jockeyjoestar
发表于 2024-7-10 09:59
主控和主角感觉是不同的。 主控强调的是玩家当前操控的角色,有avatar的意味。像博得3这种,六个人都是主角,用主控更合适一点。
泰坦失足
发表于 2024-7-10 10:03
Ashice 发表于 2024-7-10 09:16
居然没人提“人机”的
把打bot这个行为叫成人机没什么问题
但是现在的年轻人似乎完全不明白bot是什么,单纯 ...
这个词绝对是重灾区中的重灾区,基本上只有新生代会用。
放大镜
发表于 2024-7-10 10:18
巨魔已被忠诚 发表于 2024-7-10 07:21
前摇和硬直不是同一个东西。
硬直这个词,实际表示的意思就是这段时间不受玩家控制,强行播放特定动画帧 ...
这个说法其实有些勉强
首先是定义。前后摇是很晚才补充进来的术语,从属于硬直而非异于硬直。毕竟……硬直在前后摇诞生之前他也是可以取消的
其次是功能。前边楼友把这一条限定于“特定圈子”是对的,因为取消也有可能发生在硬直时间的中段,也就是太早太晚都会失败,“前”或“后”无法覆盖这种情况。到头来“前后摇”并不能全面解决“硬直”原有的问题、也需要其他词汇做补充。
硬直词义宽泛,单用时劣势明显,但这也意味着“硬直”普适性强,在构词上非常适合作为偏正结构的主干,有很大的发展、细分空间。人嘛,总能触类旁通的,如果以便于交流而非输入快捷为目的,一套完善(实际已经相对完善)的硬直系谱足以覆盖绝大部分场景。
“前”摇和“后”摇自带明确界定,单用时这是它们的优势,但到了扩展新词的环节这就是它们的绊脚石。此外还有个覆盖问题,例子上边已经举过了。如果仅用于特指,我对前后摇没有意见,我也乐意少输出4个字节。不过有没有必要再在硬直系谱上打一个功能并不完整的补丁,我持保留态度。
直钩
发表于 2024-7-10 10:25
主控是乙游圈子里的词吧,现在溢出到外面了
天邪鬼
发表于 2024-7-10 10:32
大晓尧 发表于 2024-7-9 14:32
是啊,日乙本来就是磕代都OK的,包括GAL也分有脸剧情向的男主和无脸纯代入的。但以前可没有喊游戏主角必 ...
这么敏感那要是出动画放个好看点的女主不得大破防
既做不到上帝视角,也不敢代入。完完全全把自己当做小三来看待了啊
—— 来自 Sony XQ-DQ72, Android 14上的 S1Next-鹅版 v2.5.4
ioppoiopi
发表于 2024-7-10 10:43
硬直这词至少在ftg圈子我看是没什么问题,新人理解难度也不高,通用性也好,发生 持续 收招 各个阶段具体加定语就行了,说个挥空硬直 防御硬直也能直观理解意思,不用进一步解释。
-- 来自 能搜索的 Stage1官方 Android客户端
DawnGuardian
发表于 2024-7-10 11:43
jockeyjoestar 发表于 2024-7-10 09:59
主控和主角感觉是不同的。 主控强调的是玩家当前操控的角色,有avatar的意味。像博得3这种,六个人都是主角 ...
问题是用主控这个词指代的一般是自创角色吧,我基本没见过用主控指代起源角色的,这种直接用主角的特有称号(塔夫,查内姆,邱生旺,骑士指挥官等等)或者干脆就叫自捏不好吗?真的有人会用这个词形容自己当前控制的角色吗?
black
发表于 2024-7-10 11:51
染井吉野 发表于 2024-7-9 08:13
看"振刀"我理解是血振,不是counter
看到"主控"很反感
看到"魂游"也很反感(但能理解就是,就像对"动漫版比 ...
boos是boost的简称找代练的意思()
月夜凝雪
发表于 2024-7-10 12:08
本帖最后由 月夜凝雪 于 2024-7-10 12:16 编辑
boost不是增益吗?
这个词看DXD听得太多了
—— 来自 Xiaomi 23049RAD8C, Android 14上的 S1Next-鹅版 v3.0.0.81-alpha
黑暗之眼
发表于 2024-7-10 12:31
月夜凝雪 发表于 2024-7-10 12:08
boost不是增益吗?
这个词看DXD听得太多了
前面说的是现在人用没有t的boos来指boss,那就只是纯的没文化
—— 来自 鹅球 v3.0.86-alpha
电风扇
发表于 2024-7-10 12:33
除了boos,还有一些视频里经常念成bose的,也很难绷
巨魔已被忠诚
发表于 2024-7-10 12:38
放大镜 发表于 2024-7-10 10:18
这个说法其实有些勉强
首先是定义。前后摇是很晚才补充进来的术语,从属于硬直而非异于硬直。毕竟……硬 ...
fun,语义上的分析。
其实开发不用这种容易指代不明的词,动画表现只是其中之一,就是表现上比较直观容易被玩家识别。
大致可以分类的是动画表现,输入与响应,帧事件。
前后摇/武器拖尾是1,硬直是2,碰撞伤害判定/生成子弹是3,不同逻辑层基于同一时间轴耦合一起的。
所以“硬直”这个在你的语境中是可以被中断取消的,在别人说法下就仅是表现打击完成的pose帧,可以响应中断跳转逻辑的算是这个动画序列“招式的收尾”阶段,在此之后还有一个“重置”返回战斗姿态的动画。而玩家喜欢把后面这些统合起来叫做“后摇”。
对我来说,整个“前摇阶段”[基于动画表现层分段逻辑]还有“抬手”(老头环放法术展示派系法印徽记),“前摇”(允许闪避/冲刺),“打击前”(追踪目标)等等分段。细讲就太多了。
我想表达的就是,玩家讲的东西实际上是分属不同逻辑层的,不了解这个绝对是怎么讲都说不准,over
月夜凝雪
发表于 2024-7-10 13:11
黑暗之眼 发表于 2024-7-10 12:31
前面说的是现在人用没有t的boos来指boss,那就只是纯的没文化
—— 来自 鹅球 v3.0.86-alpha ...
但我上面那个说boos是boost
—— 来自 Xiaomi 23049RAD8C, Android 14上的 S1Next-鹅版 v3.0.0.81-alpha
Viteeee
发表于 2024-7-10 13:13
jockeyjoestar 发表于 2024-7-10 09:59
主控和主角感觉是不同的。 主控强调的是玩家当前操控的角色,有avatar的意味。像博得3这种,六个人都是主角 ...
谁跟你六个人都是主角了。从神界原罪2开始,拉瑞安自己设定好、可以选作主角、不选作主角也会作为队友的角色都叫“起源角色”,只不过方便解释为什么要入队所以给了个共同的目标(DOS2是项圈、BG3是寄生虫)而已。
只有你选的(或者自建的)那个角色才是主角,他死了会game over。
wzh5555
发表于 2024-7-10 13:29
猫坤 发表于 2024-7-10 07:42
像楼上DNF那样叫破招就可以了,截击的话无法正确描述收招硬直时被打的counter ...
破招的话其实有歧义的情况,例如当身/弹反/格挡反击这类也可以算破招,但是实际情况一些是固定动画,一些是收招阶段反击,而且最后有一些会有伤害动作、有一些没有伤害动作。
waldenblue
发表于 2024-7-10 13:35
karastar 发表于 2024-7-9 13:50
氪金狗眼→网游手游氪金,这个链条没有课金这个词的加入是要怎么演化
氪金是WOW里TBC版本的稀有矿,可以做二代工程头,顶级头盔。
这个头盔的图纸是BOE的,可以在玩家之间交易,所以就有打到这个图纸的玩家把图纸换人民币,即RMT,real money trading。
所以氪金=氪金头盔=人民币头盔=花钱。
大概是这么个逻辑。
karastar
发表于 2024-7-10 13:45
waldenblue 发表于 2024-7-10 13:35
氪金是WOW里TBC版本的稀有矿,可以做二代工程头,顶级头盔。
这个头盔的图纸是BOE的,可以在玩家之间交易 ...
那我只能说我玩百万亚瑟王的时候就是课金->氪金
waldenblue
发表于 2024-7-10 13:51
MA都是2012~2013年的事情了
TBC是07年上线,10年结束的。
阿露酱
发表于 2024-7-10 13:59
Viteeee 发表于 2024-7-10 13:13
谁跟你六个人都是主角了。从神界原罪2开始,拉瑞安自己设定好、可以选作主角、不选作主角也会作为队友的 ...
bg3的剧情分析和分享,在我看到过的看下来一般都会用主控xx或者xx来区分是初选还是队友.
比如每个起源角色其实初始作为主控自选的话都有独有剧情,
印象里看到的视频都是用主控xx说的吧.
从望文生义来说,主控这个词简单,明确,表义清晰挺好的.
出轨的三头龙
发表于 2024-7-10 14:11
すぴぱら 发表于 2024-7-9 07:04
只狼里面一直瞎抖算不算震刀(物理)
我之前一直以为s1坛友在法环里说抖盾是在捏他只狼的帕金森弹反法
放大镜
发表于 2024-7-10 14:11
本帖最后由 放大镜 于 2024-7-10 14:17 编辑
巨魔已被忠诚 发表于 2024-7-10 12:38
fun,语义上的分析。
其实开发不用这种容易指代不明的词,动画表现只是其中之一,就是表现上比较直观容 ...
我没干过开发,不过你提到的这些概念、或者说状态树上的各个节点大多都能在社群术语集里边找到对应的词汇或解释,其中一部分甚至已经官方化了
现在拆解动作一般都做得很细,还原状态树不难的
藤井紫
发表于 2024-7-10 14:11
waldenblue 发表于 2024-7-10 13:35
氪金是WOW里TBC版本的稀有矿,可以做二代工程头,顶级头盔。
这个头盔的图纸是BOE的,可以在玩家之间交易 ...
那个“硬化氪金护目镜”,同时贡献了氪金与氪金狗眼两个梗
Hidewhite
发表于 2024-7-10 14:42
神界原罪2队友有限的,你不选的那几个必死的。就是官方自己捏了几张有设定的卡还自带剧情然后让你可以从里面选一个,相比传统的完全自捏可以在人物形象上有具体描写。主角其实还是一个,只是可以从起源角色里选罢了,但你也可以自捏,不算多主角游戏。主控在这里倒确实适用,虽然直接说我选XXX当主角效果也是一样的。
c.h.
发表于 2024-7-10 15:03
你们最爱的异度之刃里不是就有主控异刃这种表述方式嘛
longlivedick
发表于 2024-7-10 15:05
holomoon 发表于 2024-7-10 00:34
每年都有新生代玩家加入,一些老玩家作为常识的知识点,新玩家完全不清楚也是正常的
好比NS吧,每次谈新主 ...
如果是单纯的黑话,那新玩家弄不懂也是很自然的
但能把boss这种初级到不能再初级的词给拼错还振振有词属实绷不住
慕容断月
发表于 2024-7-10 16:29
Tring 发表于 2024-7-9 21:13
DOTA里英雄丢技能前/后是真的会摇的,所以还是挺直观的。
比如沙王摇大。
那就难怪了,我刚好没玩过dota(一次都没),那普及和散开也很合理了
慕容断月
发表于 2024-7-10 16:31
ufo0000 发表于 2024-7-10 08:40
没人提QTE?现在QTE直接被定义为切人了,简直看不懂
这就是米桑为首的公司旗下用户侵入传统概念的一大例证
black
发表于 2024-7-10 16:33
waldenblue 发表于 2024-7-10 13:35
氪金是WOW里TBC版本的稀有矿,可以做二代工程头,顶级头盔。
这个头盔的图纸是BOE的,可以在玩家之间交易 ...
这个说法有点牵强附会的意思了
Kazuhira
发表于 2024-7-10 17:18
咦,那一闪这个概念现在叫什么
wzh5555
发表于 2024-7-10 18:17
本帖最后由 wzh5555 于 2024-7-10 18:52 编辑
Kazuhira 发表于 2024-7-10 17:18
咦,那一闪这个概念现在叫什么
各种一闪性质都不太一样,如果说真一闪的话,放到现在套案例还比较麻烦,现在大多数游戏都把它的功能拆开来做。
首先是精确输入赋予无敌帧,类似精确闪避、但没有闪避动作
其次是玩家同时反击(类似闪反又有别于闪反),
最后是敌人的状态,不会直接被拼刀,继续原攻击动作,但有可能要被中止动作或被破霸体进入硬直动画,而不是固定动画(区别于常见弹反)。
我是觉得这个词暂时不太好替代。
但是真这么组合的游戏不多,常见的还是用弹反、闪反、挡反、弹刀、拼刀这类。
我要写个惨字
发表于 2024-7-10 20:37
厨具战士
发表于 2024-7-11 06:59
厨具战士
发表于 2024-7-11 07:09
最后的脆皮肠
发表于 2024-7-11 07:16
新一代已经把“画面”全改口叫“画质”了
jbjack1215
发表于 2024-7-11 08:52
最后的脆皮肠 发表于 2024-7-11 07:16
新一代已经把“画面”全改口叫“画质”了
别跟画风混为一谈就行
画面和画质都不算精确的词,像是解析度、分辨率这一类,所以两者混用应该问题不大
ybfelix
发表于 2024-7-11 09:27
Kazuhira 发表于 2024-7-10 17:18
咦,那一闪这个概念现在叫什么
当代特别强调类似一闪的我第一反应想起来的是蝙蝠侠阿克汉系列以及跟风的一些西洋打斗游戏... 当然已经极度傻瓜化了,超长窗口加直接标记和慢动作提示
alittlefire
发表于 2024-7-11 10:39
你的手部乘区怎么样
—— 来自 S1Fun
首领
发表于 2024-7-11 10:59
小圈子溢出来的词,有异味但是没那么重
变成老登的过程就是眼看什么东西都离你而去,才这几个词算什么,东西还是一样的
kina
发表于 2024-7-11 11:06
busuji
发表于 2024-7-11 11:17
看了一下各楼发言,有些词其实是好词,比如“主控”,一看就知道说的是什么,不管它是乙游来的还是丙游来的,用起来都很明晰。