东亚游戏能否靠国区销量扳回一些zzzq?
今年有三个案例,1是帕鲁,2是地狱司机2,3是黑猴,当然3还没出1和2的共同点是国区销量都很高,单价不高
而3的定价是268,基本可以看作40刀,而欧美游戏已经部分升级到70刀,也包括一部分日本游戏
70刀的体验,并不一定高于40刀
中国虽然平均收入不高,但是人多,40刀能走量也很可观
如果哪天中国游戏市场大了,能够让厂商不去依赖北美市场
会不会出现更多偏东亚意识形态的游戏?没有拉万,没有体型1体型2? 我看你是论坛玩多了忘记现实环境了吧,国内现实是女明星穿少那么一丢丢要被人喷妖艳**主流审美是古偶网红脸扎堆,指望国内还不如指望欧美右转 重复了......... xzzfft 发表于 2024-6-18 21:51
我看你是论坛玩多了忘记现实环境了吧,国内现实是女明星穿少那么一丢丢要被人喷妖艳**主流审美是古偶网红脸 ...
那不是影视圈被女用户圈地的结果吗 迎合亚洲为什么不直接做手游? 要说这几年最老实的文化消费品类大概是玩具类了(手办,可动成品和拼装) 我觉得之前被忽悠瘸了的鬼佬差不多也快反应过来了。
今年STACKOVERFLOW年调,就一点ZZZQ内容都没有。
作为参考,前两年大概每年都是这么个情况:
先有个4~5页的问卷问你的性别,然后再来个5~6页问你有什么生理心理确诊自认的缺陷残疾。
还有一堆杂七杂八的恼火问题,我都不明白你一个码农年调问这些有吊用。
而今年最大的变化,就是这一切都删了,只是新加了一整个对AI态度的版块。 2 steam评论区简中占比9%
论坛助手,iPhone 本帖最后由 CswStar 于 2024-6-18 22:17 编辑
天朝是没有西方的zzzq,但天朝的审美真的很好吗?00和10年代早期的国产网游审美很牛逼?cf、逆战的审美比cod、bf好?怕不是遍地村味烧机吧 有没有想过,那么多zzzq是因为欧米大环境就这样了
你让骄傲打工人迎合你亚洲审美? 本帖最后由 nozomitech 于 2024-6-18 16:12 编辑
欧美市场是快巨大的蛋糕,哪怕只吭下一小块下来也是赚的,加上很多时候能在当地先站稳脚跟反而是最难的事,前几年欧美魔怔的风气反而帮助那些受不了zzzq的鬼佬把目光转向了东亚游戏,加上现在右翼有些许的抬头,不如说现在正是大举反攻欧美市场的好时机。
国内市场也很巨大,但问题是上下限实在是差距太大,这样的市场天生不适合主机,加上中国厂商早就在此地经营十余年,绝大多数年轻人已经被他们培养成了游戏=转蛋手游的思维惯性,不把这种想法纠正过来,这条路注定不好走的。 国人喷老外的游戏里的天朝元素是不伦不类的还少吗?老外压根不懂天朝这种陈年老梗不用多说了吧,还挣钱 卖给老外是真·赚美元花人民币,肯定要往外卖啊,60刀70欧什么的,比268爽多了 黑神话现在还在全球热销榜第4,前三个十老头环*2和吃鸡
可以预估下销量了 容易辱是外国人很难规避的 ,
有政治性在国区永远是高危市场。 狭义的zzzq为的是声量,能否转化为销量还本就另说的 东亚意识形态是指保守主义?想往保守扳那把游戏公司从加利福尼亚搬到密西西比就行
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