因为被约定之王拿去释放光速斩了 法环DLC不仅光污染,它那些特效好像隔壁忍组过来的,还要疯狂拉高饱和度和亮度,其实本篇打血王满地血炎就有这种感觉
只能说做场景跟做特效的,审美差距有点大 这年头但凡是个有战斗特效的游戏都喜欢这么搞,页游、手游、持续运营端游、单机都这样,可能大众就好这一口吧 整体来看FS的审美还是要好些的 但是这个发展趋势确实令人担忧 看看本体女武神的越空分身斩,再看看dlc米塔恩的光速五连劈,很难想象fs这两年经历了什么 梅瑟莫也是个光污染大户。
不过跟拉塔恩比还算正常很多了。拉塔恩那真的是晃瞎眼。
—— 来自 S1Fun 光速斩的动画和玛莲妮亚的分身斩一样,是通过调用多个隐藏在场景里的拉塔恩模型每个模型砍一刀实现的,因此这招容易造成卡顿
有的时候还会卡BUG把动画用的拉塔恩模型卡出来,什么双狮激天(2个拉塔恩)、四王同场(3个拉塔恩+褪色者)都有人遇到过 回归魂1初心罢了,地图设计和美术顶级,战斗一坨 用轮椅轻松打过就行了,没必要跟自己较劲儿看他那光污染 特效是很恶心,这个没得洗。我打了几个小时狂龙,眼睛又累又痛,直接关机做眼保健操一个小时才缓过来 说到光污染
就不得不品鉴GBFrelink
真的有人能看清楚boss出招吗
jf8350143 发表于 2024-6-26 15:01
梅瑟莫也是个光污染大户。
不过跟拉塔恩比还算正常很多了。拉塔恩那真的是晃瞎眼。
梅瑟莫不就偶尔爆炸一下 boss战电闪雷鸣满天火光是一回事,进城进地下又暗得不行。有些地方到了雾天晚上就一片漆黑看着难受。 贝勒是真的土,每个技能都是一大推分辨率感人的雷电、碎石、岩浆糊脸,还得看它这b穿模和锁定,就这还有吹什么最佳演出的,真是活全家了 引用一句dlc刚发售那几天在日文攻略站留言板看到的评论:最终boss给人一种小学生“大家快来看我做出的东西超强”的感觉
—— 来自 Xiaomi 22081212C, Android 12上的 S1Next-鹅版 v2.5.4 打第一个舞狮时我就有种“这b公司现在是不是离了特效和演出就不会做游戏了”的感觉,数值跟这个比其实还是小问题
—— 来自 S1Fun 后来去b看了眼拉塔恩的实况给我看乐了,满屏土鳖金光和延迟地雷,搁以前我只在玩家自制的强化bossmod里见过这种乐色设计
—— 来自 S1Fun 戳啦,现在的环已经不要arpg里的A啦了,你就当那一堆特效是传统jrpg里boss回合的表演就行 光污染之王有绝技掉帧五连鞭,癫痫大光爆,可以绕过褪色者直接攻击玩家本身 虽然我不喜欢魂1pro的玩法,但我觉得老头环dlc的美术真的好帅,虽然还没打到拉塔恩,但我觉得狂龙、梅瑟莫这个两个帅爆了。
我觉得fs社游戏的光效用得恰到好处,比忍者组的游戏好多了,仁王、卧龙的光污染我是真看不下去 昨天刚把卡了两天的狂龙打了,期间试过盾戳,伤龙斩,但最后因为庇护不高容错率实在是太低,加上大体型只能锁头加这多动症逼得我放弃近战了,甚至发生了洗点后第一次打忘记多分配蓝瓶,导致最后空魔了阿褪在挠头,但是远处大哥还在复读拒绝的刺然后把狂龙秒了的搞笑场景
-- 来自 能搜索的 Stage1官方 iOS客户端 短流苏 发表于 2024-6-26 14:54
只能说,在玩了这个坨FS最新生产的大粪之后,我无比怀念只狼和血源。
以前他们设计游戏的时候那种详略得当 ...
只狼一周目敲钟二周目双难砍到6周目满成就,魂3更是多个号不知道总共多少周目了,法环一周目全精英怪和boss杀完就懒得开了,还是喜欢以前的箱庭跑图 ylssb10438 发表于 2024-6-26 16:31
只狼一周目敲钟二周目双难砍到6周目满成就,魂3更是多个号不知道总共多少周目了,法环一周目全精英怪和bo ...
主要大地图跑图太累了。壮观是壮观,但是累
—— 来自 Xiaomi 23054RA19C, Android 13上的 S1Next-鹅版 v2.1.2 京极堂 发表于 2024-6-26 16:18
昨天刚把卡了两天的狂龙打了,期间试过盾戳,伤龙斩,但最后因为庇护不高容错率实在是太低,加上大体型只能 ...
狂龙已经属于这些龙类boss里设计的最好的了吧(其他那些古龙我真是懒得打),出招大开大合很明显,而且连段最后头就在你面前给你砍,要打无伤的话比双月和拉塔恩简单数倍 短流苏 发表于 2024-6-26 15:40
顺便输出一下国产3D动画凡人修仙传……
我曾经在朋友的推荐下去看了新出的几集,总觉得时间特别漫长,看完 ...
我是从业人员,国产仙侠番剧的打斗要保持高频率的更新,只能用固定的几个相机pose招数,粒子拉满,观众的水平也是以看建模和特效为主,其他燃就完事了 过去箱庭地图每到新场景一个一个小怪至少会全清一次,能真正体会到逐步推图和感受怪物配置的乐趣(除了偶尔的堆怪),dlc的地牢山洞和野外营地废墟看到怪压根懒得打,都是一通乱捡有小boss就打没boss就润 ParadiseMartyr 发表于 2024-6-26 16:33
主要大地图跑图太累了。壮观是壮观,但是累
—— 来自 Xiaomi 23054RA19C, Android 13上的 S1Next-鹅版...
我以前都是一周目纯近战solo,二周目才开始研究build,玩法术咒术祷告那些,魂通二周目就一个下午的事情,环我要玩新build一想到要花巨多时间骑马赶路就懒得搞了 短流苏 发表于 2024-6-26 14:54
只能说,在玩了这个坨FS最新生产的大粪之后,我无比怀念只狼和血源。
以前他们设计游戏的时候那种详略得当 ...
之前就喷过环本体详略不分满眼花乱(尤其晚上光污染严重,一些远景和那个逼黄金树可以不那么亮的),和大神一样,乍一看很美但很快就让人垃圾信息疲劳 短流苏 发表于 2024-6-26 14:54
只能说,在玩了这个坨FS最新生产的大粪之后,我无比怀念只狼和血源。
以前他们设计游戏的时候那种详略得当 ...
之前就喷过环本体详略不分满眼花乱(尤其晚上光污染严重,一些远景和那个逼黄金树可以不用那么亮的),和大神一样,乍一看很美但很快就让人垃圾信息疲劳(巨人墓地和废渊一团漆黑的勇气到哪里去了) 这次dlc光影设计大地图上也有大问题,很多地方一到晚上直接黑成一片啥都看不见,我同一片区域晚上跑完一遍,白天再来一眼就看见漏了几个东西,本体就没出现过这种问题
—— 来自 鹅球 v3.0.85-alpha 黑酒杯 发表于 2024-6-26 14:56
看看本体女武神的越空分身斩,再看看dlc米塔恩的光速五连劈,很难想象fs这两年经历了什么 ...
据说很多美术被国内游戏公司挖走了,我看影之刃的主美好像之前也是FS的? soliz 发表于 2024-6-26 17:15
这次dlc光影设计大地图上也有大问题,很多地方一到晚上直接黑成一片啥都看不见,我同一片区域晚上跑完一遍 ...
我觉得还是很多问题都出在地图太大工期不足上,很多地方欠打磨,包括boss反直觉hitbox,特效挡视线,后期地图空旷,遍地垃圾,包括你说的这个光影问题。如果有看过法环1.0和正式发售版的区别就能知道,1.0版本就是遍地玻璃碎片火星蝶,boss的招式有调整,有的地图和正式发售色调也不一样。希望后续更新这些小地方能优化一下吧。
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