除了动作RPG其他游戏类型里有哪些称得上“魂味”的游戏?
发现这些年所谓“魂味”游戏基本上都是即时制动作RPG,那其他类型有吗?
FM你选降级区的开局,第一个赛季魂味十足。 最近的真女5呗回合制里的“魂”,高难度路边小怪动不动秒人暴毙,一个miss直接回家,打boss也要讲究对策不然也是几下抬走
只不过这系列很早就出了而且现在5v难度又降低了,还加了随时存档,再打不过还可以下一个最低难度补丁,而且也才卖个百来万自然没多少人会在意 RJ203687 BLACKSOULS -黒の童話と五魔姫-
RJ237469 BLACKSOULSII -愛しき貴方へ贈る不思議の国- blacksouls
—— 来自 vivo V2324A, Android 14上的 S1Next-鹅版 v2.5.2-play 不就学巫术的,巫术秒了 世界树迷宫也还行吧,不过后来加了野餐难度就差点意思了 神力科莎这样的偏拟真的赛车游戏
(相对偏娱乐的赛车游戏)小儿麻痹一样的自机性能
需要背板
时刻紧绷的比(战)赛(斗)体验,一个失误就可能读档
几乎没有npc
碎片化叙事体验
超高美术规格
—— 来自 HUAWEI ALN-AL10, Android 12上的 S1Next-鹅版 v2.5.4 本帖最后由 Rary 于 2024-6-25 00:35 编辑
cowgp01 发表于 2024-6-25 00:27
不就学巫术的,巫术秒了
是的,之前补老巫术,发现真tm的难,挫败感非常强 魂味什么定义啊。。。不知道的话怎么举例,要说探索部分不就是银河城变体
—— 来自 S1Fun 说起来魔界村算不算魂味 Fanastasis
没中文,回合制,但非常的魂,别看美术特别rm内置素材,地图设计真的厉害
https://store.steampowered.com/app/2882080
泥潭的小众游戏楼里推荐过 按这帖里的说法,只要不是宝宝难度的drpg都是“魂” arpg框架里所谓魂味游戏玩起来都是乱七八糟四不像,更别提其他类型的游戏了,魂like或者魂味都是厂商的单方面宣传罢了 我觉得 1986 年的 塞尔达传说 初代,也是魂 (狗头 扫雷。。。。。。 https://bbs.saraba1st.com/2b/thread-1907773-0-1.html
欢迎阅读泥潭好文 终焉的莉莉 《饥饿与恐惧》两部,美术、剧情、系统、难度都魂味十足 异域镇魂曲,是魂游有异域味 blacksouls 1+2
比你老高家的魂更有魂味 魂游除了难度,还有3d银河城和操作简单的特点。我推荐马里奥与路易吉RPG,整整5代管饱,6代也马上要出来了。除了难度没那么吓人外,地图设计一直很有趣,操作也简单,主要就一个跳和一个挥锤。关键是马路rpg有魂游最重要的一个优点:好玩。 我一直觉得魂是fs想做一个冷兵器格斗游戏,结果又没那个本事做出来的妥协产物,因为其实该有的味儿还真不缺,关键的点都拿捏住了。
只是哪怕比起骑砍,上限也很乏善可陈,而且魂后面几部在不断的更新中逐渐破坏了这个趣味,终于到法环直接从骑砍战团原版变成了mod战风新纪元,怪难绷的。 首先什么是魂味?
你要我说那种看上去难实际上不难的游戏都可以算魂味游戏,属于是用难度强迫玩家玩明白游戏系统,玩不明白寸步难行,玩明白了横着走
但是看上去难实际上也真难的游戏不算
或者更简单点
我能打通的难游戏就是魂味,打不通的不是 a-ha 发表于 2024-6-25 15:04
我一直觉得魂是fs想做一个冷兵器格斗游戏,结果又没那个本事做出来的妥协产物,因为其实该有的味儿还真不缺 ...
恶魂就是法爷之魂了,冷兵器不了一点
—— 来自 S1Fun a-ha 发表于 2024-6-25 15:04
我一直觉得魂是fs想做一个冷兵器格斗游戏,结果又没那个本事做出来的妥协产物,因为其实该有的味儿还真不缺 ...
这倒是,一代罐头碰碰车虽然单调但挺好玩的,比战技发射架上头多了,后者感觉自己变成了个介于近战和法爷之间的四不像。
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