谢谢支持尝试。作为推坑唆使者,这种情况我的建议是,要不减少完美主义的收集方式,要不直接上修改器,改出装备,避免来回跑客栈环节。(或许刷素材+顺便练功这种仪式可能有莫名的爽感,要不要跳过看个人了;刷够素材之后,才用修改器代劳,节省手动炼化的时间,我自己是完全心安理得XD)
至于前作天地劫,是偏硬核的战棋游戏,不是RPG。
前面几关比较难;后期怎么玩则看个人选择——当养成游戏来玩,需要忍受漫长的压榨敌人经验过程,这是一种较流行的玩法,有成就感但对完美主义者来说,很累很累;也可以随心不刻意练级,继续当硬核游戏玩,保持难度曲线也挺有趣。
炼化方面则因为没有RPG无限刷的要素,其实可以看成相对固定的步骤——在某关获得了什么宝物,规划一下要拿来炼成什么就可以了。
打最大掉宝补丁,刷着就没那么折磨了
不过你看的是不是出门刚进大地图就绕路到后期地图刷到阶段性理论神装那种攻略?没必要这样玩,很折磨 本帖最后由 jiklp87 于 2024-7-5 01:38 编辑
能让玩家打通那些画面机制剧本都过时老游戏的必要条件只有一个:这游戏的优点对他足够有吸引力,一白遮百丑
如果玩家打一段时间后发现优点完全不能掩盖缺点,不管别人怎么说都是打不下去的,你就是没那么喜欢,别试了
—— 来自 S1Fun 同样的事我在霸剑霄云录干了,体验比幽城还是强很多的,就是最后终极装备没有自己把大路货提升上来的装备强让我有点难绷,毕竟霸剑跑任务也不比幽城便利到哪儿去,幸亏支线剧情写得还行,不然是真的有点尴尬 chain_233 发表于 2024-7-5 00:46
主题无关,发现幽城的点击图标有点地狱 本帖最后由 疾鹏 于 2024-7-5 03:12 编辑
这俩游戏都不是一个年代的,没啥可比较的吧?幽城那个年代的系统都这样。在我看来幽城唯一的系统缺点是没有任务列表。
话说双姬蓬莱物语当年我还提前玩到了,也算是小测试了。想想那个时候我是真的闲……
头几次重温我也是重头搞炼化,战朱温
最近的几次重温就直接存档修改器调出需要的装备了炼化确实比较花时间,万一漏算一个材料,又要跑出去弄到材料再回城镇酒店开房…… 听起来解决方式该是打那场关键战的时候开个修改器,然后平时不管强度随遍玩… 终将不惑 发表于 2024-7-5 09:06
前作是战棋。难度不低。建议👀攻略否则绝对打不出真结局。
个人最爱的战棋。 ...
天地劫战旗的OST 至今还在我播放列表
《奔行》和《战阵》实在太棒了。
很奇怪,当年的画面、BGM和系统,怎么就透着一股子灵性,似乎每个像素点都溢出传统美的醇香,后来出的手游,蠢得令人伤心。 ybfelix 发表于 2024-7-5 09:48
听起来解决方式该是打那场关键战的时候开个修改器,然后平时不管强度随遍玩… ...
那场战斗设定就是必败局,后期会再打一次,虽然能凹过还有奖励但肯定不算正常打法 ybfelix 发表于 2024-7-5 09:48
听起来解决方式该是打那场关键战的时候开个修改器,然后平时不管强度随遍玩… ...
那场战剧情上就是必败的,根本不影响,打赢本来就不是正常道路 ybfelix 发表于 2024-7-5 09:48
听起来解决方式该是打那场关键战的时候开个修改器,然后平时不管强度随遍玩… ...
这场战斗按正常流程就是打输然后推进剧情。
不过这游戏按流程玩也不是能随便玩的程度,不说迷宫解密,升级后给的能力加点(游戏里叫五蕴分配)是影响到技能学习的,没事先看攻略傻傻加点很可能直接就把角色养废了。
建议放平心态继续玩,因为完美主义强迫症放弃太可惜了,幽城虽然有很多反人类设计,但游戏体验也是独一无二的,我的建议是要么完全不碰游戏直接云剧情,要么打通完美结局去迎接那一刻的到来
页:
[1]