在没人关注的地方,苏妈携手索尼放出了FSR3.1
索尼突然把自家支持dlss3的各路游戏PC版都加了FSR3.1,除了补帧效果增强外最大的特点就是终于能同时开dlss2加FSR3补帧和N卡独家抗延迟技术了,至此苏妈完成ntr老黄的大业 重复编辑 明明是老黄在大力活塞的时候,苏妈握住了女主的手:“没事吧,会不会不舒服” wtyrambo 发表于 2024-6-30 22:19明明是老黄在大力活塞的时候,苏妈握住了女主的手:“没事吧,会不会不舒服” ...
草,你小子写ntr皇叔的是吧
—— 来自 meizu 16s Pro, Android 9上的 S1Next-鹅版 v2.5.4 解耦是对的,不然FSR帧生成永远会被FSR上采样拖后腿 本帖最后由 keytomylife 于 2024-7-1 03:09 编辑
Lossless Scaling的LSFG 2.0帧生成效果也很好,甚至优于FSR 3.1,原始帧数30帧就可选择插60或120,延迟几乎没有
AMD官方建议原始帧数60再开FSR 3.1
但Lossless Scaling超吃GPU资源,开X2 30升60需要的资源居然和原生60差不多,就少7%左右
keytomylife 发表于 2024-7-1 03:03
Lossless Scaling的LSFG 2.0帧生成效果也很好,甚至优于FSR 3.1,原始帧数30帧就可选择插60或120,延迟几乎 ...
小黄鸭完全不行,官方自己都说了比不上原生FSR3的
—— 来自 meizu 16s Pro, Android 9上的 S1Next-鹅版 v2.5.4 ギナ 发表于 2024-7-1 20:46
小黄鸭完全不行,官方自己都说了比不上原生FSR3的
—— 来自 meizu 16s Pro, Android 9上的 S1Next-鹅版 ...
不行的是1.1
2.0效果非常好 keytomylife 发表于 2024-7-1 23:42
不行的是1.1
2.0效果非常好
一样的,因为不是内置FSR3所以效果只能说勉强能用,延迟是原生帧数的延迟,录制也只能录制到原生帧数,小黄鸭官方都说了效果不如原生FSR3了 索尼移植到PC的这帮游戏PS有了就一个没买,只能期待FSR3的先驱者不朽者传奇能更新上了 强制C&C3窗口化再用小黄鸭缩放想实现生成60帧的效果会导致鼠标在屏幕四周滚动不了镜头 那个打枪肉鸽也更了? ns新机有机会fsr3.1+dlss一起开吗 hisousihou 发表于 2024-7-2 11:35
ns新机有机会fsr3.1+dlss一起开吗
有人试过,效果拉跨,属于互相扯后腿
—— 来自 meizu 16s Pro, Android 9上的 S1Next-鹅版 v2.5.4
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