从环DLC的评测重心看,市场是否在期待一款难度亲民的BOSSRUSH
不少steam上黄金树幽影的评测把BOSS作为重心,提世界和环境塑造提的少,即使提了,也把掉落稀有度做为设计水平的判断标准,可能很多用户其实不喜欢逛图冒险,**尽头给个好装备,要优于仔细做箱庭但不给好装备——那不就是BOSSRUSH这样一来,简短**+在BOSS门口给好装备+反复连战的模式,会不会很受欢迎?但是市面上的无共斗要素的BOSSRUSH只能说不温不火。可能是难度偏高。
如果用BOSSRUSH眼光看待环,环的BOSS哪怕最难的八周目0+1,在BOSSRUSH类别中仍然属于难度偏低的,所以魂恰好意外地因为低难度BOSS吸引了大量玩家?低难度BOSSRUSH是有发展潜力的类型? 不如做成旺达与巨像 真做出来了打算卖多少份?100w?50w?30w? 论坛不代表市场,别高估论坛懂哥的含金量,吐槽归吐槽,买归买,单纯的BOSS RUSH销量会扑街的。哪怕怪猎也有吃猫饭,捡鬼火鸟,做装备,搬个鸟蛋,调整装备,外观暖暖,看看怪物登场播片等各种内容穿在在战斗中,用以调整游戏节奏。一周目搞BOSS RUSH就是找死,过高游玩压力会把玩家压垮的。一周目需要给玩家时间和空间了解学习熟练战斗系统,必须有小怪给玩家练,上来就关在竞技场对着怨虎龙打,老猎人也顶不住的。但是通关后解锁BOSS RUSH是**的好文明,大家会举双手赞成的。这时候玩家已经掌握战斗系统,厌倦繁文缛节,只想战斗爽。 本帖最后由 灼眼的蔬菜达人 于 2024-7-4 21:09 编辑
重复了编辑 只狼是bossrush吗,这个词好像就是那会知道的 真有吗?别对挑战类的玩家抱过多期望 但我确实很希望环/魂出一个boss rush,或者说追忆模式。
boss显然是小高游戏设计的重点,但是每个周目只能打一次真的太可惜了,不是速通玩家搭进去很多时间打前面的流程又有点麻烦。 Boss rush模式的三国战纪卖好像比清版的好
—— 来自 S1Fun 当然是在最后一关把前边8个boss全都打一遍了( 我有个主意,先用男主a把关卡和boss打一遍,再给你换成性能不一样的男主b,把关卡结构反过来,boss加强一下,再打一遍。最后你要打最终boss前,要进入心灵空间把之前所有boss连着打一遍boss rush,打完就打尾王。
感觉注意很不错,你说是吧卡普空。 泰坦之魂也是魂? 玩格斗游戏的街机模式不就是boss rush
再具体点,Capcom:红色大地,请!街机平台,但有强烈的rpg元素,可以升级喔!不升级你连招式都放不出来 furi还有人记得么,我觉得这个bossrush做得非常好ost,剧情,战斗,各方面。不过好像卖得少 haruh1 发表于 2024-7-5 01:23
furi还有人记得么,我觉得这个bossrush做得非常好ost,剧情,战斗,各方面。不过好像卖得少 ...
手感僵硬,玩法单一 推荐个小像素游,上古之魂。
基本就是旺达模式魂氛围,音乐还挺好听。 黑猴不就是吗,质量看起来也高 原来八周目0+1都已经算难度低的吗?我感觉是只有0.1%的大手子才能达成的壮举,那很难想象其他Boss rush游戏的受众是有多少。
—— 来自 OPPO PGBM10, Android 14上的 S1Next-鹅版 v2.5.4 缺德猫 发表于 2024-7-5 06:22
黑猴不就是吗,质量看起来也高
那不是类战神吗,主策一开始说的就是战神类型啊 浪仔 发表于 2024-7-5 08:26
那不是类战神吗,主策一开始说的就是战神类型啊
试玩反馈就是无尽BOSS战啊 wornixxoo 发表于 2024-7-4 16:49
不如做成旺达与巨像
Miyazaki做不来的 haruh1 发表于 2024-7-5 01:23
furi还有人记得么,我觉得这个bossrush做得非常好ost,剧情,战斗,各方面。不过好像卖得少 ...
玩过一点,感觉不是很有趣?
画面也怪怪的 张弛有度懂不懂,光有boss rush刷几个小时不久没劲了 大圣归来也是boss rush 不就是MH。。 优秀的回报也是探索和冒险重要的一环啊 做得好的BOSS RUSH游戏普遍都弱化RPG要素,重视演出吧?比如古早MD的《异型战士》,PS2时期的《旺达与巨像》,现代的茶杯头。都是让玩家选择有限的策略,去挑战风格差异较大的BOSS 魂系游戏堆料普遍不够,什么时候技能树能做到poe那种程度再说吧 这不是我们仁王2的炼狱吗 本帖最后由 oneplanemans 于 2024-7-5 11:17 编辑
你说的是不是8月发售那一款世不二出的国产之光 怪物猎人不就是么
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