有快捷键的。仔细看预告的pv,第一列显示的是你最新用的排序,并非字母默认。右上角则是你最新一个,可以直 ...
跟totk比就是多了个右上角快捷键? 760194962 发表于 2024-6-22 09:12
跟totk比就是多了个右上角快捷键?
根据2D塞的习惯,右上角可能会变成四个或两个快捷键,对应abxy键,可以直接用,并且可以设置更换具体哪个道具。 你怎么知道没有快捷选择栏,玩到游戏了? 双摇杆用轮盘确实好,卡表这套应该推广 其他几个方向不一定是复制物品,也可能是另外的道具吧。不见得只有复制杖一个宝贝? 是这样的,下一作3d塞尔达快给我优化好! 牛奶笛 发表于 2024-6-22 09:19
根据2D塞的习惯,右上角可能会变成四个或两个快捷键,对应abxy键,可以直接用,并且可以设置更换具体哪个 ...
SFC后2D塞的话一般有一个键是固定给剑的(B?)
GB/C那几作是例外,剑都可以换下来,织梦岛重制给改回来了,三个快捷键
不过这个帖子里的语境的话,我就是在问和TOTK的比较,2D塞竖向比较先放一边 航母掉头 发表于 2024-6-22 10:39
王泪切换武器属实比野炊差一级
我没玩太多王泪,但是这个差的话其实是不是因为王泪比野炊更需要切换东西?切换道具的UI这块没太大变化,但是因为用的频度高了所以更凸显出其缺点来 感觉任任总会在某些地方倔脾气,比如动森必不可能给你批量制造,也必须让你把看过几百遍的对话一句句看完。
对我来说属于某种任味了。 航母掉头 发表于 2024-6-22 19:46
你要这么说野炊其实切换更重要
王泪力大飞砖,伤害溢出,动不动就是100多攻的武器
哦这样,打伤害,我从来没刻意追求过这种伤害组合
totk就记得经常想切换射箭的东西
botw只会在武器坏掉之后找下一个伤害最高的武器或是双手or单手剑
我觉得楼主的担心没毛病,如果老任没解决当然好,这么多复制品找起来是挺麻烦的
—— 来自 OnePlus PHB110, Android 14上的 S1Next-鹅版 v2.2.2 机制上的限制和UI设计上的落后是两件事情
机制上限制有些可能是为了规避BUG,有些则是一种古典游戏设计的延续
而这个物品选择UI确实属于是严重降低游戏体验的落后设计,只能通过单项移动的选择框来找自己现在马上就要用来余料或者投掷的物品,中断战斗流畅手感就不说了,王泪到后面几百件道具,“找到”这件事情也属于纯体力劳动 holomoon 发表于 2024-6-22 20:41
动森必不可能给你批量制造,也必须让你把看过几百遍的对话一句句看完。
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这种还是小事,麻烦的是商 ...
这个倒还好,刷出来并且想买的东西还是知道自己有没有的(因为后期也刷不出来)
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