逃生和异形隔离之类如果做成第三人称会发生哪些变化?
逃生系列和异形隔离这种强调躲迷藏的恐怖逃生类游戏,因为是第一人称视角,看到背后视角就要180度转身而不是直接旋转视角,被追逐和被干掉时也看不见具体发生了什么。躲藏角落和柜子只能从里面向外看,有时候敌人就在同一个房间也可能看不见。如果做成类似生化或MGS的第三人称形式,操作方式乃至整体氛围会发生哪些变化?特别是对于索敌的操作,比如异形隔离变成第三人称,探测器放到屏幕右上角,通过旋转视角而非角色本身来观察周围动向,会更容易还是更困难?
不过通风管道肯定还是只能第一人称。
第三人称视野更广,肯定是相对更容易,但这两个游戏还是更适合第一人称,因为题材来说需要更强的沉浸感 会变的不那么恐怖 当年逃生玩的本来吓得够呛
结果好死不死看到了穿胖次的狐狸的逃生流程录影···
这之后小胖和刘文静王美丽就没办法给我带来半点压迫感了 本帖最后由 eilot 于 2024-6-15 00:36 编辑
看生8就知道,給了第三身角度後難度大減
特別是女兒編在人偶家就是要限時背板,記熟所有人偶移動路線外,還要記著他們是會回頭(都有背板來)
第一身令地圖視線大減,更容易迷路(人偶家更封了大小地圖)
第一身直接放棄,改為第三身來打,見到對方剛離開視線後就即時知道對方有沒回頭,不用那麼快跑出去,
第一身的難度在於你看不到對方,不代表全場敵人看不到你,第三身就算地圖鎖了視點(舊生化),也容易發現後方死位,除非是場地外偷襲
而傭兵模式因為鎖了第一身,所以有些地方在第一次打的時間,找路找到好噁心
還有异形隔离的探測器根本就是坑人貨,
不用就不知道異形在何處,用了就保證他就即時在你附近,而且各種武器也只是拖延性質殺不死對方,只是令他們發怒,令自己死得更快...
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