魂系这种算不算奇幻废土考古流?
挖掘各种道具里的只字片语串联起剧情老头环的确很有考古乐趣,我跟别人安利的时候也是用这个词 满地图的废墟可不考古嘛,一出门就是废墟然后玩到结局了一点说法都没,就TM是随便放那的 不会做剧情——
玩家杀了个人怎么才能解释解释他的剧情——
答案是在他的装备上写剧情 古城与异邦脱胎自冒险风作品。貌似魔戒之前的不少剑与魔法作品都是这样古城冒险的。
RPG里不少主打地下城与一些标题上有“异邦/异域”的作品也差不多是这种风格的。
总之和废土没什么大关系
—— 来自 HUAWEI MGA-AL00, Android 10上的 S1Next-鹅版 v2.5.2 老贼这种先做内容再填设定,让我没有半点想挖掘串联的想法 早年机能不行的时候这类游戏多的是
高清潮流起来后,从文化上利好擅长写实的欧美不利好写意的东亚,导致本子出了一堆尬演cg,个人认为魂like的一大贡献是终于让东方流派知道写意aaa怎么做了。 魂的只言片语的物品文本在我看来是跟他末世的世界观一致的(末世的世界观可能来源于做了一堆不死人...不死人在ai和外观上都比较好做)
末世了,剧情基本已经停滞了,“向后”不大可能发生什么大事件,那么要怎么讲故事呢,答案是讲末世以前的故事,魂式说明文本可能就是这么来的 魂考据最难的还是分清lore的描述角度。
是出于上帝视角的描述,还是出于记录者视角描述吧。
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