[牢骚贴
...该文已删除[ 本帖最后由 captoon 于 2006-9-17 18:09 编辑 ] 刚到STAGE3的BOSS站前 明天再开 手按累了= =
ps,其实如果平时有存TP的习惯的话 遇到恶魔就不会头痛了 恶魔出现的时候立马R2爆气 然后方块连击 基本上在TP废掉2/3的时候就能将恶魔干掉 当然 前提是恶魔不会连续出现XD 原帖由 Sama 于 2006-9-14 01:14 发表
刚到STAGE3的BOSS站前 明天再开 手按累了= =
ps,其实如果平时有存TP的习惯的话 遇到恶魔就不会头痛了 恶魔出现的时候立马R2爆气 然后方块连击 基本上在TP废掉2/3的时候就能将恶魔干掉 当然 前提是恶魔不会连续出现XD ...
问题就在于 连续攻击LEVEL 升的很快 贴图真tmd烂,经常看见墙里面的东西 骂famitsu的进来吧 能耐着性子把游戏打下去 表示这个游戏还是有玩点的 神爪让 我越来越想买 连发手柄了 -_- 恶魔确实很厉害啊,第一次game over就在那了 还好,遇到恶魔不要硬拼,锤几下R3闪开再接着锤,1对1的情况基本不会死 原帖由 michaelakan 于 2006-9-17 02:40 发表
还好,遇到恶魔不要硬拼,锤几下R3闪开再接着锤,1对1的情况基本不会死
恶魔不确定性威胁比较有威胁性 1VS 1恶魔情况还是比较少的大多数情况 都是先考虑1VS X....
这个游戏也算比较特殊了大部分结关都在100次左右通NORMAL的
耐玩度上不够 系统不够体贴不够平衡,虽然有爽快度 但是绝对是值26分的游戏 26分很多分还是给了手感分
PS:追加
另外 闪避这个系统 鸡肋的原因 有很多很多。这个游戏卖点就是华丽连HIT而要完成游戏或者说降低难度又不得不学好闪避翻滚,虽然说出招中途可以用闪避来CANCEL ,但是这个设定明显是于游戏本身卖点背道而驰,你在爽快的踩人JB的时候你会翻滚吗 不舍得啊,敌人还有一丝HP就要挂了,可旁边就是敌人,怎么办啊...这种情况已经不是一次2次了...要快速解决敌人就是靠追讨....而老卡以前,特别是街机上的ACT过关游戏,有闪避吗 有防御吗,显然没有,但是这些不存在这种问题,可以通过换线来回避敌人的攻击,去玩下老卡以前的街机游戏就知道了,BOSS战 很多都是通过换线骗掉BOSS出招 露出弱点后,才进行攻击的。而GH ,之前说了,视角并不是不好,而是视角转换速度上有严重的不足,我们可以拿同样类型的ACT游戏,以及同样视角为重要的游戏 MH系列来做比较分析。MH系列中许多猎人都知道,视角虽然有一定问题(被B在墙角)但是由于视角是通过R3来旋转,速度快 好使...而且BOSS战的时候 经常需要调整视角,应该说无论打什么怪,在MH系列里,视角的重要性一直都是占着很重要的位置,如果把GH的视角操作拿到MH系列里 我想有多少人背对着火龙 闪避闪避再闪避?当然MH特殊性使得视角的重要性非常重要。但同为一个3DACT游戏,为什么GH的视角就如此的糟糕?甚至主角一个人就撑爆掉了几乎整个屏幕的高度。
当然还有它通关以后的什么都不继承...甚至连美乳女都没继承,我实在难以想象我热血之后想看下美乳姐姐,都这么难...(主要是没有回放)
对于如此一个糟糕的游戏,好多人一边接关一边被蹂躏着一边却还叫着好游戏好游戏,实在是令人匪夷所思....如同闭着眼睛和FRJJ在做爱一般,一边做一边叫:“好HIGH 好爽,好游戏好游戏,FAMI这个SB 对于这么棒的女人 却只打了26分”如此估计是个女人有个B 能让你爽HIGH了 FAMI就得打高了不是
[ 本帖最后由 captoon 于 2006-9-17 03:26 编辑 ] 闪避系统无问题,可以说是从FTG完美的运动到ACT的一个典范。全部防御行动是建立在类似SC的有利动作之上。用SC的术语来说,敌人的动作分为上段横斩,中段纵斩、下段横斩。一切动作无外乎这3条,飞行道具和投技也在之内。R3的分工很明显,上回避上段横斩,左右回避中段纵斩,下回避下段横斩。成功回避会有音效,人物得到有利动作,瞬间无敌。在SF3里BLOCK熟练的话遇到多人的情况也不会伤脑筋,当然前提是观察过敌人动作,没有预判的话绝对是去送死。
回避CANCEL 实际上是针对敌人防御用的,敌人的防御是看HIT数,而且LV4敌人最多防御两次,这种情况下回避CANCEL 作用彰显,到后期所用的招数都是速度快多段攻击,一旦看见敌人防御立刻用回避CANCEL追加破防。至于踩人,那是低级的追讨方式,我都用升龙拳加旋风脚,过程短威力大还能再次打飞敌人
游戏视角完全在乎操作,被封角落的话的边L3转视角边R3躲闪,不要因为敌人逼近而手忙脚乱,而且这游戏是自动锁定目标,会随着攻击自动调整角度,一味想逃跑当然是慌不择路越看越糊涂。主角大是为FTG要素服务,省得有人说敌人动作都看不清,这游戏不注重游击战而是硬拼。
通关不继承那就是个人兴趣问题,前些日子真人少林一样毫不继承,一样玩的挺HIGH,那也是个超硬派游戏,我还原以为CAPCOM忘本了呢,看来三上没有忘。
就像神谷这个痞样会做出耍酷的流氓游戏,猥琐的小岛做帖满AV图的偷偷摸摸游戏,OTAKU寺胖就知道拼命加乳摇,稻船本人长的就像木下藤吉郎……只有帅哥三上才能做出这种大家风范的武术游戏。FAMI退散!LU退散!!
[ 本帖最后由 Chao 于 2006-9-17 14:52 编辑 ] 原帖由 Chao 于 2006-9-17 14:50 发表
回避CANCEL 实际上是针对敌人防御用的,敌人的防御是看HIT数
==这个大多数用破防比较合适吧 破防以后继续攻击必定头晕 然后进入追讨
原帖由 Chao 于 2006-9-17 14:50 发表
一旦看见敌人防御立刻用回避CANCEL追加破防
这个==直接可以用技取消技的吧 不用直接回避吧
原帖由 Chao 于 2006-9-17 14:50 发表
一切动作无外乎这3条,飞行道具和投技也在之内。R3的分工很明显,上回避上段横斩,左右回避中段纵斩,下回避下段横斩。成功回避会有音效,人物得到有利动作,瞬间无敌。在SF3里BLOCK熟练的话遇到多人的情况也不会伤脑筋,当然前提是观察过敌人动作,没有预判的话绝对是去送死。
这点上我非常的不认同。 敌人攻击分明是非常有系统的 中段 下段 飞行道具 分类十分详细,但对此主角的回避却是非常的拙劣,甚至可以说可以没有做好对应的回避,而敌人对于主角的攻击却有很好的回避动作,比如 下段攻击,敌人可以跳起来回避....主角没有.....飞行道具 我不知道该用该如何回避,一般情况下只好拼命逃跑躲避(对于带锁定的 飞行道具)
原帖由 Chao 于 2006-9-17 14:50 发表
通关不继承那就是个人兴趣问题,前些日子真人少林一样毫不继承,一样玩的挺HIGH,那也是个超硬派游戏,我还原以为CAPCOM忘本了呢,看来三上没有忘。
HIGH 和耐玩没有本质上的联系.....只是在大量的失败之后迎接你的是什么都不继承,玩家再开动力明显不足 属于一次性游戏 分数自然高不到那里去 ,好比突然掘起的FRJJ一样,虽然爽但是......一次激情而已 再次激情明显不现实
原帖由 Chao 于 2006-9-17 14:50 发表
这游戏不注重游击战而是硬拼。而且LV4敌人最多防御两次,这种情况下回避CANCEL 作用彰显
所以说了 这游戏很矛盾游戏卖点和系统上在这点上几乎是背道而弛
[ 本帖最后由 captoon 于 2006-9-17 15:06 编辑 ] 少林武僧和战神是近两年美版动作game里最大的惊喜... 原帖由 captoon 于 2006-9-17 15:02 发表
这个==直接可以用技取消技的吧 不用直接回避吧
多段攻击下时机会有偏差,回避一下比较保险,当然这就是纯粹的操作问题
原帖由 captoon 于 2006-9-17 15:02 发表
这点上我非常的不认同…………
这也算敌人的特征吧,总要有一些主角不会的东西。再说主角的回避技可以胜任一切情况了。飞行道具也就是距离远一点的普通技而已。这游戏忌讳随便乱跑。
原帖由 captoon 于 2006-9-17 15:02 发表
HIGH 和耐玩没有本质上的联系……
这话是没错,你只要当成一个街机游戏去玩即可,能在短时间内爽一下就达到目的了,毕竟现在已经玩不到CAPCOM的街机游戏了。游戏还是有需要研究的乐趣的,我就醉心于编辑招数,用自己的武学知识作出华丽科学的一套拳法
原帖由 captoon 于 2006-9-17 15:02 发表
所以说了 这游戏很矛盾游戏卖点和系统上在这点上几乎是背道而弛
回避不等于游击 原帖由 captoon 于 2006-9-17 15:02 发表
HIGH 和耐玩没有本质上的联系.....只是在大量的失败之后迎接你的是什么都不继承,玩家再开动力明显不足 属于一次性游戏 分数自然高不到那里去 ,好比突然掘起的FRJJ一样,虽然爽但是......一次激情而已 再次激情明显不现实
口古月 女主角的兔女装还不够吸引你玩2周目么:mad: 另外 打穿了之后我才发现 这个游戏的卖点不是华丽连HIT 而是在华丽的闪避开敌人的所有招式之后 再将敌人华丽地打飞 游戏还没去买
不过只要是神谷出的游戏,就肯定是闪避第一的了。 原帖由 Sama 于 2006-9-17 15:46 发表
口古月 女主角的兔女装还不够吸引你玩2周目么:mad:
==这算毛 吸引...........................有鬼3 的特殊服装吸引人吗 那就是见仁见智的问题了……
失败了并不是什么都不继承 Continue之后金钱是继承的 而且还会厚道地补上一粒GOD 原帖由 Sama 于 2006-9-17 16:03 发表
那就是见仁见智的问题了……
Continue之后金钱是继承的 而且还会厚道地补上一粒GOD
话说这R1 和 STG里的BOMB 有啥区别... 原帖由 Chao 于 2006-9-17 14:50 发表
闪避系统无问题,可以说是从FTG完美的运动到ACT的一个典范。全部防御行动是建立在类似SC的有利动作之上。用SC的术语来说,敌人的动作分为上段横斩,中段纵斩、下段横斩。一切动作无外乎这3条,飞行道具和投技也在之内。R3的分工很明显,上回避上段横斩,左右回避中段纵斩,下回避下段横斩。成功回避会有音效,人物得到有利动作,瞬间无敌。在SF3里BLOCK熟练的话遇到多人的情况也不会伤脑筋,当然前提是观察过敌人动作,没有预判的话绝对是去送死。
回避CANCEL 实际上是针对敌人防御用的,敌人的防御是看HIT数,而且LV4敌人最多防御两次,这种情况下回避CANCEL 作用彰显,到后期所用的招数都是速度快多段攻击,一旦看见敌人防御立刻用回避CANCEL追加破防。至于踩人,那是低级的追讨方式,我都用升龙拳加旋风脚,过程短威力大还能再次打飞敌人
这个游戏的问题在于一旦打到LV DIE后敌人的防御太过强大——举个例子,黄紫兵的拳拳拳拳脚被闪过之后要接什么招式才能有效攻击?即使接轻拳也常常会在第二拳就被防住了。而且敌人只防两记,第三拳必定BLOCK。这样就有个矛盾了——连快拳的情况下你可能来不及反应就已经被BLOCK了,不得不重新寻找攻击机会……连慢拳的话敌人很可能连第一拳都不让你打中,直接防御——爽快感急降……
还有一个就是重心破坏的问题,一旦破坏了敌人的重心,你能且只能接轻拳,而且两秒内接轻拳都有效。但是你如果想继续接重心破坏技则根本不可能——即使立即出右侧踹这样速度最快的重心破坏技,都会被防御或者干脆吃蹲重拳……
另,回避CANCEL加破防已经是很格斗FAN向的招式了,普通人谁有那反应?
以上皆是LV DIE的情况,在敌人没有防御的时候加入破防技=找死,就等着吃蹲重拳吧。我想如果稍有点荣誉心的人,第一关打到LV DIE不是什么难事……
赌场赌什么赚钱好?我基本是只有输钱的份……
[ 本帖最后由 死线 于 2006-9-17 16:56 编辑 ] 原帖由 死线 于 2006-9-17 16:45 发表
这个游戏的问题在于一旦打到LV DIE后敌人的防御太过强大——举个例子,黄紫兵的拳拳拳拳脚被闪过之后要接什么招式才能有效攻击?即使接轻拳也常常会在第二拳就被防住了。而且敌人只防两记,第三拳必定BLOCK。这样就有个矛 ...
赌 那个 5张牌的 赌 500元的那个 在比大小上一举赚钱 原帖由 captoon 于 2006-9-17 16:56 发表
赌 那个 5张牌的 赌 500元的那个 在比大小上一举赚钱
我在那个上输的最多……
吃角子老虎和21点倒是基本可以输赢持平……
看来是天生命不好——十赌九输…… 原帖由 死线 于 2006-9-17 17:02 发表
我在那个上输的最多……
吃角子老虎和21点倒是基本可以输赢持平……
看来是天生命不好——十赌九输……
最好赚的就是4张同花的时候都HOLD住然后赌 后面一张是同花 每次有4000 (500) 通过2次比大小可以翻到1.6W 贴图烂...手感超好,视角嘛,见仁见智了。 比大小的规则是怎样的?
我对赌博一窍不通…… A最大 2最小 和花色无关
如果主牌是5 选择BIG的话 抽出的牌大于5便胜 奖金翻倍 等于5算平局 奖金不变 小于5的话算输 奖金浮云 不过不会扣钱 反之如果选择SMALL的话 小于5算胜 一共可以赌2次 就是说全胜的话 奖金可以翻4倍 运气好了会一次性赢20W……
卡关卡关
第三关那个长着一张脸的门怎么开? 最简单了…………凑它 原帖由 Chao 于 2006-9-19 05:15 发表最简单了…………凑它
它回复速度太快了= 3= ....要浪费很多HP 有没有好点的办法 LS你不知道闪避么.... 打成怒脸的时候向后闪避就行了 躲过攻击之后(有时是两次攻击) 然后再前冲过去打 原帖由 Sama 于 2006-9-14 01:14 发表
刚到STAGE3的BOSS站前 明天再开 手按累了= =
ps,其实如果平时有存TP的习惯的话 遇到恶魔就不会头痛了 恶魔出现的时候立马R2爆气 然后方块连击 基本上在TP废掉2/3的时候就能将恶魔干掉 当然 前提是恶魔不会连续出现XD ...
靠,你那是什么变态的招式组合?我现在发动一次神之手都不一定能揍死一只恶魔. 原帖由 裸舞者 于 2006-9-19 21:39 发表
靠,你那是什么变态的招式组合?我现在发动一次神之手都不一定能揍死一只恶魔.
当时说的是初期的恶魔 不过后期全部TP用完对方即便不死也就只剩下一丝血了 补上几拳或一记飞踢便升天 招式组合很普通 方块键部分优先选择出招快收招短的技能(比如小轻拳、左右钩拳和连续3次出拳的那个技能) 另外 每关将TP最为自己首要的升级对象 保证TP的量够足 原帖由 老男人 于 2006-9-19 12:45 发表
LS你不知道闪避么....
闪避和 那门回复速度快有啥关系......没理解 他是针对你浪费许多HP说的 原帖由 Chao 于 2006-9-19 22:10 发表
他是针对你浪费许多HP说的
==|||
那是因为 回复太快 急着开门所以就不回避了 硬拼了打...... 如果3HIT的招式攻击力为6
那是每HIT都是6的攻击力还是总攻击力为6? 原帖由 zhaoyifanjason 于 2006-9-19 22:14 发表
如果3HIT的招式攻击力为6
那是每HIT都是6的攻击力还是总攻击力为6?
多HIT的招式 每次攻击的攻击力都是不同的吧 在招式选择界面能够看到的
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