谁让你非要包饺子的,学小高一路死玩家就会主动跟你和解了
机战玩到最后光是让所有人和BOSS说上一句话都够 ...
因为队友能攻略,不能安排便当啊,何况要减就得一次减两个 最后一位队友,表boss 有啥难的,你写个12345章,每章加入个人,再写个56789章,最后一个加入的再怎么也有四五章塑造时间,够了 尘落樱飞 发表于 2024-7-15 22:19
最后一位队友,表boss
機戰W 2周目
一周目時最後BOSS會在最後一關的後半入隊...
不過當年阿花1時,在最終3連戰前的一關,各路原作宿敵的BOSS都可以在之前各種麻煩條件的說得情況下,在這一關用得一次...即是代表他們沒死到,但在花2就沒之後了... 把一个游离于后期主线外的角色塞进队伍里,这不是自找没趣吗,一开始就别让人离主线太远啊 Errey 发表于 2024-7-15 22:38
把一个游离于后期主线外的角色塞进队伍里,这不是自找没趣吗,一开始就别让人离主线太远啊 ...
倒也不算特别后期,目前是总共规划了5章,第三章中期登场后着重参与剧情,然后第四章初正式入队这种处理
不知道你有几个入队角色,就算角色比较多,也要保证跟是主线强相关的。最近玩了百英雄传,入队那么多人全是凑数的,什么集邮游戏,都没几个跟主线绑定剧情查无此人 蛋炒蜂窝煤 发表于 2024-7-15 23:10
不知道你有几个入队角色,就算角色比较多,也要保证跟是主线强相关的。最近玩了百英雄传,入队那么多人全是 ...
其实算上主角也就七个,对专业人士来说应该算常规操作,但对我这种外行来说有些压力 百英雄传才是真集邮 楼主游戏出了踢我一脚 入队前的前期时不时都露下脸再一段参与一段主剧情感觉差不多了 所以你看一般rpg后期入队角色都是老角色揭露真身或者有大量剧情的NPC终于入队啥的,真的全新全异入队基本上只能当气氛组了
—— 来自 S1Fun 本帖最后由 奉天靖难 于 2024-7-16 08:30 编辑
看这描述我最先想到的是龙腾世纪系列
一代有最终战前临时跳反的大反派洛根,二代有与主线基本无关的赛巴斯王子,都是比较不错的例子
队友之间不一定要友谊,新仇旧恨也可以,双方为了共同的目标不得不捏着鼻子并肩作战也是不错的情节触发点,只要主角能掌握平衡别让队伍内部火并起来就行了,参考水浒里面朱仝上山后和李逵的关系
一般来说是两种情况:
1. 后加入的角色在后期剧情中比重很大,即使最晚加入也能成为团队核心,就是时间换重量。
2. 后加入的角色很早就已经出现在主角团身边(也可以是对手),早就有交集,只是因为各种原因没入队,但成员都已熟悉,最后的因为某个特殊事件或者立场消失最后入队相当于入个编。 想起天使帝国3的丽凤离队的时候是圣龙将军,回来变圣龙元帅,属性翻了一倍,但人不在的话就很难塑造形象了,就记得一个属性翻倍了,初登场和盈月还有什么争执武斗之类的都没人理了。
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