DLC拉塔恩的剧情氛围给我的感觉有点儿像原初爵银龙(兼对最终战氛围吐槽)
本帖最后由 厄斯沃穆 于 2024-6-30 18:42 编辑坦白讲,尽管得知最终boss就是拉塔恩的时候感觉就有些失望,但是最终进入神之门时看到拉塔恩屹立于门前,操纵重力将两把大刀拔出时还是有点儿感觉的,回想起当初法环刚公布时最早的cg就是拉塔恩重力拔刀。拉塔恩一阶段的战斗也是大开大合,能看出骑马战时的招数同时攻势凶猛,能感受到是具有意志的武人。然而进入了二阶段以后,整个感觉都不对了,出招带光波位移靠瞬移,投技也是米凯拉使用催眠app,拉塔恩像个傀儡一般(虽然实际也是)。
让我想起之前怪物猎人崛起时对战原初爵银龙。先介绍一下这怪的设定,爵银龙是崛起曙光本篇的封面怪,是一只吸血鬼风格的怪物,会使用暗红色的吐息喷射和吸血虫等风格浓郁的招数;然而你在探索后会发现爵银龙本来是以纯粹的肉体强度为傲的骑士一般的古龙,现在的模样是被另一种怪物——冥渊龙共生的啮生虫寄生后导致的。在后续更新中出现的最终盘就是原初爵银龙,具有与本篇爵银龙不同的金翼银甲,果真如同骑士一般的外观,我当时就很喜欢这种返璞归真的设计。然而实装开打后发现,强健肉体激情互殴的状态仅在初始阶段,到了怒阶段原初爵银龙还是会被啮生虫寄生,变成一只超级疯狗吸血鬼……当时的心情,与看到催眠拉塔恩二阶段的感受相差仿佛。尽管实际表现很强很疯狗,但是想到对战的对象是被恶堕/催眠的傀儡,便提不起劲来。
说回拉塔恩,难度的问题已经很多人提过了,这里谈下氛围的问题。如前所述,这boss作为作品最终最强的boss,让人提不起劲。别说魂系列剧情向来漏洞很多表述不清,往往对战最终boss时氛围是拉满的:要么我对决的是具有强烈意志的英雄,要么我为了实现宿命的任务要冲破阻拦。然而拉塔恩,丝毫不具备自己的意志,而只是描述甚少的米凯拉的傀儡(之前看解包拉塔恩还是有两句自我介绍的台词的但是我没遇到,如有知道触发条件的望告知);boss名称和击杀后boss追忆和触发的米凯拉的回忆都强调“约定”这一要素,包括红狮子npc的个人任务也有提及,然而到最后这约定的表现完全是单方向而且突兀的,很站不住脚。动机问题就更奇怪,褪色者有什么理由一定要站在对立面呢?不如说米凯拉的时代能实现感觉也挺好的吧。只是之前托莉娜嘱咐神位是牢笼,必须杀死米凯拉才能让他自由,然而这理由也归纳到米凯拉这角色个人的命运上,驱动力很弱。总而言之,尽管我对dlc总体还是很好评,不出意外大概是我个人的goty,但是这个最终战实在是扣分项。 fs全家的boss设计加起来都不如原爵 真别乱蹭 打曙光的时候在想,原初爵银龙形态到底意思是银爵就没法怪异克服,还是克服了反而变菜了
不管哪个爵爵子都不是傀儡啊,只是疯了
—— 来自 鹅球 v3.0.0.82-alpha 给原爵提鞋都不配…… 每次打拉塔恩2阶段都会想起西游记孙悟空的鬼畜演出 本帖最后由 Ashice 于 2024-6-30 18:50 编辑
崛起猎人充分发挥性能处理原爵11连的GIF一个比一个看的爽爽,连盾斧这种出招比命长的武器都能偷出几个超解来
【盾斧原初爵银龙 11连稳定4超解处理【合气2】】 https://www.bilibili.com/video/BV1rk4y1n7st/?share_source=copy_web&vd_source=5a89a79b187b390ae441f3b533425807
那么褪色人处理拉塔恩/女武神水鸟有有什么经典段子吗
fs社的boss除了堆特效真没啥好的,ai也垃圾
—— 来自 S1Fun
第一印象好有一半的原因可能是神之门的设计推上有人挖的疑似参考,栓条狗站在门下搞不好气氛都能炒起来
爵爵子的模型骨架是冰咒龙吗 这个贴主要讲的是氛围塑造吧。
拉塔恩确实是拉了坨大的,我对dlc的绝大部分不满也来源于此,不仅是招式的问题,更多的是感觉这场boss战没有任何意义,甚至连拉塔恩在本篇的形象都被破坏殆尽,这也是我无法理解的。
如果我是小高,就把一二阶段换一下,一阶段是拉塔恩被魅惑成为傀儡,二阶段他的小马突然突入战场奔向拉塔恩,从而解除魅惑,抛下小男娘,使用重力魔法让周围变为一片开阔地,然后开始作为武人的二阶段,玩家也可以骑马,boss名字从约定之王拉塔恩变为碎星将军拉塔恩。
这种设计小高有不是没做过,真不知道这次咋了
—— 来自 S1Fun 嵐色羽空 发表于 2024-6-30 19:02
爵爵子的模型骨架是冰咒龙吗
这俩都是钢龙型骨架。 这一说跟老驴真是翻了个个儿。 你们猛汉有拉将军让艾尔登之王五连滚的招数么 反正跟魂系列其他最终boss(含dlc)打,打过之后的情感或悲伤,或振奋,总之是有点情感波动的,无论设计好差。
怎么说都能给人一种“完成”感,我通过击败这个boss,确实完成了这段魔幻旅程。
拉塔恩,打完就“这傻/逼boss终于嗝屁了”、“啊?就没了?” usodakedo 发表于 2024-6-30 19:06
这个贴主要讲的是氛围塑造吧。
拉塔恩确实是拉了坨大的,我对dlc的绝大部分不满也来源于此,不仅是招式的问 ...
我打这玩意第一反应是拉塔恩骑马变弱了,符合文本描述 拱猪 发表于 2024-6-30 21:41
你们猛汉有拉将军让艾尔登之王五连滚的招数么
曾经有过,然而现在可以叮 原爵第二阶段玩家是在帮爵爵子驱虫,打完还会向玩家致谢happy ending,完全不是一回事 usodakedo 发表于 2024-6-30 19:06
这个贴主要讲的是氛围塑造吧。
拉塔恩确实是拉了坨大的,我对dlc的绝大部分不满也来源于此,不仅是招式的问 ...
路德维希是吧 真能蹭,我二老婆都蹭
口区 Evomenon 发表于 2024-6-30 21:48
反正跟魂系列其他最终boss(含dlc)打,打过之后的情感或悲伤,或振奋,总之是有点情感波动的,无论设计好 ...
也就只狼有这种感觉,魂和环那种战斗系统我感觉打boss都是莫名其妙打过了没啥成就感的 思路逆转过来(虽然大概不是很必要逆转老贼大概就真的是什么都没想过),如果这个拉塔恩是值得作为最终boss的完全体拉塔恩,那么他到底是什么的完全体,是什么弧光
本体的拉塔恩基本上是个无缺的战士形象,而米凯拉的能力基本可以被描述为"茧中之梦",是通晓所欲所求然后编织梦境的能力(如果写得好的话,无条件直球魅惑未免太low,但老贼怕不是真的就按照催眠app写的)
那么最终战出现的拉塔恩,是不是"私心的拉塔恩",是在资质被发掘,进入"大人的世界"之前的单纯的温柔又幼稚的拉塔恩
拉塔恩在接受了自己的身份与职责后,米凯拉与他的关系,以及"私心"都变成了需要掩盖的一部分,所以本篇的塔拉恩没有表现出任何的相关特质,直到被米凯拉又拉起来,生前职责已尽,完成了"私心"的回归
米卫兵...大概就是腐女吧.....米凯拉想要把整个世界变成《黑塔利亚》式的耽 美无害贴贴,米卫兵一看,卧槽,太美妙了,我决定把此生献给这位神人,赴汤蹈火在所不辞
下次剧本建议让我来写,老贼可憋搁那整什么B碎片化叙事了 usodakedo 发表于 2024-6-30 19:06
这个贴主要讲的是氛围塑造吧。
拉塔恩确实是拉了坨大的,我对dlc的绝大部分不满也来源于此,不仅是招式的问 ...
虽然现在这个很土,但你不会真的觉得让一个傀儡拉塔恩拿一个用蒙格搓出来的肉身整爱马仕找寻自我的剧情很精彩吧
顺便还让米凯拉比现在更小丑(现在虽然够小丑好歹嘴硬的还有脑补无限月读永远和平的空间) 毛利提督 发表于 2024-6-30 23:44
虽然现在这个很土,但你不会真的觉得让一个傀儡拉塔恩拿一个用蒙格搓出来的肉身整爱马仕找寻自我的剧情很 ...
那也总比现在打个傀儡强
—— 来自 S1Fun 不能这么比,好歹人爵爵子是在拼死抵抗虫子脑控打完了还给你行礼致谢,牢拉一句台词都不给我都不知道他的精神是个什么状态 usodakedo 发表于 2024-6-30 23:58
那也总比现在打个傀儡强
—— 来自 S1Fun
就是要没自主意识的傀儡输了拉塔恩蒙格米凯拉三方才都有台阶下啊(虽然输阿褪不丢人)
让拉塔恩重夺自我意识的话蒙格米凯拉成送快递的很尴尬,拉塔恩急眼霸占蒙格肉身还打不过阿褪更尴尬,有种跟玛莲妮亚一样打不过急眼的屑小丑感觉
问题只是现在这个拉塔恩的战斗模组设计太垃,而不是去动战斗剧情 刚举盾打过了 二阶段盯着盾看分身表演其实从rpg角度恍惚间我还是感受到了一种独特的史诗感的 怎么说 毕竟很少真的扮演这样以人弑神 原爵那十连击也是一坨,只不过在全员GP的环境下罢了,任何砍个没完的boss都是一坨,差不多砍两下得了 本帖最后由 缺德猫 于 2024-7-1 02:44 编辑
主要这次偷跑太狠了,因为是DLC的原因,大家好像都不怕剧透,全都在剧情不明的情况下去看了无过场动画的早期版(480p画质+渣音乐音效)....别说没影响
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