有两种敌人比恶魔还经打
一个是穿虎纹皮衣的打手,还会摆鬼脚七的招牌POSE,攻防超高,发动一次神之手都搞不死他,而且特能躲,我第一次遇到他时用了两个木箱,一根木杠,一根钢管,一次神之手和两个GR技才搞死他另一个是拿刀的日本武士,防御力要低些,不过攻击力很变态,范围又广,还好脑袋比较傻,打两下就防,破防以后一阵暴打,再一拳顶飞,运气好就直接顶下悬崖去了 我觉得最难打的那种会上段回避的拳手,招数很多,虽然破绽大,但是很不容易打晕,一旦被他回避了没有及时收手很容易遭到反击 原帖由 Chao 于 2006-9-20 04:29 发表
我觉得最难打的那种会上段回避的拳手,招数很多,虽然破绽大,但是很不容易打晕,一旦被他回避了没有及时收手很容易遭到反击
我俩说的好象是同一种敌人吧
还好这种变态很少,我到第七章为止只遇到两个,第二个还是直接击飞的,其实我本打算硬拼来着,运气好,没办法
现在打到穿西装的恶魔,丫一变身我就笑了,这不是塞德勒吗?真不愧是BH4的引擎啊
说起来,第七章的笑点不多,但特别搞,还没打到这里的同志打这章的时候千万不要喝水
妈的,那只四脚苍蝇的斩击居然全是上段攻击
逼得我第一次在BOSS战中装备上段攻击回避的腿法 十八个小时,死了一百多次,跟BH4有一拼了原本以为最终BOSS是恶魔之手,结果跑出个大甲虫
原来以为只是走过场,没想到这个屎壳郎居然有两条血,如来神掌轰两次,都打不掉他一半体力
其实这个家伙的攻击手段还没有魔帝多,只不过移来移去很烦人,视角的问题在这场战斗中暴露无遗,主要是敌人体形太大,画面外的动作观察不到,不知道他要出什么招,自然不晓得该怎么躲
虽然通关后什么也不继承,但商店一开发,什么东西都出来了,只要钱够,很块就能买到最终战前的状态
HARD难度敌人的攻防给我的感觉没有明显上升,但攻击欲望强很多,害得我不停地后退,好把敌人分来,各个击破
第八章有场战斗是一对八,其中就有我在前面说的那种虎皮打手,打死之后还会出现拿三叉的恶魔.非常刺激
[ 本帖最后由 裸舞者 于 2006-9-20 08:32 编辑 ] 进塔前那一战是不错,杂兵战的精髓 HARD难度第一关第一节都过不了
我承认我是废柴XD 原帖由 裸舞者 于 2006-9-20 08:31 发表
十八个小时,死了一百多次,跟BH4有一拼了
原本以为最终BOSS是恶魔之手,结果跑出个大甲虫
原来以为只是走过场,没想到这个屎壳郎居然有两条血,如来神掌轰两次,都打不掉他一半体力
其实这个家伙的攻击手段还没有魔帝多,只不过移来移去 ... :awkward:BH4落老师能死100多次........... 原帖由 michaelakan 于 2006-9-20 19:54 发表
:awkward:BH4落老师能死100多次...........
用火箭筒当然死不了这么多…… 原帖由 裸舞者 于 2006-9-20 19:58 发表
用火箭筒当然死不了这么多……
老师难道是拿手枪打的右手? 原帖由 zhaoyifanjason 于 2006-9-20 20:05 发表
老师难道是拿手枪打的右手?
在克劳撒那里就死了二十多次……
还有机枪阵地,也是死得比较多的关卡 原帖由 死线 于 2006-9-20 02:36 发表
刚才买了TP槽加长……
却发现每次耗用的TP仍然是一样的,不会延长神之手的时间,不过是能让你多存点TP……
结果爆一次手还是打不死一个恶魔……神之技又那么罕见…… ...
还剩就可以再爆…… 打到人妖兄弟那里实在坚持不下去了
HARD难度要多打两个黄紫兵
攻防高得离谱,一个都要磨半天,更别说两个了
后面还要打人妖兄弟,死了还要重来
你大爷的,我怀疑制作人自己能否破HARD难度都成问题 神谷他自己就破不了DMC1的DMD,将梦想交给玩家实现是CAPCOM作风 原帖由 裸舞者 于 2006-9-21 03:22 发表
打到人妖兄弟那里实在坚持不下去了
HARD难度要多打两个黄紫兵
攻防高得离谱,一个都要磨半天,更别说两个了
后面还要打人妖兄弟,死了还要重来
你大爷的,我怀疑制作人自己能否破HARD难度都成问题 ... HARD的LV DIE和NOMAL的LV DIE差了多远?
我仍然在NOMAL的2-1煎熬呢…… 从来没上LV3,目前进度到3-3,之前死了17次…… 刚开始感觉好难啊!我选的还是easy难度呢! 原帖由 死线 于 2006-9-21 05:51 发表
HARD的LV DIE和NOMAL的LV DIE差了多远?
我仍然在NOMAL的2-1煎熬呢……
增加招式
积极闪避
攻防UP
基本上就这三点
爆恶魔的几率到目前为止还没觉得有明显提高 运气最好的一次就是把人妖兄弟打死一个,另一个只剩三分之一条,感觉HARD难度运气太重要了,爆几张卡片出来就能撑很久,没爆就死得很快
妈的,不打了,等达人录象 100get
等下开机继续,每天玩两小关就刚刚好 HARD难度关键就是要有钱,要在刚进商店就要把招数买到最终战阶段。
招数方面不能再依靠连击浮空了,要以闪避吹飞为主,那个醉拳倒卧脚相当强劲,避上段、距离远、攻击力不俗、吹飞、收招会向后退,超级便宜。可以很无赖地冲HARD。
楼上玩的是什么版本?
我选的HARD难度,商店里只有几个招式在卖,神之技一个也没有,能力成长道具也只有四种 啊……忘了NEW GAME不继承招数…不过我是比较后去买的 原帖由 Chao 于 2006-9-21 23:08 发表啊……忘了NEW GAME不继承招数…不过我是比较后去买的
后到什么时候? 基本是第2大关开始买:awkward:不过以吹飞为主的打法是从头就开始的 打过女王了,日啊,前几次看见Y放飞行道具就想拉开距离,结果被调教的很惨,后来干脆逼上去打,结果一次就过了…… 原帖由 michaelakan 于 2006-9-21 23:20 发表
打过女王了,日啊,前几次看见Y放飞行道具就想拉开距离,结果被调教的很惨,后来干脆逼上去打,结果一次就过了……
逼上去猛捶,锤到她防,破防,打屁股,再逼上去猛锤
打女王屁股是游戏中最大的乐趣,其次是和恶魔之手哦啦哦啦 普通形态的女王远程攻击频繁又密集 近身之后却破绽很大 这样的设定明摆着是让玩家有机会体验SM的乐趣嘛:proud:
说起来 这游戏的所有女性敌人基本上都是让我用打屁股了结的 特别是后期一屁股将对方拍下悬崖 Very爽快 到目前为止,在我面前说这个游戏好玩的基本上都是FTG爱好者 原帖由 Sama 于 2006-9-21 23:51 发表
说起来 这游戏的所有女性敌人基本上都是让我用打屁股了结的 特别是后期一屁股将对方拍下悬崖 Very爽 ...
那种胸罩上有尖刺的黑妞你也有兴趣?:sweat: 这游戏最大的成功就是FTG转ACT 我怎么觉得这游戏操作转换视角很渣? 难道就是因为这个给低分?:awkward: 原帖由 裸舞者 于 2006-9-22 00:02 发表
那种胸罩上有尖刺的黑妞你也有兴趣?:sweat:
那个肯定是要拍的 血多皮厚 有时还要拍两次……其实不是我重口味 完全是为了实用啊实用:P 原帖由 sanji 于 2006-9-22 00:08 发表
我怎么觉得这游戏操作转换视角很渣? 难道就是因为这个给低分?:awkward:
给分低有很多原因
视角只是其中一小部分 原帖由 裸舞者 于 2006-9-22 00:01 发表
到目前为止,在我面前说这个游戏好玩的基本上都是FTG爱好者
除此之外 应该还有一部分BIO4爱好者和DMC爱好者 http://www.youtube.com/watch?v=9eFs8Sv-HzI&NR
DIE难度下第一次打恶魔之手,打半管血嬴的挺悬,不算什么达人视频
http://www.youtube.com/watch?v=sjHt0TByR_0&NR
无伤完成51号任务,对能量的控制精确无比,里面的一些战斗理念非常值得学习,回避CANCEL社长拳让人眼前一亮
[ 本帖最后由 Chao 于 2006-9-22 14:21 编辑 ] 我日,第一章就一招破绽超大的吹飞技,在BOSS战时用这招根本就是找死
这游戏如果只玩NORMAL难度,可以给八十,但是一到HARD难度,视角啊移动啊还有些细节之类的问题就很明显了,给六十分我都要考虑考虑
这游戏的中古货一定很多,首周销量四万八,我估计至少有一万份会流到中古市场去,HARD难度对一般玩家而言太变态了,而且通关后没任何奖励,缺乏挑战动力 关键是没有奖励……至少让我用用爆R女主角啊 入手了...
好棒的手感跟打击感,熟悉操作后欲罢不能啊...
这简直是当年卡氏街机横版闯关游戏的再现...
新EVE26分,GOD HAND也26分...:awkward:
9月最惊喜的两个游戏居然都这分数?
FAMI通看来不仅手生锈,连脑子也进水了...
[ 本帖最后由 evilevil 于 2006-9-22 20:10 编辑 ] http://www.youtube.com/watch?v=gBOh4Fxm25M&mode=related&search=
顺便放一下游戏广告