真实之影 发表于 2024-6-17 04:55

你们都没搞清楚一个东西,写作和叙事是两码事
文字能转变成真正合理的游玩内容是很困难的,不是脑门一拍就能整出来的

VictorWJ 发表于 2024-6-17 06:20

jbjack1215 发表于 2024-6-16 19:36
这类游戏我都是当小说来玩,不会过于代入
好奇现在这类动不动破防的玩家,是怎么看待黄金奇幻时代的女作家 ...

同样是女作家,为什么哈利波特就没有这些问题

—— 来自 S1Fun

哈扎马 发表于 2024-6-17 06:39

四个大字菜就多练,锅扔给受众迫害完全南辕北辙经典作品里结局将玩家自机一脚踢出剧情矛盾中心的比比皆是,幽诡,ut,甚至俺尸1(尤其配合上桝田后期的补完设定可谓回转大便店,短命诅咒是我方昼子下的,片羽阿轮和阿业是同一个人格从来就没爱过,甚至仇恨报复主角一族,亲儿子永远是黄川人)但这些经典离了自机本身的质量过硬,俺尸2那是一个玛丽苏的问题吗,剧本张力和1差了十八条街。按照网文排雷待遇,自新世界的感情戏早被五马分尸挂路灯了。在抱怨观众不买账前先掂量掂量自己的剧本里有没有媲美幽诡的翻牌/自新的内核,没有就老实的搞服务,ky亚历山大是第欧根尼的特权,不是咖啡店女仆的特权。

欠损 发表于 2024-6-17 07:09

哈扎马 发表于 2024-6-17 06:39
四个大字菜就多练,锅扔给受众迫害完全南辕北辙经典作品里结局将玩家自机一脚踢出剧情矛盾中心的比比皆是, ...

优秀的创作者只要磨练结构创造文法就可以了,但垃圾写手为了在脱离生活真实的基础上创造感动自我的空中楼阁需要做的事就多了

写好故事是要自己去体验一波人间疾苦的,连服务都不愿意做的怎么会受得了。

pf67 发表于 2024-6-17 07:09

厨具战士 发表于 2024-6-16 21:36
这种游戏不是不让你搞,只是建议有这种表达欲望的用RM加上AI素材做一个免费小品作就行了,作为异色作品没准 ...

纯粹想多了
rm作品上限高的吓人,做的烂哪怕是免费也没一点机会好吧

—— 来自 OPPO PCLM10, Android 12上的 S1Next-鹅版 v2.5.4

哈扎马 发表于 2024-6-17 07:21

本帖最后由 哈扎马 于 2024-6-17 09:10 编辑

欠损 发表于 2024-6-17 07:09
优秀的创作者只要磨练结构创造文法就可以了,但垃圾写手为了在脱离生活真实的基础上创造感动自我的空中楼 ...
之前说过,“作者的意图”被观众明显察觉本就是一种大失败,因为现实世界没有造物主也没有意图,而艺术作品是现实的镜子,任何明显演示意图的举动都是在扼杀自己作品的生命力,比如桝田在推特上和玩家对线/辣鸡写手各种直球说教(好为人师可以去投哲学论文,当然更没戏)

厨具战士 发表于 2024-6-17 08:02

zhwpjy 发表于 2024-6-17 08:36

Hidewhite 发表于 2024-6-16 22:31
一部分是水平问题,一部分是产品管理问题。
水平问题属于想表达啥然后表达方向歪了,所谓文青病嘛,想表达 ...

学金庸 你神雕剧情放现在 必定中原五绿榜首 然后被喷的妈妈都不认识

欠损 发表于 2024-6-17 09:04

zhwpjy 发表于 2024-6-17 08:36
学金庸 你神雕剧情放现在 必定中原五绿榜首 然后被喷的妈妈都不认识

金庸不是已经被不少无视光环的人喷的妈妈都不认识了吗
有批行文的,有批意识形态的,有批做人的,已经被从上到下批了个遍了

密特里奈斯 发表于 2024-6-17 09:15

minamichisei 发表于 2024-6-16 21:28
这票ea特别喜欢丢一个半成品喂屎剧情然后给你画一个遥遥无期的好结局,你太吾绘卷多少年了,好结局仍然不知 ...

肉鸽可以设计EA没好结局,RPG设计只有坏结局,完美结局等更新是真的蔫坏……

Hidewhite 发表于 2024-6-17 09:31

空集 发表于 2024-6-17 11:16

我单纯感觉就是莫名其妙 游戏本身商品属性强 玩家投入多情感期待也高 最基本自省能力都没有的创作者活该亏死吧 说到底在自己的商品里加一个这种自己替身就真那么有吸引力么 完全无法理解

平等云雾 发表于 2024-6-17 14:36

差不多得了,逼游戏你能控制的角色就那么一个,还怪起玩家太代入来了
那你倒是把师妹们和瑞笙的剧本搞出来,变成可控角色让玩家爽爽呗

战斗鸡 发表于 2024-6-17 14:42

Van夫膜开 发表于 2024-6-17 14:48

太吾绘卷的文字功底可不是活虾转能比的。

辉白龙 发表于 2024-6-17 15:09

本帖最后由 辉白龙 于 2024-6-17 15:15 编辑

太吾和活侠传完全反过来,太吾完全没有剧情,靠攻略外的邪道玩法出名的,游戏流程非线性,去狮相门学九牛二虎刀的过程比活侠有意思多了,准确的说太吾的剧情完全就是build的衍生品,完全是玩家在游玩过程中构建自己build过程里脑补形成的,比如说太吾有个玩法是飞升流,高资质太吾不断自杀轮回转世,最后大世界里人人资质爆表可打相枢,是现有玩法后有玩家脑补剧情的。高人气有剧情的门派都有游戏流程里重要的强力技能(1.0武当除外),反之比如空桑和然山很多人通关了也不会去,剧情存在感就很低。
而且活侠剧情也就那样吧,没有跳出武侠的框架,完全就是苦情剧的戏码,而且线性程度很高区别在于电视剧可以躺在沙发上看,而活侠传gameplay实在太坐牢了,本质就是gal非要莫名其妙加入局内成长要素和随机要素,感觉像在上刑一样,直接打破次元壁让你体会赵活的痛苦

Viteeee 发表于 2024-6-17 17:39

Louis417 发表于 2024-6-17 17:55

就是水平问题,同样要讲“宽恕”。
《最后生还者2》的结局让人掰盘。
《师父》的结局却让人却感慨大师风采。

krizalid9999 发表于 2024-6-17 17:57

Viteeee 发表于 2024-6-17 17:39
我个人(应该还有其他不少人)对太吾主要不爽的点在于反复推到重来的底层机制、战斗和功法框架,和EU4一样 ...

谁叫茄子认为剧情极其的重要呢?他不惜把EA版无剧情沙盘的优势全部放弃也硬要往里面塞主线,而且这主线的重要度还极高,为了这个把剑冢的功法改了、设定改了、还有一堆人诟病的精纯锁也是为了主线加的(其实精纯锁本身不是问题,如果是线性流程游戏肯定是需要限制强度的;但EA的老玩家根本不希望太吾做成线性流程)
所以你认为剧情很不重要,但对茄子而言整个沙盒都是他这主线的陪衬而已。要是不让他写主线他宁可不做这个游戏。

1981112 发表于 2024-6-17 18:06

跨越俺尸2记得是PSV上的游戏?
当时好像没玩下去,好像是一代一代继承能力那种。

11-- 发表于 2024-6-17 18:10

jbjack1215 发表于 2024-6-16 20:27
其实回想起来也没什么rpg能代入
早年异域、博得、辐射
不论对话选项如何丰富,有兴趣的都是选择后看结果 ...

查内木还没代入感?

—— 来自 鹅球 v3.0.85-alpha

三俗怪人 发表于 2024-6-17 22:56

太吾出一个把神仙痛打一顿的结局我就满足了。不需要三人组夸我,让我打一顿就行了。
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查看完整版本: 《活侠传》让我想到了《太吾绘卷》