环世界+十字军之王《Norland》专楼(已经解锁)
本帖最后由 dumplingpro 于 2024-7-18 23:24 编辑环世界之王,终于不跳票了,先准备一个专楼。
https://store.steampowered.com/app/1857090/_Norland/
https://www.bilibili.com/video/BV1Uz421q7UM
观望一下,感觉游戏内容比环丰富 有大地图能扩张版图的话看着挺好的,就是别后期还要保姆一样操作每个人 希望优化能好一点吧,环世界的中世纪mod真的卡 环世界的medieval mod没啥意思,因为很多游戏内容都在电力及以后 看了下視頻, 感覺有點有趣
到時候出了再看看大家的評測 今晚九点解锁。 我在犹豫要不要首发入,但是现在似乎不能退款了。
这段时间二次退款全部失败 一个风暴之城,一个终点站。
都是玩了十几分钟不喜欢,客服里面申请退款全部失败。。。 半成品雷达响了 买了先试试。 半成品已经是业界主流 看看直播再买,买首发买怕了 没耐心等这种环世界类型的持续更新了,等以后相对完整的版本吧
首发是不可能首发的 我觉得等一年再入都不晚 买了,就玩了个教程,中文机翻+文字会溢出然后看不全,有点难受。
选择困难卡在了开局选背景 中文机翻
那就等上正式版再说了 玩了半天,中文翻译卡字这种问题就不提了
主要是各种操作不是太直观,只能挂上然后等AI自动序列
虽然界面有点rimworld,但其实和rimworld差的比较远,只是一个相似UI的经营模拟,核心玩法是生存+贸易+CK3那一套,但是各方面都比较单薄,现阶段建筑资源什么的都很少
另外固定地形开局,就几个可选位置,官方倒是说在做随机生成的大地图和地形了,不知道哪年月
可以先不买等养着
windtrack 发表于 2024-7-19 16:02
玩了半天,中文翻译卡字这种问题就不提了
主要是各种操作不是太直观,只能挂上然后等AI自动序列
感谢排雷 太容易翻車了,建議先玩簡單難度+別點作死選項+刷一下開局 本帖最后由 leeskies 于 2024-7-20 16:28 编辑
其实玩法更像十字军之王
感觉前面就麦田出面粉和做麦酒
早点开矿开熔炉,因为造领主房间和各种建筑升级都要矿
武器盔甲先靠商人买
固定地形是真的不行,希望能多几种类型的随机地形,这才有乐趣 玩了几个小时,只能说潜力还是有的,目前有的几个问题:
- 人际关系基本处于完全不可控的状态,而且一旦领主间的关系恶化,基本无法挽回
- 建筑需要领主定期访问才能开始生产,导致后期领主忙不过来,虽然可以用传令官变相增加领主管理的上限,但是仍然杯水车薪,改成领主太长不访问建筑生产力下降应该更合理
- 数值设计太差,游戏里唯一关键的资源是铁矿,然而铁矿的生产后期完全无法满足需求,其他生产链的设计也有或多或少的问题
- 贸易系统作用太小,邻国只接受特定商品的买卖,除非运气好邻国想要的正好你大量生产,要不然无法进行贸易
- 没随机地图,这个说是已经在开发了 cordea 发表于 2024-7-20 17:14
玩了几个小时,只能说潜力还是有的,目前有的几个问题:
- 人际关系基本处于完全不可控的状态,而且一旦领 ...
没有这个必须领主监管发指令才能生产的破设定才比较合理 本帖最后由 windtrack 于 2024-7-20 17:54 编辑
中后期开始管理是大问题
7、80人口之后,不用官邸,高管理的领主稍微出点事整个城就崩了,用官邸,那纸张消耗速度根本赶不上造
虽然是这游戏核心设计,但是这设计不改后期没法玩 两兄弟开局 -> 各取了一个老婆 -> 各自生了个儿子 -> 儿子快成年了 -> 60人口稳中向好 -> 不知道为啥突然两边同时管不住自己裤裆 -> 四个人心情都爆炸了 -> 不肯去指导麦田和磨坊 -> 饥饿了心情更差了 -> 三个领主躺床动不了,只有一个领主已经维护不了60人口的粮食生产 -> 饿死了一个,一夜白头两个 -> 心情爆炸接着死了两个 -> gg
感觉他这个模拟经营方面微创新把自己创死了,玩起来还不如其他环世界like,连工时都调不了。指导虽然把ck3部分和环世界部分连接了起来,但是村民们宁愿饿死都不肯去种麦子也太出戏了心情和好感度数值还要调调,玩了三个档都是莫名其妙一环炸就连环炸,也没多少工具/系统可以救场,基本就是看着他炸了。
目前看来地基是有的,框架还不错,就是要等更新个一两年填内容+平衡感觉才算成品
(怎么感觉每个环世界like中世纪模拟经营都是这样的既视感单说我库里就还有farthest frontier、going medieval、airborne kingdom在未来可期几年了 玩了差不多一个多小时,问题比我想象中要大,平民不指导的话啥事都不干是哪个小天才想出来的设计
心情控制起来极其抽象,很容易突然就爆炸,然后崩盘,也没啥其它操作空间
中后期还没玩到,再玩玩看有什么问题,还有就是外交系统我是真没搞明白是干嘛用的,感觉鸡肋得要死 发展太拖沓了,整个流程哪哪都觉得资源捉襟见肘,游玩下来觉得这不是我想要的环世界代餐,而是CK3代餐,但是做成这个样子为什么我不直接打开CK3。 alviaze 发表于 2024-7-20 20:19
两兄弟开局 -> 各取了一个老婆 -> 各自生了个儿子 -> 儿子快成年了 -> 60人口稳中向好 -> 不知道为啥突然两 ...
我開局角色特質全選專一且刷到雙方都有體味加成(不確定是隨機還是跟體形有關),這樣就不會出軌炸心情了
至於缺鐵問題,可以開局設置選每級礦500鐵然後將兩個自領村莊都改成上貢鐵
再狠一點就手動改周圍領地賣鐵和買酒
另外目前最強開局劇本應該是工匠,因為可以手動將減少的錢拉滿5000 本帖最后由 dumplingpro 于 2024-7-21 14:37 编辑
alviaze 发表于 2024-7-20 20:19
两兄弟开局 -> 各取了一个老婆 -> 各自生了个儿子 -> 儿子快成年了 -> 60人口稳中向好 -> 不知道为啥突然两 ...
各种突发情况暴毙是沙盒游戏的醍醐味,刁民也是模拟游戏不可或缺的一部分。
farthest frontier不是蛮不错么?
本帖最后由 某某某人 于 2024-7-22 13:51 编辑
前期總算是能過了, 問題是第二代的交接
在官方修改好前, 建議前期開荒SL沒有懷孕, 這樣母親就不會在懷孕第三天裡不能動整整一天浪費寶貴的發展時間, 也不用在緊張的前期操心孩子的教育, 最好是在上一代差不多衰老前的20年左右生下來
另外真的生孩子的話, 也是可以SL是否繼承父母的天賦
對各天賦的評價: (15點帶來的特性+教育時高成長,不知道對執行任務的成長有沒有加成)
氣質: 能力夠用就好,太多了有時會拉仇視
遊說: 前期沒用,沒能力生產。中期有用,可以針對性生產價高的物品來賣。後期如果本身倉儲夠多,沒必要靠特性預計。
管理: 我是安排兄弟持有, 前期發展非常有用, 相當於前20個建築能吃滿加成. 中後期特性沒用, 1官邸指揮3官邸只能節省3張紙
知識: 我是安排女主持有, 然後子女一成年就自帶一大堆知識
戰鬥: 沒什麼用, 前期捨不得投資, 後期全靠士兵去打仗
指揮: 特性僅對防衛戰生效, 沒什麼用
诺兰德 | 11天3附庸战狂掠夺流攻略带精剪解说 | 容易复现 | 进阶攻略及技巧_技巧
https://www.bilibili.com/video/BV1Uo8Ae4Eu2/
又玩了一會,一點心得。
氣質沒必要點太高,太高了會被低氣質角色仇視,而且國王氣質最高時不能派其他領主代他出去搞關係,大家都3-5點左右應該夠用
國王貿易應該比較高,因為信使跑腿簽貿易協定時用的是國王能力值。另外商隊交易時每人每天首次交易都能拿經驗,建議把所有人都叫出來賣1個蘿卜。
知識不用點到15,前期沒機會用到特性,點到13左右就夠用,讀書讀多了會慢慢漲到15的。
發現角色在做的時候SL會打斷進程但保留增加的滿足值,可以估算好時間SL來人工避孕。
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