760194962
发表于 2024-10-10 16:20
借的马能还的吗,还是就这样留个点在地图上了
otakun
发表于 2024-10-10 18:28
760194962 发表于 2024-10-10 16:20
借的马能还的吗,还是就这样留个点在地图上了
扔水里试试
760194962
发表于 2024-10-10 19:48
otakun 发表于 2024-10-10 18:28
扔水里试试
不行,刷新回牧场了
佛罗伦萨
发表于 2024-10-10 23:48
今晚终于全收集通关咯,大约33小时,最后躺在城堡公主的床上封印存档。
本作的节奏很像王国之泪,我还挺喜欢这种用超模能力快速舔图,破坏性解谜,不断速通马桶支线所带来的正反馈。
缺点就是大家集中说的UI菜单,我觉得如果能把机关合并了,左键放工具,右键放生物会好很多。还有就是平原草多的地方虚化掉帧感知明显,其他地方还行。
heseran
发表于 2024-10-10 23:51
佛罗伦萨 发表于 2024-10-10 23:48
今晚终于全收集通关咯,大约33小时,最后躺在城堡公主的床上封印存档。
本作的节奏很像王国之泪,我还挺喜 ...
躺床上存档一模一样
760194962
发表于 2024-10-11 09:55
不认为UI菜单问题很大
「打开菜单后127个借物的4xN列表中,你记不住你要的物品的位置的话就是玩家的skill issue」
760194962
发表于 2024-10-11 09:58
另外锁定系统方面,也许只要给予右摇杆视角指向一些权重就会被现在好很多。可惜了俯视角这个本有潜力比3D作品更体现玩家操作性的类型
Slyvan
发表于 2024-10-11 15:16
通关了,在林克家放了张床保存结束
打空无的时候太欢乐了,单招蜥蜴人太无聊, 用了很多搭配打他 , 场面一度很热闹
全收集了 , 感觉有点意犹未尽啊 , 谜题也是太简单 ,感觉通篇下来也没遇到需要用到召唤顶替先召唤才能解锁的谜题
自己的智慧就那样了, 得去看看别人的智慧有啥骚操作了
接下来看马路RPG卖相怎么样了, 不然真得等NS2出再买老任的游戏了
otakun
发表于 2024-10-11 15:39
Slyvan 发表于 2024-10-11 15:16
通关了,在林克家放了张床保存结束
打空无的时候太欢乐了,单招蜥蜴人太无聊, 用了很多搭配打他 , 场面 ...
打空无我也是放蜥蜴人然后拉手让林克砍,后面试着直接6回旋镖猪猪,手还没拉长被林克砍就潜地换阶段了,看来伤害并不低
lilod
发表于 2024-10-11 23:05
智慧的再现 通关,真是一个好游戏
它是一个“打破边界”的游戏,在 2024 年,很多最优秀的游戏系列只敢做最保守的创新,但是智慧的再现却能完全打破 2D 塞尔达系列之前的无数个既定的规则,塞尔达的操作无比的流畅,上天入地,攀爬潜水无所不能,同时移动也不会被空气墙或者边界束缚
它同时也给了玩家 “从另一个角度” 去审视这个世界的机会,曾几何时在塞尔达中,我就在幻想,如果能够踩上飞天砖块会怎样,如果能爬上蛛丝会怎样。智慧的再现提供玩家另一个视角去审视这个世界与各种规则,同时也拓展了这个视野
所以尽管它不算一个十全十美的游戏,它也是一款伟大的游戏,向一致致力于不断创新的开发组和这个伟大的系列致敬!
林檎
发表于 2024-10-12 10:48
选复制品的问题没有锁定的问题大,经常锁不到想锁的东西反而锁到自己的复制品上,应该还有改进空间
ohi.02
发表于 2024-10-13 18:20
本帖最后由 ohi.02 于 2024-10-13 18:24 编辑
通关了,为什么我反倒觉得空无的战斗很没意思,把之前的boss都拉出来,然后一直重复几个流程。anyway,这作真适合小朋友玩,游戏只有一个卡住我的难题,最讨厌的盖章正好漏了一个
—— 来自 S1Fun
ohi.02
发表于 2024-10-13 18:31
king520kyo 发表于 2024-10-10 07:45
机关出的太晚解锁还绑定火山主线 黄金乌鸦我拿到时钱都没地方花了
搞不懂为什么不在初期就解锁机关 而且 ...
机关这套系统反而成了累赘,打怪吧掏出来还要拧发条,还没上完发条就被怪打没了,有那功夫召个莱尼尔全都砍完了,伤害爆炸但是只能作为偷袭用,真的是图一乐的玩具罢了。
—— 来自 S1Fun
woui003woui
发表于 2024-10-14 09:37
盖章还差四个有点懒得找了,等以后慢慢转悠的时候再说吧
milky658
发表于 2024-10-14 09:59
一周目通关了都没解锁机关系统。完了看一下进度,所有复制品刚好只差一个解锁系统的
wthall
发表于 2024-10-14 14:51
我也打完了,四平八稳,有几个谜题卡住了急的团团转,但是总体而言,还是有股意犹未尽的感觉,希望再多来2个迷宫。
另外最终战挺快乐的,基本上全程都在睡觉
现在可以去看看速通表演了
jackyhuang
发表于 2024-10-16 15:43
【【智慧的再现】尝试不使用飞行道具通过火山滑翔挑战(困难)-哔哩哔哩】 https://b23.tv/F6jvKea
—— 来自 鹅球 v3.1.90
hersi
发表于 2024-10-16 15:56
真的牛逼,一个快40年历史的系列还能玩出新花样来
yohyoh4966
发表于 2024-10-16 17:16
现在还卡在短距离赛马 怎么都差一点
otakun
发表于 2024-10-16 18:59
yohyoh4966 发表于 2024-10-16 17:16
现在还卡在短距离赛马 怎么都差一点
跟自己和解吧,用怪物吹走障碍不可耻,你控制的是智慧三角力量的持有者。
liekong
发表于 2024-10-16 19:45
短距离赛马我跑了20多次才成功,中间试着用同步移走障碍物发现更不顺手就没用了,最后靠硬实力跑进时间内
祆天发育不良
发表于 2024-10-17 00:43
通关了,最终boss第三阶段感觉和第一阶段差不多
Ashkin
发表于 2024-10-17 01:14
这一作的时间线是跟在谁的后面?众神 2 之后吗?
佛罗伦萨
发表于 2024-10-17 11:46
yohyoh4966 发表于 2024-10-16 17:16
现在还卡在短距离赛马 怎么都差一点
开局就变身林克形态,把障碍物射没就行了,多试几次就能成功
佛罗伦萨
发表于 2024-10-17 11:46
【鸿儒林克的塞尔达】 https://www.bilibili.com/video/BV1Y3mTYvEA1/?share_source=copy_web&vd_source=e25a19f57372cd11544ce04b701263dc
溴麝香草酚蓝
发表于 2024-10-19 08:07
真好玩https://p.sda1.dev/19/d93fc7a0ed058b884ab6f6e403043857/image.jpg
Dorohedoro
发表于 2024-10-19 09:49
这一作玩到把国王救出来开启后面三个区域流程后才开始有意思起来,前期实在是无聊
Humpy
发表于 2024-10-19 09:51
liekong 发表于 2024-10-16 19:45
短距离赛马我跑了20多次才成功,中间试着用同步移走障碍物发现更不顺手就没用了,最后靠硬实力跑进时间内 ...
变林克用弓箭开路更方便些
VVhaleVoice
发表于 2024-10-19 15:56
结局托力离开了什么的!我不接受
托力的命由我不由天!
塔塔开!!!
一至末塔塔开!!!!
打倒邪恶的三女神!!!
解放托力!!!!!!
—— 来自 鹅球 v3.0.0.82-alpha
蚊仔蚊仔蚊仔
发表于 2024-10-19 17:21
Dorohedoro 发表于 2024-10-19 09:49
这一作玩到把国王救出来开启后面三个区域流程后才开始有意思起来,前期实在是无聊 ...
我刚好是把地图全开完才进城堡走流程的,我还在想为什么鼓隆城和湿地这么好的地形没填充进任务
cih
发表于 2024-10-20 01:41
学到了乌鸦坐飞机,真是逆天!完全像开了老金一样无视地形无视迷题😨这算是出BUG还是设计故意的?要真就藏的轮椅那设计者真的牛
Dublin
发表于 2024-10-23 23:12
通关了才知道萝卜可以召唤马
蚊仔蚊仔蚊仔
发表于 2024-10-24 04:29
刚好刷视频刷到原来雪山脚下的洞穴门是可以炸开的,我直接在山脚用攀爬蜘蛛爬上去了
valand
发表于 2024-10-25 03:31
最终 boss 有点过于无聊了 全程就是召唤一个莱尼尔和林克一起输出 ,算一个减分项
蚊仔蚊仔蚊仔
发表于 2024-10-26 05:30
35小时全图鉴通关,还有一些通马桶支线不强求了。
雪山神殿是我的最后一个神殿,设计上反而是记忆点最深的,其他都有点太过于简单了。比起迷宫更喜欢这作的大地图设计。到了中后期发现地图里的解谜几乎都可以用水柱+飞天地板+两种蜘蛛通解,打怪全部交给三级蜥蜴和人马
BOSS战前的双人成行和最终战内容和演出很优秀,可惜太短了意犹未尽,我永远喜欢塞尔达
苍蓝之枪
发表于 2024-10-26 15:18
虽然给了三选一,但是雪山本意上就是最后一个,官方预期的顺序从bossrush的排序看就知道了
icewolf01
发表于 2024-10-29 04:56
守旧玩家断断续续通了,玩个新鲜还可以,天马行空,但另一面就是全程没什么挑战性,几个高星怪过于IMBA,再加上几乎万能的飞天地板+坠眼怪+水块,后期就是各种逃课
主要不满的点在于回馈机制不行,以往一条路或者一个支线打到最后都是些重要道具,最次也有个小钥匙,这作不是卢比就是冰沙素材,我费老大劲只拿了一堆垃圾回来,干什么呢……
760194962
发表于 2024-10-29 08:34
还好我到最后都没有发现人马。早早发现的人有难了😂
hagiwara
发表于 2024-10-29 11:49
本帖最后由 hagiwara 于 2024-10-29 11:50 编辑
虽然给了二选一和三选一,但是我通神殿的顺序和官方boss rush的推荐顺序完全一致
苍蓝之枪
发表于 2024-10-29 12:37
奖励反馈这点其实一直没什么办法,塞尔达系列就没有一作有成规模的养成体系
重要奖励无非就是心之碎片,不重要的奖励就是钱和其他一次性素材
不过现在也引入了饰品栏,像荒野之息和王国之泪这样引入功能性的衣服这样,但是由于数值机制上面不会做太大文章,和传统RPG还是比不了的