部落老哥在关键地点放点死灵陷阱和尸体,等着部落老哥大战僵尸就好了 自賠ニャン 发表于 2024-7-16 13:36
原版打个空投破墙袭击什么的都要血染医务室,战损再高有点难想象
不欺负游戏AI,搞开放阵地,配上CE火器机制,科技和敌对阵营卡在高级研究台前后,打上红马 边缘雷霆之流mod
不管是任务送的歪瓜裂枣还是海盗伤员俘虏就地征兵,是个人都抓去填线,然后在兰迪哥的袭击连续拍脸里被殉爆弹药炸的尸骨无存
核心玩法乐趣在于对着失控的人力和资源管理抓头发cos败局注定的军备委员会成员 算了,我还是乖乖链式阵吧 前期巷战让工作机器人抗着这个阶段可能会有些战损缺胳膊少腿,中期用射击专家速射机枪打完毒蜂憋出战争女皇后面很难有战损了,再后期直接转型开放阵地autowin了 战争女皇小海胆顶前面,带上射击专家出门绕侧原版还是随便打的,当然蹒跚怪破墙除外 我有时候都觉得这是即时版XCOM。 windtrack 发表于 2024-7-16 13:53
原版后期主要还是靠KILL BOX来防守,最古老的版本还有爆炸羊KILL BOX防守玩法
空投后期规划好的话,除了那 ...
碰上过一波200+蹒跚怪,50疯象再加个机械集群一起出现,CPU就撑不住三倍速了 高效运营=压财富
和老滚不去碰任何东西来压等级的思路异曲同工
不过rw比起操作还是看怎么搞各种防御阵型吧
几个dlc后各种imba的build也出来了,会玩的话后期各种超人乱杀
这游戏追求极限最优确实是一种玩法
但是讲真装一堆mod调低难度种田也是很不错的 虽然几年没玩了,
但steam上大把mod,我开个边走边打的mod,再学习一下怎么布阵地,就能当成种田游戏来玩了。 想起贴吧有人开修改器调资源然后在发帖问这游戏是不是有bug,开局敌人直接刷爆 搭车求一个自动防御塔mod,我以前下的那个红字了。
翻来翻去找不到好用的,谁能给几个?
谢谢 xxq1984 发表于 2024-7-16 20:48
搭车求一个自动防御塔mod,我以前下的那个红字了。
翻来翻去找不到好用的,谁能给几个?
谢谢 ...
More Vanilla Turrets (Continued)
试试这个?
不过现在原版炮台配合机械防守原版的敌人基本够了 UnknownRei 发表于 2024-7-16 09:44
最近ce更新了1.5,可以体验一下和原版不同的高战损交火
装了CE才是低战损
原版倒地机制导致打完两百人一般就七八个活人
CE删了原版的倒地机制打完两百人地上至少有一百活人 CE 1.5 + Compressed Raid体验真的比原版好多了( Ronu 发表于 2024-7-16 16:33
高效运营=压财富
和老滚不去碰任何东西来压等级的思路异曲同工
不过rw比起操作还是看怎么搞各种防御阵型吧
这么说也不是不行,但游戏鸡贼的地方就在于,一边用财富积累惩罚玩家,一边又各种暗戳戳地诱导玩家去积累财富,小人没事干就弹窗提示,意思没事干也要找事干,东西扔外面会慢慢损坏,我想大部分人的第一反应都是先造仓库屯起来,以备不时之需,而不是一时用不上的东西就扔着不去管它 主要感觉还是大家玩得太功利了,从泰南的角度看RW应该是个故事模拟器,讲的是一群人围绕一块殖民地兴衰的故事,理应有起承转合,要不这群人最后造出了火箭、碰到了AI、在帝国的帮助下跑路了,要不就是在残酷的环境中没能挺过去,说难听点就是该毁灭的时候还是要毁灭的。 自賠ニャン 发表于 2024-7-17 08:35
这么说也不是不行,但游戏鸡贼的地方就在于,一边用财富积累惩罚玩家,一边又各种暗戳戳地诱导玩家去积累 ...
来试试Winston Waves这个story teller
不用再管什么财富了来玩塔防吧
财富积累太多太快别的story teller让你猝死
财富积累不够多不够快winston让你猝死 弗兰秀秀 发表于 2024-7-17 09:19
主要感觉还是大家玩得太功利了,从泰南的角度看RW应该是个故事模拟器,讲的是一群人围绕一块殖民地兴衰的故 ...
龙傲天的故事也是故事,凡人成神的故事也是故事
庞大成熟的mod社区内容多到可以自己按自己的爱好来定制游戏了,原版那点点内容不体验也不会有什么可惜的 一直开和平建设的感觉和你们玩的不是一个游戏 弗兰秀秀 发表于 2024-7-17 09:19
主要感觉还是大家玩得太功利了,从泰南的角度看RW应该是个故事模拟器,讲的是一群人围绕一块殖民地兴衰的故 ...
这不算功利吧,战斗系统本身就是这样设计的,而且那些2星3星任务,敌人规模就决定了不可能正面硬刚,总不能说任务只是诱饵,玩家去接就是自取灭亡 自賠ニャン 发表于 2024-7-16 13:36
原版打个空投破墙袭击什么的都要血染医务室,战损再高有点难想象
反正有假肢系统 只要人还能喘气 就能给修成亚当重锤 windtrack 发表于 2024-7-16 13:53
原版后期主要还是靠KILL BOX来防守,最古老的版本还有爆炸羊KILL BOX防守玩法
空投后期规划好的话,除了那 ...
很早以前玩 就喜欢用mod的阿尔法聚酯墙配升降墙加上几十台超级空调做kill box 想要活口温度就低点 想要省事直接调到2000° 都不用费劲收拾 我自己玩都开和平模式的,只在b站云有up开500%袭击规模的实况,确实像RTS
—— 来自 鹅球 v3.0.87-alpha
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