银河城的能力锁也是,有些是做成装备的形式,也有很多就是技能的形式。 本帖最后由 酷乐 于 2024-6-17 07:10 编辑
梦幻模拟战的无尽航路黄金海(Rougelike玩法),把随机捡的几种天赋拼在一起时,能产生奇妙的化学反应,有时候就是质变。
无冬之夜的Epic战士学会“毁灭重击”feat后,对付不免疫重击的敌人就是质变,不管多少血,重击时过不了坚韧检定就是秒,而DC是和力量成正比的,可以堆得很高。这招也给了战士对抗法师的希望,虽然还是逃不过法师的控,但之前谁也无法短时间打穿法爷的层层防护,有了这个之后,只要摸到就有可能瞬杀。 吸血鬼幸存者类游戏,合成超武 nds钢之羽 升级能进化 说到这个升阶最近这些年游戏设计行业最经典的设计
应该就是魔灵召唤模型,不知道是不是首创,但是基本很多手游都用过,x隻x-1星素材(包含升星原體),可以合成一隻x星魔靈,以一星為單位,一隻五星升六星需求的素材等同於600隻一星
后续的阴阳师等等游戏都比他晚,自走起这类也算是简化后的版本更加深入人心 战场女武神3,兵种升级获得新装备和功能性技能,技能比如行动点数自动回满、必中、减伤都很实用 refiver 发表于 2024-6-16 11:30
说到这个升阶最近这些年游戏设计行业最经典的设计
应该就是魔灵召唤模型,不知道是不是首创,但是基本很多 ...
手游里这个系统最重要的部分是随机性带来的血压吧,一个看上去不错的胚子全歪,和一个随便拉着玩的胚子无中生有出想要的属性然后拉满 机战 og,换乘R1 不知道有没有跑题
这是dota2 1级裸装命2潮汐猎人
这是30级满级中立五级装备巨人之戒命2潮汐猎人
战棋游戏的转职 那不就是学会新技能或者解锁等级天赋/被动技吗?
各种玩技能模组类的rpg游戏中,也许很常见吧
或者各种肉鸽/幸存者类游戏?肉到一个技能,就直接改变当前局的玩法了 新XCOM?
还有部分日系大战略的满经验换装,如Advanced大战略2001可以把德意志级一路养到H级,或是一号坦克升级成自行反坦克炮等,效果都是很神奇的 本帖最后由 精钢魔像 于 2024-6-16 14:27 编辑
火纹的升职吧,特别是罐头兵种
梦幻模拟战也类似,但强的是指挥
圣兽之王的组队、装备搭配和词条编程也类似
购买阿哈利姆魔晶和阿哈利姆神杖以及点二十五级天赋 AeonsTorn 发表于 2024-6-16 14:15
一般都是战棋类吗
想问问有没有类似机制的普通rpg
也有,dnd3版的无冬之夜或现在的正义之怒经过精心计算的兼职和装备搭配后能达成1+1+1>100的效果 怪猎啊,技能对角色性能甚至手感的提升非常明显,回性回距这种
—— 来自 S1Fun 老塞尔达一个区域打穿给新的工具或能力,才能去下一个区域
-- 来自 能搜索的 Stage1官方 Android客户端 新维加斯,每升一级拿到一个新功能的perk对游戏的体验都会**加强,同时你在能力加点上的倾向会实实在在影响你的周遭环境和人物
fnv的人物成长正反馈我觉得比4代那种因过高等级上限而导致的极其稀薄,乏味的成长体验强多了 新维加斯,每升一级拿到一个新功能的perk对游戏的体验都会有效加强,同时你在能力加点上的倾向会实实在在影响你的周遭环境和人物
fnv的人物成长正反馈我觉得比4代那种因过高等级上限而导致的极其稀薄,乏味的成长体验强多了 圣剑传说3重制的转职吧,新衣服+新技能+新必杀 火纹里山贼,海贼转职狂战。 RPG啊,那仁王2怎么样?靠熟练度机制多元化了经验值积累体系,比较方便设计强力技能供玩家解锁。
更传统的一根XP条的RPG估计就难了点……可能Stoneshard那种勉强也算吧,技能还是蛮强力的。 正义之怒,主角走上道途以后直接成神了 类似野球拳十级以前都是废材,打人一拳几十血
十级后一圈秒人那种升级吗 我也说个战旗,但是我不说转职
ffta,当你拿到某个特殊装备,学会特殊技能
并且完成组合,然后就开始从两条腿走的 直接变成飞的,跳过了跑这个过程。
他的强度比转职更明显
比如 双施法召唤,全屏斩 狙击打击(超远距离单体大伤害) 全战战锤3,角色得到诸如重生这种关键技能,或者骑上巨兽坐骑,都是脱胎换骨的改变
—— 来自 S1Fun
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