onemoment 发表于 2026-10-7 11:15

手柄适配真够糙的,ds就比xbox手柄多了个自适应扳机,震动两边体感上没什么区别,改用键鼠了

BK10 发表于 2026-10-7 15:33

大地图内存到28g了,cpu也要爆了,只能继续调低画质,推荐强制统一k模型m和l增加噪点

stair楼梯 发表于 2026-10-7 15:40

老实说xsx版性能模式虽然确实挺流畅的,但是也是真有点糊,前俩天云pc版的时候感觉近景材质光影牛逼远景清晰细节多,主机板就享不到这个福了,感觉因为分辨率的原因g5的观感甚至要稍微好点,只能说全靠这超神美术在支撑

BK10 发表于 2026-10-7 15:52

本帖最后由 BK10 于 2026-10-7 15:54 编辑

stair楼梯 发表于 2026-10-7 15:40
老实说xsx版性能模式虽然确实挺流畅的,但是也是真有点糊,前俩天云pc版的时候感觉近景材质光影牛逼远景清 ...

Pc也比一般游戏糊一点,只能靠分辨率硬顶,光追没有比较好的降噪技术就是这样画面会模糊,目前只有英伟达能拿出来比较好的技术

爱护动物抓根宝 发表于 2026-10-7 16:30

噪点好严重啊,是老黄的锅还是虚幻5的锅?

Midnight.Coup 发表于 2026-10-7 17:16

高级着色器交付(Advanced Shader Delivery)需要微软商店版游戏与 Xbox App系统:Win 11 24H2 及以上AMD RDNA 1、2、3、3.5、4 系列,驱动版本 Adrenalin 26.6.1 或更高高通 骁龙 X2 系列,驱动版本 2026.08.3 或更高
本月晚些时候,ASD 将扩大支持范围以涵盖以下硬件: 英特尔:Arc B570、B580、Core Ultra 2xx/3xx英伟达:所有 RTX GPU 以及 RTX Spark
现在 N 卡和 Steam 版只能启动时等编译

BK10 发表于 2026-10-7 17:22

爱护动物抓根宝 发表于 2026-10-7 16:30
噪点好严重啊,是老黄的锅还是虚幻5的锅?

UE光追没有适配更好的降噪技术,把反射和光追阴影拉满能大幅缓解,提升分辨率也很有用,所以上面我说了这次UE5ML光照技术很难评

onemoment 发表于 2026-10-7 19:04

打完前两章,战役倒是挺好玩的,不比2和3差吧

如月尤菲 发表于 2026-10-7 19:33

不过就算做了前传,这5代剧情的烂摊子到底怎么解决也没说,总不会直接重启吧

BK10 发表于 2026-10-7 20:07

战役基调非常老战争机器,武器配件,盔甲配件,还有主动技能和全新移动系统都是非常现代化的东西

plok201 发表于 2026-10-7 20:27

没办法解决吧,全世界都没见几个类似烂摊子的作品能救回来的,老老实实重启算了

当然比起担心这个,还是先处理好现在这波炎上吧,两眼一闭怪友商和全打成云玩家都没啥用

SergeGlenn 发表于 2026-10-7 20:28

反射那种毛毛的躁动挺明显,目前除了4.5光线重构都不太行啊
5070ti拉满疯狂打开MG,序章4KDLSS质量31 32帧这样,序章后是不是负载更高?
最近重新玩PC后一个强烈的感受是帧生成可用性真挺高的,尤其是玩单机的主机玩家切过来,30帧生上去可玩性也没问题,当然游戏本身的操作链路延迟要不差,再搭配reflex玩原生30升上去单机真没啥问题,当然那种本来操作延迟就垃圾的游戏没救

umbasa 发表于 2026-10-7 20:37

爱护动物抓根宝 发表于 2026-10-7 16:30
噪点好严重啊,是老黄的锅还是虚幻5的锅?

没有用老黄的rr导致的,当然是虚幻5的问题

bypass 发表于 2026-10-7 21:40

SergeGlenn 发表于 2026-10-7 20:28
反射那种毛毛的躁动挺明显,目前除了4.5光线重构都不太行啊
5070ti拉满疯狂打开MG,序章4KDLSS质量31 32帧 ...

确实,最近玩控制共振我是开了三倍帧生成到 120 帧,老实说我手柄玩是一点都感觉不到有延迟,不说的话我可能都不知道开了帧生成。相比 DLSS FG 刚出的时候进步很大。

缺德猫 发表于 2026-10-7 21:48

plok201 发表于 2026-10-7 20:27
没办法解决吧,全世界都没见几个类似烂摊子的作品能救回来的,老老实实重启算了

当然比起担心这个,还是先 ...

都是好评吧,没看到炎上啊,只是在线人数惨了点,不过大头不在steam

BK10 发表于 2026-10-7 22:19

umbasa 发表于 2026-10-7 20:37
没有用老黄的rr导致的,当然是虚幻5的问题

老黄RR用不了和ML技术有冲突有MOD可以强开但是效果不行

BK10 发表于 2026-10-7 22:23

大地图对cpu压力太大了,把纹理和贴图降到高才压了使用率,12600k可以冲到90%

madcow 发表于 2026-10-7 22:57

剧本真有本事那新作无论当没这回事重启,或者二选一选哪个我是都能接受的。
但是欧美这两年3A平均剧本水平我不好说(


当然这是我个人情况,至于现在外边那个混沌的舆论环境那就天知道了。
毕竟隔壁黑楼战役重制新加三关那位odst大姐说真的真就只是嘴臭了两句而已

xfry 发表于 2026-10-7 23:18

没想到战争机器都能被打成DEI游戏,DEI浓度忽略不计了好吧

WGTCorp 发表于 2026-10-8 01:17

78x3d+32g+5080,除了阳光阴影和体积雾这两个是ultra其他全疯狂,4k dlss性能加3倍帧生成大概120(城市开放关卡)到150帧(线性关卡),但显卡功耗才260w(满载应该300+),又感觉好像没跑满,不知道是不是辣鸡内存拖了后腿。
说起来reflex和帧生成确实很好用了,我最开始把所有选项全拉满,似乎还有点别的问题(可能是内存快爆了,反正单纯调低画质也没用)导致帧数有时甚至低于90,但只要没有突然掉帧哪怕是80多的帧数(原始帧不到30)也还算流畅,没感觉有拖影或者不太跟手的情况,不过要是真掉帧了那就直接卡爆。

hanaaaaa 发表于 2026-10-8 02:08

xfry 发表于 2026-10-7 23:18
没想到战争机器都能被打成DEI游戏,DEI浓度忽略不计了好吧

已经攻击不了别的地方了只能围攻DEI

thisism 发表于 2026-10-8 02:25

DEI浓度还忽略阿。

小队里拉拉肺病被压榨女比马库斯更像领队。靠谱的上司是个女的。女兵更是一大把。当然,女人占戏份本身没啥,但是拉猪脚出来羊头狗肉呢?多姆呢?话大概还没通信兵多。很恶心的气球怪出场就被叫子孙袋,攻击方式又很烦,说实话游戏玩到几十年是头一次遇到怪设计这样还直球说明。
给马库斯发个创伤,是战友搞砸了要死了自爆,叫马库斯照顾好多姆。??这是什么思路?

给恶人发便当的大戏,然而位置关系都让人看到一头雾水,弄不清为什么按钮要放在最前线。

这代真的不行。5我在朋友家蹭了一大半流程,比这个玩意还正常点。

D-JoeII 发表于 2026-10-8 06:35

2008年艾斯方戰役小說的內容都成DEI了

powerpyc 发表于 2026-10-8 09:04

BK10 发表于 2026-10-7 20:07
战役基调非常老战争机器,武器配件,盔甲配件,还有主动技能和全新移动系统都是非常现代化的东西 ...

全新移动系统是啥?

BK10 发表于 2026-10-8 09:53

powerpyc 发表于 2026-10-8 09:04
全新移动系统是啥?

首先增加了滑铲,其次整体移动比以前灵活的活,主要攀爬更自由很多场景都可以爬,冲刺加攀爬就是起跳,比以前战争机器灵活很多,以前是单纯和场景互动现在属于自身机动性了

DawnGuardian 发表于 2026-10-8 09:57

BK10 发表于 2026-10-8 09:53
首先增加了滑铲,其次整体移动比以前灵活的活,主要攀爬更自由很多场景都可以爬,冲刺加攀爬就是起跳,比 ...

甚至可以直接原地起跳,拿重武器没法翻滚的时候靠这个能躲不少攻击

BK10 发表于 2026-10-8 10:20

Cpu要求还是太高了,昨天玩了把合作多人压力比单人还大一点,不知道后续能不能优化一点

yygundam 发表于 2026-10-8 12:46

本帖最后由 yygundam 于 2026-10-8 12:47 编辑

打完act2,感觉这次别看动作多了,整体机动性是明显比以前低的,几乎所有动作都会慢一拍才有响应,都必然会插一个启动的前摇动作,导致移动的时候想突然变向或者贴掩体会感觉不跟手,不知道对战是什么情况,速度也好像不如以前快(然后这次跑步动作感觉好怪)。此外很多武器的近战速度被故意降低了,然后要你插零件才能补回去。

另外吐槽一句,我说怎么act1的旧lancer伤害这么低,玩到能自定义武器的时候发现原来是默认插了一个大幅降低伤害的插件。。。。

—— 来自 OPPO PGEM10, Android 15, 鹅球 v3.5.99

movemove 发表于 2026-10-8 12:54

其他好说,你这马库斯和多姆也是参与战争历练的老兵了,怎么感觉塑造的就和才参军2-3年,还没成长起来似的。

D-JoeII 发表于 2026-10-8 13:02

movemove 发表于 2026-10-8 12:54
其他好说,你这马库斯和多姆也是参与战争历练的老兵了,怎么感觉塑造的就和才参军2-3年,还没成长起来似的 ...

他倆在E-Day時就21到22歲左右(好吧我知道那臉完全不搭年齡),應該真的最多就兩三年,然後好兄弟在戰爭臨結束前又死了

E-Day和1代差了14年,想寫是很多能寫

m98626 发表于 2026-10-8 13:10

编译慢可能是电源模式的问题导致cpu频率拉不上去,我一开始编译半天发现不对劲打开rtss一看频率才2g,切到高性能电源模式拉到5g很快就编译完了

conanoysq 发表于 2026-10-8 16:36

有没有通关的楼友来讲讲,只打主线支线不舔地图,会不会漏掉什么重要的模组?如果没有重要模组会漏掉我就不舔了,太恶心了……

DawnGuardian 发表于 2026-10-8 17:13

conanoysq 发表于 2026-10-8 16:36
有没有通关的楼友来讲讲,只打主线支线不舔地图,会不会漏掉什么重要的模组?如果没有重要模组会漏掉我就不 ...

会少武器模组槽位吧,不过箱子这玩意没法每关追踪,找起来很恶心,不知道后续更新能不能加上,反复舔图找箱子太影响游戏体验了

conanoysq 发表于 2026-10-8 17:25

DawnGuardian 发表于 2026-10-8 17:13
会少武器模组槽位吧,不过箱子这玩意没法每关追踪,找起来很恶心,不知道后续更新能不能加上,反复舔图找 ...

少槽位,绝了!!
主要和朋友联机,还不能分头找,离远了会被强制传送到主机附近

hanaaaaa 发表于 2026-10-8 17:41

movemove 发表于 2026-10-8 12:54
其他好说,你这马库斯和多姆也是参与战争历练的老兵了,怎么感觉塑造的就和才参军2-3年,还没成长起来似的 ...

因为真的是才参军两三年没成长起来
这代的年轻马库斯还沉浸在丧友之痛中,多姆还带点天真,已经是往成熟里写了

monolithsoft 发表于 2026-10-8 19:47

巨硬还真是舍得下本啊
这画面规格成本不得四个生化9起步

BK10 发表于 2026-10-8 19:57

monolithsoft 发表于 2026-10-8 19:47
巨硬还真是舍得下本啊
这画面规格成本不得四个生化9起步

我更愿意用技术先进来形容,最新的技术都用上了,多人部分pve就是战役地图复用,其实也没那么豪横夸张,不过比生化9高没啥问题

weile10000 发表于 2026-10-8 21:15

boss战设计的一言难尽,在刮痧和找弱点中选择hit&run,精英中飞空睾丸和大蛾子(蜜蜂?)如果是小高设计一定会安排主线无遮挡长独木桥,轮流仰卧起坐以为是在打求生之路

xfry 发表于 2026-10-8 22:49

PVE的强度有点高了

D-JoeII 发表于 2026-10-8 23:06

monolithsoft 发表于 2026-10-8 19:47
巨硬还真是舍得下本啊
这画面规格成本不得四个生化9起步
說起生化,這次E-Day城市剛開始淪陷那段有身處浣熊市的感覺
页: 1 2 3 4 [5] 6 7 8
查看完整版本: 战争机器:E day官宣,10/6发售,登录pc/xbox