qiyu1234
发表于 2024-7-17 17:33
所以什么时候能出个高清高画质高规格高标准高成本的3A级逆转裁判让我们充分感受一下技术进步对游戏表现力的影响?
AeonsTorn
发表于 2024-7-19 19:59
KT-7
发表于 2024-7-19 20:08
难道不是人设越来越不正经才是问题么,从4代开始什么非主流主角成常态,感觉和法庭这个严肃的背景很不配
零壹贰叁
发表于 2024-7-19 22:28
本帖最后由 零壹贰叁 于 2024-7-19 22:31 编辑
有部分有道理,但是不全是
例如逆5-2,明显是因为5整体风格就是难度下降,所以才给的全信息
大逆2用了更多的3d过场,所以动画少了,而很多3d过场就是比动画体验好
逆5逆6表现烂也有演出和建模的问题
大逆也是因为3d化做了挺多以前做不到的演出的
—— 来自 鹅球 v3.0.86-alpha
荡寇将军张嶷
发表于 2024-7-19 23:40
笨笨塞
发表于 2024-7-20 07:40
逆转重在辩护而不是侦破吧,所以我觉得剧透凶手没啥。
笨笨塞
发表于 2024-7-20 07:42
hugosol 发表于 2024-7-9 12:17
有时候技术进步不利于游戏表现
卡婊mhr换了新引擎表现力反而不如mhw
但是爽快感和好玩度翻了几番,谢谢。
mj240608414
发表于 2024-7-20 13:02
荡寇将军张嶷 发表于 2024-7-19 23:40
但是大逆两部也全程证人席上基本没正常人,演出效果就很棒。
小丑机械师那几个角色塑造真挺不错的。
只能 ...
所以我一直认为这种略显浮夸但又不出戏的舞台剧风人设可能只有巧舟吃得透。我都不敢想大逆2的那个戏子如果放在逆5和逆6会多爆炸
—— 来自 Xiaomi 22127RK46C, Android 13上的 S1Next-鹅版 v2.1.2
无动于衷
发表于 2024-7-20 13:09
漫漫来 发表于 2024-7-9 12:39
这就是所谓的老害味吧,经典缺憾才是美,反正我理解不了
不是经典缺憾而是脑补拯救一切
秘银mithril
发表于 2024-7-20 13:11
有得选比没得选好
能从一堆选择中找出好的选择,那才是制作人的能力
荡寇将军张嶷
发表于 2024-7-20 13:22
AeonsTorn
发表于 2024-7-20 13:25
荡寇将军张嶷
发表于 2024-7-20 13:27
荡寇将军张嶷
发表于 2024-7-20 13:32
盐盐盐盐盐
发表于 2024-7-20 14:22
逆转456人设水平大退步很严重(也许是监督把关的审美不行吧)
AAAZZZWWW
发表于 2024-7-23 17:04
负面例子都集中在456,同期的大逆12却没有,这不就说明还是制作人实力问题
翼宿一
发表于 2024-8-2 21:26
卡婊的问题显然还是太抠,能找人重绘的话效果也不至于比直接拉伸的差,外国粉丝重画的就比官方的强得多了。
Sprite redraw part3: Maya Fey!
百姫
发表于 2024-8-3 08:38
你让最终幻想系列回到2D像素, 给你全球最强的开发团队. 试试看?
白軍浪
发表于 2024-8-3 15:00
这其实是审美距离的问题
老道的导演/制作人会思考并控制给读者的距离
而这种换了技术就不行的只是单纯的制作人技术不到位而已
林檎
发表于 2024-8-3 17:13
技术的进步一定是利于游戏表现的,但是如何在游戏里用好这些技术还是要看厂商功力的
dvd6
发表于 2024-8-4 10:02
本帖最后由 dvd6 于 2024-8-4 10:04 编辑
无论游戏还是动画,虽然以现今3d技术在场景表现上几乎能做到以假乱真,但人物表现力始终比较呆板,更不要说当时的。具体到逆转系列,我也更接受前几部2d作品,即使就2d来说画面也称不上精美,但表现力足够生动能激活死宅的脑补技能,而大逆转给我的感觉更多是尴尬和出戏
—— 来自 鹅球 v3.1.88.2-alpha
瓦格雷
发表于 2024-8-4 19:34