captoon 发表于 2006-9-14 00:57

[牢骚贴

...该文已删除

[ 本帖最后由 captoon 于 2006-9-17 18:09 编辑 ]

Sama 发表于 2006-9-14 01:14

刚到STAGE3的BOSS站前 明天再开 手按累了= =

ps,其实如果平时有存TP的习惯的话 遇到恶魔就不会头痛了 恶魔出现的时候立马R2爆气 然后方块连击 基本上在TP废掉2/3的时候就能将恶魔干掉 当然 前提是恶魔不会连续出现XD

sanji 发表于 2006-9-14 01:21

captoon 发表于 2006-9-14 02:04

原帖由 Sama 于 2006-9-14 01:14 发表
刚到STAGE3的BOSS站前 明天再开 手按累了= =

ps,其实如果平时有存TP的习惯的话 遇到恶魔就不会头痛了 恶魔出现的时候立马R2爆气 然后方块连击 基本上在TP废掉2/3的时候就能将恶魔干掉 当然 前提是恶魔不会连续出现XD ...


问题就在于 连续攻击LEVEL 升的很快

陌生的天 发表于 2006-9-14 06:55

贴图真tmd烂,经常看见墙里面的东西

dreamlost 发表于 2006-9-14 10:19

骂famitsu的进来吧

第5使徒 发表于 2006-9-14 15:16

能耐着性子把游戏打下去   表示这个游戏还是有玩点的

紫色 发表于 2006-9-14 15:20

神爪让 我越来越想买 连发手柄了 -_-

crazyjojo660 发表于 2006-9-17 01:32

恶魔确实很厉害啊,第一次game over就在那了

michaelakan 发表于 2006-9-17 02:40

还好,遇到恶魔不要硬拼,锤几下R3闪开再接着锤,1对1的情况基本不会死

captoon 发表于 2006-9-17 03:07

原帖由 michaelakan 于 2006-9-17 02:40 发表
还好,遇到恶魔不要硬拼,锤几下R3闪开再接着锤,1对1的情况基本不会死

恶魔不确定性威胁比较有威胁性 1VS 1恶魔情况还是比较少的大多数情况 都是先考虑1VS X....


这个游戏也算比较特殊了大部分结关都在100次左右通NORMAL的

耐玩度上不够 系统不够体贴不够平衡,虽然有爽快度 但是绝对是值26分的游戏 26分很多分还是给了手感分

PS:追加

另外 闪避这个系统 鸡肋的原因 有很多很多。这个游戏卖点就是华丽连HIT而要完成游戏或者说降低难度又不得不学好闪避翻滚,虽然说出招中途可以用闪避来CANCEL ,但是这个设定明显是于游戏本身卖点背道而驰,你在爽快的踩人JB的时候你会翻滚吗 不舍得啊,敌人还有一丝HP就要挂了,可旁边就是敌人,怎么办啊...这种情况已经不是一次2次了...要快速解决敌人就是靠追讨....而老卡以前,特别是街机上的ACT过关游戏,有闪避吗 有防御吗,显然没有,但是这些不存在这种问题,可以通过换线来回避敌人的攻击,去玩下老卡以前的街机游戏就知道了,BOSS战 很多都是通过换线骗掉BOSS出招 露出弱点后,才进行攻击的。而GH ,之前说了,视角并不是不好,而是视角转换速度上有严重的不足,我们可以拿同样类型的ACT游戏,以及同样视角为重要的游戏 MH系列来做比较分析。MH系列中许多猎人都知道,视角虽然有一定问题(被B在墙角)但是由于视角是通过R3来旋转,速度快 好使...而且BOSS战的时候 经常需要调整视角,应该说无论打什么怪,在MH系列里,视角的重要性一直都是占着很重要的位置,如果把GH的视角操作拿到MH系列里 我想有多少人背对着火龙 闪避闪避再闪避?当然MH特殊性使得视角的重要性非常重要。但同为一个3DACT游戏,为什么GH的视角就如此的糟糕?甚至主角一个人就撑爆掉了几乎整个屏幕的高度。

当然还有它通关以后的什么都不继承...甚至连美乳女都没继承,我实在难以想象我热血之后想看下美乳姐姐,都这么难...(主要是没有回放)
对于如此一个糟糕的游戏,好多人一边接关一边被蹂躏着一边却还叫着好游戏好游戏,实在是令人匪夷所思....如同闭着眼睛和FRJJ在做爱一般,一边做一边叫:“好HIGH 好爽,好游戏好游戏,FAMI这个SB 对于这么棒的女人 却只打了26分”如此估计是个女人有个B 能让你爽HIGH了 FAMI就得打高了不是

[ 本帖最后由 captoon 于 2006-9-17 03:26 编辑 ]

Chao 发表于 2006-9-17 14:50

闪避系统无问题,可以说是从FTG完美的运动到ACT的一个典范。全部防御行动是建立在类似SC的有利动作之上。用SC的术语来说,敌人的动作分为上段横斩,中段纵斩、下段横斩。一切动作无外乎这3条,飞行道具和投技也在之内。R3的分工很明显,上回避上段横斩,左右回避中段纵斩,下回避下段横斩。成功回避会有音效,人物得到有利动作,瞬间无敌。在SF3里BLOCK熟练的话遇到多人的情况也不会伤脑筋,当然前提是观察过敌人动作,没有预判的话绝对是去送死。

回避CANCEL 实际上是针对敌人防御用的,敌人的防御是看HIT数,而且LV4敌人最多防御两次,这种情况下回避CANCEL 作用彰显,到后期所用的招数都是速度快多段攻击,一旦看见敌人防御立刻用回避CANCEL追加破防。至于踩人,那是低级的追讨方式,我都用升龙拳加旋风脚,过程短威力大还能再次打飞敌人

游戏视角完全在乎操作,被封角落的话的边L3转视角边R3躲闪,不要因为敌人逼近而手忙脚乱,而且这游戏是自动锁定目标,会随着攻击自动调整角度,一味想逃跑当然是慌不择路越看越糊涂。主角大是为FTG要素服务,省得有人说敌人动作都看不清,这游戏不注重游击战而是硬拼。

通关不继承那就是个人兴趣问题,前些日子真人少林一样毫不继承,一样玩的挺HIGH,那也是个超硬派游戏,我还原以为CAPCOM忘本了呢,看来三上没有忘。

就像神谷这个痞样会做出耍酷的流氓游戏,猥琐的小岛做帖满AV图的偷偷摸摸游戏,OTAKU寺胖就知道拼命加乳摇,稻船本人长的就像木下藤吉郎……只有帅哥三上才能做出这种大家风范的武术游戏。FAMI退散!LU退散!!

[ 本帖最后由 Chao 于 2006-9-17 14:52 编辑 ]

captoon 发表于 2006-9-17 15:02

原帖由 Chao 于 2006-9-17 14:50 发表
回避CANCEL 实际上是针对敌人防御用的,敌人的防御是看HIT数

==这个大多数用破防比较合适吧 破防以后继续攻击必定头晕 然后进入追讨


原帖由 Chao 于 2006-9-17 14:50 发表
一旦看见敌人防御立刻用回避CANCEL追加破防
这个==直接可以用技取消技的吧 不用直接回避吧

原帖由 Chao 于 2006-9-17 14:50 发表
一切动作无外乎这3条,飞行道具和投技也在之内。R3的分工很明显,上回避上段横斩,左右回避中段纵斩,下回避下段横斩。成功回避会有音效,人物得到有利动作,瞬间无敌。在SF3里BLOCK熟练的话遇到多人的情况也不会伤脑筋,当然前提是观察过敌人动作,没有预判的话绝对是去送死。


这点上我非常的不认同。 敌人攻击分明是非常有系统的 中段 下段 飞行道具 分类十分详细,但对此主角的回避却是非常的拙劣,甚至可以说可以没有做好对应的回避,而敌人对于主角的攻击却有很好的回避动作,比如 下段攻击,敌人可以跳起来回避....主角没有.....飞行道具 我不知道该用该如何回避,一般情况下只好拼命逃跑躲避(对于带锁定的 飞行道具)

原帖由 Chao 于 2006-9-17 14:50 发表
通关不继承那就是个人兴趣问题,前些日子真人少林一样毫不继承,一样玩的挺HIGH,那也是个超硬派游戏,我还原以为CAPCOM忘本了呢,看来三上没有忘。


HIGH 和耐玩没有本质上的联系.....只是在大量的失败之后迎接你的是什么都不继承,玩家再开动力明显不足 属于一次性游戏 分数自然高不到那里去 ,好比突然掘起的FRJJ一样,虽然爽但是......一次激情而已 再次激情明显不现实


原帖由 Chao 于 2006-9-17 14:50 发表
这游戏不注重游击战而是硬拼。而且LV4敌人最多防御两次,这种情况下回避CANCEL 作用彰显


所以说了 这游戏很矛盾游戏卖点和系统上在这点上几乎是背道而弛

[ 本帖最后由 captoon 于 2006-9-17 15:06 编辑 ]

evilevil 发表于 2006-9-17 15:03

少林武僧和战神是近两年美版动作game里最大的惊喜...

Chao 发表于 2006-9-17 15:28

原帖由 captoon 于 2006-9-17 15:02 发表
这个==直接可以用技取消技的吧 不用直接回避吧


多段攻击下时机会有偏差,回避一下比较保险,当然这就是纯粹的操作问题

原帖由 captoon 于 2006-9-17 15:02 发表
这点上我非常的不认同…………


这也算敌人的特征吧,总要有一些主角不会的东西。再说主角的回避技可以胜任一切情况了。飞行道具也就是距离远一点的普通技而已。这游戏忌讳随便乱跑。

原帖由 captoon 于 2006-9-17 15:02 发表
HIGH 和耐玩没有本质上的联系……


这话是没错,你只要当成一个街机游戏去玩即可,能在短时间内爽一下就达到目的了,毕竟现在已经玩不到CAPCOM的街机游戏了。游戏还是有需要研究的乐趣的,我就醉心于编辑招数,用自己的武学知识作出华丽科学的一套拳法

原帖由 captoon 于 2006-9-17 15:02 发表
所以说了 这游戏很矛盾游戏卖点和系统上在这点上几乎是背道而弛


回避不等于游击

Sama 发表于 2006-9-17 15:46

原帖由 captoon 于 2006-9-17 15:02 发表
HIGH 和耐玩没有本质上的联系.....只是在大量的失败之后迎接你的是什么都不继承,玩家再开动力明显不足 属于一次性游戏 分数自然高不到那里去 ,好比突然掘起的FRJJ一样,虽然爽但是......一次激情而已 再次激情明显不现实
口古月 女主角的兔女装还不够吸引你玩2周目么:mad:

Sama 发表于 2006-9-17 15:51

另外 打穿了之后我才发现 这个游戏的卖点不是华丽连HIT 而是在华丽的闪避开敌人的所有招式之后 再将敌人华丽地打飞

monkeyking 发表于 2006-9-17 15:56

游戏还没去买

不过只要是神谷出的游戏,就肯定是闪避第一的了。

captoon 发表于 2006-9-17 16:00

原帖由 Sama 于 2006-9-17 15:46 发表

口古月 女主角的兔女装还不够吸引你玩2周目么:mad:


==这算毛 吸引...........................有鬼3 的特殊服装吸引人吗

Sama 发表于 2006-9-17 16:03

那就是见仁见智的问题了……
失败了并不是什么都不继承 Continue之后金钱是继承的 而且还会厚道地补上一粒GOD

captoon 发表于 2006-9-17 16:04

原帖由 Sama 于 2006-9-17 16:03 发表
那就是见仁见智的问题了……
Continue之后金钱是继承的 而且还会厚道地补上一粒GOD

话说这R1 和 STG里的BOMB 有啥区别...

死线 发表于 2006-9-17 16:45

原帖由 Chao 于 2006-9-17 14:50 发表
闪避系统无问题,可以说是从FTG完美的运动到ACT的一个典范。全部防御行动是建立在类似SC的有利动作之上。用SC的术语来说,敌人的动作分为上段横斩,中段纵斩、下段横斩。一切动作无外乎这3条,飞行道具和投技也在之内。R3的分工很明显,上回避上段横斩,左右回避中段纵斩,下回避下段横斩。成功回避会有音效,人物得到有利动作,瞬间无敌。在SF3里BLOCK熟练的话遇到多人的情况也不会伤脑筋,当然前提是观察过敌人动作,没有预判的话绝对是去送死。

回避CANCEL 实际上是针对敌人防御用的,敌人的防御是看HIT数,而且LV4敌人最多防御两次,这种情况下回避CANCEL 作用彰显,到后期所用的招数都是速度快多段攻击,一旦看见敌人防御立刻用回避CANCEL追加破防。至于踩人,那是低级的追讨方式,我都用升龙拳加旋风脚,过程短威力大还能再次打飞敌人
这个游戏的问题在于一旦打到LV DIE后敌人的防御太过强大——举个例子,黄紫兵的拳拳拳拳脚被闪过之后要接什么招式才能有效攻击?即使接轻拳也常常会在第二拳就被防住了。而且敌人只防两记,第三拳必定BLOCK。这样就有个矛盾了——连快拳的情况下你可能来不及反应就已经被BLOCK了,不得不重新寻找攻击机会……连慢拳的话敌人很可能连第一拳都不让你打中,直接防御——爽快感急降……

还有一个就是重心破坏的问题,一旦破坏了敌人的重心,你能且只能接轻拳,而且两秒内接轻拳都有效。但是你如果想继续接重心破坏技则根本不可能——即使立即出右侧踹这样速度最快的重心破坏技,都会被防御或者干脆吃蹲重拳……

另,回避CANCEL加破防已经是很格斗FAN向的招式了,普通人谁有那反应?

以上皆是LV DIE的情况,在敌人没有防御的时候加入破防技=找死,就等着吃蹲重拳吧。我想如果稍有点荣誉心的人,第一关打到LV DIE不是什么难事……




赌场赌什么赚钱好?我基本是只有输钱的份……

[ 本帖最后由 死线 于 2006-9-17 16:56 编辑 ]

captoon 发表于 2006-9-17 16:56

原帖由 死线 于 2006-9-17 16:45 发表
这个游戏的问题在于一旦打到LV DIE后敌人的防御太过强大——举个例子,黄紫兵的拳拳拳拳脚被闪过之后要接什么招式才能有效攻击?即使接轻拳也常常会在第二拳就被防住了。而且敌人只防两记,第三拳必定BLOCK。这样就有个矛 ...


赌 那个 5张牌的 赌 500元的那个 在比大小上一举赚钱

死线 发表于 2006-9-17 17:02

原帖由 captoon 于 2006-9-17 16:56 发表



赌 那个 5张牌的 赌 500元的那个 在比大小上一举赚钱
我在那个上输的最多……

吃角子老虎和21点倒是基本可以输赢持平……






看来是天生命不好——十赌九输……

captoon 发表于 2006-9-17 17:05

原帖由 死线 于 2006-9-17 17:02 发表

我在那个上输的最多……

吃角子老虎和21点倒是基本可以输赢持平……






看来是天生命不好——十赌九输……


最好赚的就是4张同花的时候都HOLD住然后赌 后面一张是同花 每次有4000 (500) 通过2次比大小可以翻到1.6W

codecloud 发表于 2006-9-17 18:41

贴图烂...手感超好,视角嘛,见仁见智了。

死线 发表于 2006-9-17 21:39

比大小的规则是怎样的?

我对赌博一窍不通……

Sama 发表于 2006-9-17 22:03

A最大 2最小 和花色无关
如果主牌是5 选择BIG的话 抽出的牌大于5便胜 奖金翻倍 等于5算平局 奖金不变 小于5的话算输 奖金浮云 不过不会扣钱 反之如果选择SMALL的话 小于5算胜 一共可以赌2次 就是说全胜的话 奖金可以翻4倍 运气好了会一次性赢20W……

裸舞者 发表于 2006-9-19 04:25

卡关卡关

第三关那个长着一张脸的门怎么开?

Chao 发表于 2006-9-19 05:15

最简单了…………凑它

captoon 发表于 2006-9-19 11:35

原帖由 Chao 于 2006-9-19 05:15 发表
最简单了…………凑它

它回复速度太快了= 3= ....要浪费很多HP 有没有好点的办法

老男人 发表于 2006-9-19 12:45

LS你不知道闪避么....

Sama 发表于 2006-9-19 13:59

打成怒脸的时候向后闪避就行了 躲过攻击之后(有时是两次攻击) 然后再前冲过去打

裸舞者 发表于 2006-9-19 21:39

原帖由 Sama 于 2006-9-14 01:14 发表
刚到STAGE3的BOSS站前 明天再开 手按累了= =

ps,其实如果平时有存TP的习惯的话 遇到恶魔就不会头痛了 恶魔出现的时候立马R2爆气 然后方块连击 基本上在TP废掉2/3的时候就能将恶魔干掉 当然 前提是恶魔不会连续出现XD ...
靠,你那是什么变态的招式组合?我现在发动一次神之手都不一定能揍死一只恶魔.

Sama 发表于 2006-9-19 22:02

原帖由 裸舞者 于 2006-9-19 21:39 发表

靠,你那是什么变态的招式组合?我现在发动一次神之手都不一定能揍死一只恶魔.
当时说的是初期的恶魔 不过后期全部TP用完对方即便不死也就只剩下一丝血了 补上几拳或一记飞踢便升天 招式组合很普通 方块键部分优先选择出招快收招短的技能(比如小轻拳、左右钩拳和连续3次出拳的那个技能) 另外 每关将TP最为自己首要的升级对象 保证TP的量够足

captoon 发表于 2006-9-19 22:07

原帖由 老男人 于 2006-9-19 12:45 发表
LS你不知道闪避么....

闪避和 那门回复速度快有啥关系......没理解

Chao 发表于 2006-9-19 22:10

他是针对你浪费许多HP说的

captoon 发表于 2006-9-19 22:12

原帖由 Chao 于 2006-9-19 22:10 发表
他是针对你浪费许多HP说的

==|||

那是因为 回复太快 急着开门所以就不回避了 硬拼了打......

zyf 发表于 2006-9-19 22:14

如果3HIT的招式攻击力为6
那是每HIT都是6的攻击力还是总攻击力为6?

Sama 发表于 2006-9-19 22:15

原帖由 zhaoyifanjason 于 2006-9-19 22:14 发表
如果3HIT的招式攻击力为6
那是每HIT都是6的攻击力还是总攻击力为6?
多HIT的招式 每次攻击的攻击力都是不同的吧 在招式选择界面能够看到的
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