菲特妹 发表于 2024-7-15 21:53

日野侑莉花 发表于 2024-7-15 22:21

自杀小队那段居然是差评偏多吗?我觉得还挺酷的

酷乐 发表于 2024-7-15 22:25

海贼王1112集的神避如何?太田晃博和国人涂泳策的力作,和顶楼的文森特风格不同。

消防 发表于 2024-7-15 22:58

咒术打戏还是能看的,UFO那路线才是烂中烂
原画师包括作监多数连动作和形变都没搞清楚,用摄影和特效闪瞎狗眼
然而市场就是喜欢,原画师不用很努力练画技就能收获百亿票房,谁不跟着这路线呢

消防 发表于 2024-7-15 23:05

待宵 发表于 2024-7-13 13:48
我倒是很喜欢剑心真人的动作戏
主要是日本刀这东西现实里就玩不出太多花样,没法像动画片里对砍到冒火星 ...

剑心的问题是演员不行,演员现练的差距就是很明显。
佐藤健和小雄霸对戏,小雄霸的动作到位速度快,再一看佐藤健……
看完剑心又把功夫这部云集老港片武行的翻出来一对比,功夫看着就是舒服。武指再重要,演员跟不上也没办法(想想黑客帝国,基努巅峰颜值也盖不住拳脚生硬

kyonkoism 发表于 2024-7-16 08:44

不是,挑剑心武打部分不行的也就算了,怎么连佐藤健不行都出来了,他已经是日本算年轻一代第一的打星了,夸张点说国内同辈的都没几个能比他表现得更好的了,你不能拿上一代拿命搏的打星来比啊

—— 来自 Xiaomi M2012K11AC, Android 13上的 S1Next-鹅版 v3.0.0.81-alpha

VVhaleVoice 发表于 2024-7-16 08:49

写实的当然有,心理测量者 天意,但我看很多观众并不喜欢

—— 来自 鹅球 v3.0.0.82-alpha

原来如此君 发表于 2024-7-16 09:33

现在满屏特效,动作都看不清

間宮卓司 发表于 2024-7-16 10:18

现在年轻人最ing的看动画的方式是x倍速观看,直接看切片,打开xx分钟看完xx的视频放后台听别人讲 高 潮部分再切出来看两眼。所以特效流自认成了版本答案。

新人马甲2 发表于 2024-7-16 10:27

早起看了一话异世界自杀小队,打戏还可以啊,就是不知道后面几话保持得怎么样

5353 发表于 2024-7-16 10:39

間宮卓司 发表于 2024-7-16 10:18
现在年轻人最ing的看动画的方式是x倍速观看,直接看切片,打开xx分钟看完xx的视频放后台听别人讲 高 潮部分 ...

我感觉你说的这些没有关联。
追求真实的打戏也可以切片的。

复杂梦境 发表于 2024-7-16 12:14

kyonkoism 发表于 2024-7-16 08:44
不是,挑剑心武打部分不行的也就算了,怎么连佐藤健不行都出来了,他已经是日本算年轻一代第一的打星了,夸 ...

今年某部日本动作片直球黑屁浪客剑心的佐藤健不行,好的部分全是替身做的

zqqwe 发表于 2024-7-16 12:20

个人角度今年动画打戏目前最好的是无职九头龙战,流畅度冲击力以及主楼提到的可读性都满足了。

烈士鲮鱼 发表于 2024-7-17 04:02

好像没人提黄成希在博人转里那段

— from Google Pixel 6 Pro, Android 14 of S1 Next Goose v3.0.0.81-alpha

hamartia 发表于 2024-7-17 17:58

看公司作风
IG就特别喜欢重视真实感的近身搏击

在不太热门的《潜脑调查室》当中,其实有非常多细致的关节技与打击技描写,尽管这不是动作片

复杂梦境 发表于 2024-7-17 18:51

本帖最后由 复杂梦境 于 2024-7-17 18:55 编辑

hamartia 发表于 2024-7-17 17:58
看公司作风
IG就特别喜欢重视真实感的近身搏击


两周嘞,终于有人在最该提这片的楼里提这片了

不客观的讲这片有松本宪生最好的打戏

爱护动物抓根宝 发表于 2024-7-17 18:56

成家班也只有一个

MagisterPeditum 发表于 2024-7-17 19:11

异邦人的打戏感觉少了些铁器的厚重、锋刃斩击的凌厉还有剑斗过程中的持剑对峙,像是绝地在挥舞光剑。

甜甜圈与棒棒糖 发表于 2024-7-17 19:29

何止是打戏

zerocount 发表于 2024-7-17 20:42

isummon 发表于 2024-7-13 14:50
答案是观众不爱看,鬼灭里面碳头和猪头第一次见面过招就很写实啊,但爆火的场景却是霹雳一闪。你想把片子卖 ...

作者有自己说:跟第一任编辑就定好了之后的剧情方向和表现方式。其中就包括各类打戏的特效+技能名的表现方式。
因为他自己是菜鸡。基本之后的发展在第一任编辑的时候就定好了。







isummon 发表于 2024-7-18 14:53

zerocount 发表于 2024-7-17 20:42
作者有自己说:跟第一任编辑就定好了之后的剧情方向和表现方式。其中就包括各类打戏的特效+技能名的表现 ...

鳄鱼和编辑什么时候去给ufo画动画做特效了?

zerocount 发表于 2024-7-18 14:55

isummon 发表于 2024-7-18 14:53
鳄鱼和编辑什么时候去给ufo画动画做特效了?

我什么时候说鳄鱼和编辑去给ufo画动画做特效了?
动画不就是按照漫画为原型来的吗?
这个画个架势加个招式名的基调就是漫画作者定的啊。

isummon 发表于 2024-7-18 17:48

zerocount 发表于 2024-7-18 14:55
我什么时候说鳄鱼和编辑去给ufo画动画做特效了?
动画不就是按照漫画为原型来的吗?
这个画个架势加个招 ...

这贴不是讨论动画打戏吗?你扯漫画是想说啥?

zerocount 发表于 2024-7-18 18:26

isummon 发表于 2024-7-18 17:48
这贴不是讨论动画打戏吗?你扯漫画是想说啥?

正常回帖讨论

MayTROLL 发表于 2024-7-18 19:36

FS设计阿尔特留斯和米塔恩的区别是不是正好能代表这两种风格?

酷乐 发表于 2024-8-4 00:23

【日本动画中的打戏风格是如何决定的?-哔哩哔哩】 https://b23.tv/eBhXpCQ

百姫 发表于 2024-8-4 07:49

还是差钱. 不是路线问题. 瞎打加特效最省成本.

天堂懵懂人 发表于 2024-8-4 11:58

镜头“动”起来之后背景不会 糊/过分形变 的确实少(偶像番除外)

中发白一副好牌 发表于 2024-8-4 12:29

草从 发表于 2024-8-4 14:01

观众爱看就是好打戏,但观众也有很多类,喜欢肉搏武术的,喜欢特效光炮的等等,不管现实类还是特效类,还都得和剧情演出人物贴合,而且也不用走极端,好的打戏多半是有好的动作分镜加上特效音效一起的,分成两种阵营互喷没意思,就像2d作画和3d互喷了这么多年,现在2d3d融合的方式有很多了观感也1+1大于2

l⑨th_Knight 发表于 2024-8-7 06:16

同样电焊工在加速里看着就是比ufo的舒服

—— 来自 S1Fun

wasian 发表于 2024-8-7 12:56

动画的打戏这玩意随便搞搞得了,本来就是各种天马行空的东西,真追求真实反而违和,除非题材是所谓“真实系武打”,但你作画再真实也比不过行家真打的真人片啊,到头来还不是照葫芦画瓢,有什么必要吗。在这方面下功夫只能说是用错功

pokemon最爱 发表于 2024-8-7 13:19

追求写实我干嘛不去看特摄去看电影

flymop 发表于 2024-8-7 14:51

终将不惑 发表于 2024-8-7 15:08

姬萩九郎 发表于 2024-8-7 15:20

wasian 发表于 2024-8-7 12:56
动画的打戏这玩意随便搞搞得了,本来就是各种天马行空的东西,真追求真实反而违和,除非题材是所谓“真实系 ...

用一种表现手法去还原一些现象、表现、事物,本身就是很典型的艺术思路啊。按你这个说法,玉白菜不如真摆棵白菜、齐白石画的虾也不如菜市场买几只活虾还能下锅吃

kenqqex 发表于 2024-8-7 15:28

真实系打斗最代表的是不是pig那几个片

无证madam 发表于 2024-8-7 15:44

wasian 发表于 2024-8-7 12:56
动画的打戏这玩意随便搞搞得了,本来就是各种天马行空的东西,真追求真实反而违和,除非题材是所谓“真实系 ...

一是动画能表现的内容实拍不一定能表现
二是有时候同样的内容用实拍来不是说做不到 而是表现力不如 跟真实不真实细节不细节没关系

wasian 发表于 2024-8-7 16:05

姬萩九郎 发表于 2024-8-7 15:20
用一种表现手法去还原一些现象、表现、事物,本身就是很典型的艺术思路啊。按你这个说法,玉白菜不如真摆 ...

我觉得这里讨论的所谓动画很明显是指目前在座大部分人日常观看的日本流行商业动画,我上面那番话如果真要往艺术方面上引那肯定是不成立的,但主楼的例子让我很难往所谓艺术方面上联系。

混乱之雨 发表于 2024-8-7 16:08

页: 1 2 3 [4] 5
查看完整版本: 动画打戏是不是走了歪路?