泰拉瑞亚卖了5千8百万份了
也算是现象级的独立游戏了,不知道下个最终更新什么时候出。来源
https://www.gamesradar.com/games/survival/survival-juggernaut-terraria-has-officially-outsold-super-mario-bros-and-its-devs-waited-2-years-just-to-flex-its-latest-sales-milestone/ 横版MC,强化了战斗探险要素弱化了生产生存要素吧
算是好玩的游戏,但没那么耐玩 我当年MC手机版要素还很不丰富时候在手机版泰拉瑞亚和像素杰克中选择买了像素杰克,然后这个游戏早就死的不能再死了 这类游戏玩过一个,之后发誓再也不碰了,它夺走了我的时间 我觉得比mc好玩,mc对非建造玩家的驱动力太弱了 和人生不同时期的朋友都开过一遍荒的游戏 chino77 发表于 2024-7-12 09:57
和人生不同时期的朋友都开过一遍荒的游戏
+1 跟MC其实全然不像,这游戏几乎没有人玩建造造景的,反倒是starbound玩二维造景的非常多
terraria其实是非常硬核的boss rush游戏 还差个starbound的游戏内旅行直接到其他地图的功能 这游戏我玩过几次,但都玩不进去,太遗憾了,应该在小时候就玩玩看的。不过我的世界如果我是到现在才第一次玩,大概率也玩不下去 这游戏和十年前好像就更新了2个大版本? 这游戏还是当时读书的时候,隔壁宿舍有人带玩起来最舒服,后面自己尝试过几次,奈何都因为太复杂,放弃了 跟星露谷一样
便宜量大管饱耐玩口碑又好先买了再说
然后没有玩过 这是我在steam上买的第一个游戏(13 14年的时候 那会儿版本还是1.2) 我在入正前玩了好久 结果入正之后反而不玩了 dazzle 发表于 2024-7-12 10:11
跟MC其实全然不像,这游戏几乎没有人玩建造造景的,反倒是starbound玩二维造景的非常多
terraria其实是非常 ...
其实现在造景比早年间条件好了很多,第一是有旅程模式可以没压力堆材料,第二是最近的版本一直在做一个事情就是几乎每个物体块都可以改造成对应的墙面了。
不过当然我还是更愿意做装备推BOSS………… dazzle 发表于 2024-7-12 10:11
跟MC其实全然不像,这游戏几乎没有人玩建造造景的,反倒是starbound玩二维造景的非常多
terraria其实是非常 ...
没人造景其实和游戏设定有关,当然这游戏我几年没玩了不知道现在怎样只能说说当初的情况
这游戏前中期有个重大事件会改变世界就是击杀肉山,一个在地底岩浆区的巨型BOSS。击杀以后会解锁大量新材料并且在世界上生成随机的会自我扩张的神圣/腐蚀地区,过不久这两大势力就会把地图瓜分完毕,把你的家神圣或者腐蚀化,而这非常烦人,因为会产生强力的怪物
类比MC的话就是和平模式有一半材料无法制作,可以解除和平模式,但是代价是苦力怕的生成率提高20倍并且天天在你门口刷末影龙,能忍吗?
Satory 发表于 2024-7-12 11:07
没人造景其实和游戏设定有关,当然这游戏我几年没玩了不知道现在怎样只能说说当初的情况
这游戏前中期有 ...
啊这个问题很容易规避啊,你家周围用黑曜石围一圈就好了啊。这个在当年那个可以刷无限水和岩浆的年代很容易做到的。 多平台移植领域大神 我还没买 内容太复杂了加上横切面透视不喜欢
之前在iphone上玩过一个类似的叫什么拾荒者杰克的游戏 听说还能造火箭上太空 不过也就玩了一点点 唯一买完过不了教程阶段的建造类,建造要鼠标像素级对齐,左边制作ui用起来也是云里雾里好不顺手 买了几年了没下载过。 上月底又新建了角色重开了地图… 销售额能有多少? 这游戏确实是好玩的 当年时不时就会开个新世界花式开荒。后来更新大师难度个高难世界种子开荒多少有点坐牢才没接着这么玩 不过特殊种子世界基本也都通了。它其实不是一个以建筑为主的游戏,而是更多的以战斗为轴心来驱动玩家探索的,建筑的乐趣更多的是体现在做刷怪场和花式逃课boss上,比如最经典的轨道猪鲨,纯粹为了造好看小房子的玩家可能十分之一都不到。 pc和pvs各买了一份 通了两遍,一遍本体,一遍灾厄,这游戏最大的问题,如果说他有问题的话,感觉就是制作组之前想折腾2代但是没折腾出来,目前貌似放弃了,所以一个全面进化版的类似作品在肉眼可见的未来都还没有苗头 为屎大棒感到惋惜... 本质是纯装备驱动的RPG,但基于NPC居住需求衍生的建造要素也有不少可玩内容
量大就完事了,当年毕业档刷装备刷得昏天黑地,下个版本又反手加一堆新内容,最后又重新开荒去了 lyt777 发表于 2024-7-12 11:16
啊这个问题很容易规避啊,你家周围用黑曜石围一圈就好了啊。这个在当年那个可以刷无限水和岩浆的年代很容 ...
有这么简单就好了。但是你家脚下的土地被神圣/腐蚀了你家就算浮在空中一样刷强力新怪
当时的结论是必须做隔离带,神圣侧没有怪物传播想阻止地块的传播挖够宽的壕沟直通岩浆层即可,腐蚀侧则需要拿不会被腐蚀的材料做隔离墙直通岩浆层,全部做完的工作量大概等于5个肉山前的土工工作量总和,结论就是建个蛋啦
而且我记忆没出错的话黑曜石这种东西在一个地方用多了会改变氛围,然后NPC就不来了 Satory 发表于 2024-7-12 13:38
有这么简单就好了。但是你家脚下的土地被神圣/腐蚀了你家就算浮在空中一样刷强力新怪
当时的结论是必须 ...
不是 我不是很能理解 为啥家两边雷管随便炸一炸 然后地下再挖个三格以上的横通道把两边连起来这点事要说的这么悲壮?哪怕活儿干得比较细连炸了的草都给种上不也就是十几分钟的事 Satory 发表于 2024-7-12 13:38
有这么简单就好了。但是你家脚下的土地被神圣/腐蚀了你家就算浮在空中一样刷强力新怪
当时的结论是必须 ...
早没那么吓人了,现在扩散非常慢的,大地图就算摆烂放着,玩上百个小时都不会蔓延到家
而且现在pc版人人都用更好的体验mod,一个选项就可以让邪恶地形不蔓延了 买了以后下来玩过,愣是不知道要干啥,只记得砍木头了 主要问题是肉后难度数值一下提的太高了,而且高难度期漫长,要杀掉花之后才好点,难度曲线一点不平滑 Satory 发表于 2024-7-12 13:38
有这么简单就好了。但是你家脚下的土地被神圣/腐蚀了你家就算浮在空中一样刷强力新怪
当时的结论是必须 ...
现在肉后有环境改造喷枪和挖掘速度等于移动速度的挖掘机两大神器,有不少人甚至以圈养腐化为乐 tsubasa9 发表于 2024-7-12 09:54
我觉得比mc好玩,mc对非建造玩家的驱动力太弱了
确实,我只会造棺材房
—— 来自 samsung SM-S9010, Android 14上的 S1Next-鹅版 v3.0.0.81-alpha 这游戏对手柄的支持就是一坨狗屎,我又不想用键鼠玩 第一遍玩还挺上头。
第二遍玩完全忍不了,挖矿打怪做的套装五分钟就已经过时了,不走邪道数值碾压还不得不做
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