高粱河车神 发表于 2025-7-27 10:35

Booorunestud 发表于 2025-7-27 02:46
莫名其妙走到第三章了,估计支线断一堆
现在有全支线攻略了吗 文字的最好 ...

去第三章只影响赵云支线

高粱河车神 发表于 2025-7-27 10:38

打了 10小时
感觉这游戏的世界观设定和沉浸感有问题
就是找路打怪,没有感受到人物和角色的动机

看得出来设计团队想塑造一种肃杀氛围
但是人物说话又太日常了
还有偶尔年大虾出来开个玩笑
你说外面都杀成这逼样了
你们还挺正常
就很怪

而且这个羽化病也很扯
那些变异的都像血肉怪物一样
哪里羽化了?

而且经常碰到场景里一些文书记录
也是怪怪的
感觉想学魂的叙事,完全没找到章法

我给个 7 分吧,找路打怪倒是能玩下去
作为类魂,游戏性是合格的

御坂MKII 发表于 2025-7-27 10:40

这个白玉丸子是该给还是不该给这个老太太

katern 发表于 2025-7-27 10:40

mmmrm 发表于 2025-7-27 10:21
刘承恩我也是用斧头打的,最后一击空了确实脑淤血,但是不空配合最后一击回体力就是拒绝交互从头平A到尾
...

最脑溢血的是第三章的鸟人,又硬又快又不弱异常,根本接不上,纯靠运气

Antidote丶 发表于 2025-7-27 10:44

御坂MKII 发表于 2025-7-27 10:40
这个白玉丸子是该给还是不该给这个老太太

给了到第二章会死好像,不给到第三章就疯了。我没看攻略一开始就给了

—— 来自 S1Fun

精英级自演乙 发表于 2025-7-27 10:44

本帖最后由 精英级自演乙 于 2025-7-27 10:50 编辑

我给7分,游戏本身最多7.5,打8分以上的都属于给国产游戏面子,最不能忍受的是稍微有点高低落差,落地就出大硬直,魂都知道靠闪避取消

第一章就对新人不友好,第三个场景就端出来病村,这时候玩家也就3-4瓶药,最关键的吸血玉佩还放在下一个场景毒池的最后面

而且比公认的魂二堆怪还严重,AI仇恨连锁还能追你老远,也无法潜行背刺,探索体验真是比魂还特么魂啊

游戏底层设计明摆着就是释放恶意,游戏差评如潮,夏桑肯定预料到了,可惜不是因为游戏

到第二章决定单手剑轮椅了不受一点苦,以为是动作仁王,结果不还是韧性之魂吗

医生狼多 发表于 2025-7-27 10:47

鸟人boss咋打合适,卡住了

食粪者 发表于 2025-7-27 10:53

那还是不如魂二,魂二有几张图根本不能跑酷,这游戏跑酷不算难

wzh5555 发表于 2025-7-27 10:55

高粱河车神 发表于 2025-7-27 10:38
打了 10小时
感觉这游戏的世界观设定和沉浸感有问题
就是找路打怪,没有感受到人物和角色的动机


怪设贫穷,大多都是套路外形设计,套不进大的美术设计,
和隔壁剑星孽奇拔一样,只能用额外设定圆。 完美突变能羽化,失败突变就没规律。

wzh5555 发表于 2025-7-27 10:58

医生狼多 发表于 2025-7-27 10:47
鸟人boss咋打合适,卡住了

僰人古巫?算是解法少的,多数武器基本上老老实实化解然后背后重蓄打处决,然后压起身输出一波。最好选重蓄出手快的,例如长刀和长枪。
莽夫双刀流用得好应该可以莽,不过我没试过。

高粱河车神 发表于 2025-7-27 10:59

wzh5555 发表于 2025-7-27 10:55
怪设贫穷,大多都是套路外形设计,套不进大的美术设计,
和隔壁剑星孽奇拔一样,只能用额外设定圆。 完美 ...

我觉得他们团队缺乏核心驱动
就像游科和梁博基尼他们一样
就一直心中有一个想做的故事
但是没条件去做
等了多年终于开干

他们这个就像是先找个魂游靶子,拼出来的一个游戏
因为做了很多年外包,基本功倒是有
但是拼在一起就没啥整体感

Leliel 发表于 2025-7-27 11:04

作为四川人不得不承认,听着小兵死时说“洗白了”很难不笑出声

苍浅° 发表于 2025-7-27 11:05

医生狼多 发表于 2025-7-27 10:47
鸟人boss咋打合适,卡住了

我洗成长枪打的,闪避攒豆,抓后摇给神火长枪的蒸汽锁链接重击打处决

wzh5555 发表于 2025-7-27 11:09

本帖最后由 wzh5555 于 2025-7-27 11:13 编辑

高粱河车神 发表于 2025-7-27 10:59
我觉得他们团队缺乏核心驱动
就像游科和梁博基尼他们一样
就一直心中有一个想做的故事

本质上这游戏一开始就是全面血源化的,从美术到动作和机制,然后4年内跟着市场风向直接把仁王、卧龙、剑星的点子大量吸入。
只说战斗部分:基本功=魂血,但闪避、构筑和资源循环=仁王卧龙,导致普通一板一眼打法和轮椅打法差距拉得极大。
然后怪设很多还是停留在魂血思路上的高速化,招式变化不算多,但霸体多,招式节奏还“顺应时代”得加快。

战斗部分并不是有一个明确的目标去做,而是向外吸纳一些东西进来能把战斗撑起来、圆回来(例如把瞬息斩树立成重要核心)

隔壁老黄 发表于 2025-7-27 11:11

我觉得这游戏故事挺清晰的,虽然我还在第一章,但主体脉络能看出来,算不上很碎片化

—— 来自 鹅球 v3.5.99-alpha

ASLOP 发表于 2025-7-27 11:14

我只打了第一章,后边没时间玩,觉得这游戏有点像魂二,但战斗好玩多了

Tienx 发表于 2025-7-27 11:22

鸟人确实疯狗吧,韧性还高,斧头想打太难了

量子大蛇 发表于 2025-7-27 11:30

本帖最后由 量子大蛇 于 2025-7-27 11:34 编辑

那个咒死怪真的纯傻逼设计,光是走过来就直接涨半管咒死条
真武观隐藏桥进去之后两个咒死光环加一条狗,这设计,我只能说玩家确实受苦了但制作组,代价是什么?

HUNIESOULS_1 发表于 2025-7-27 11:33

打了药罐结局,魂味儿很正,强过无限机兵和匹诺曹。

先说两个和多数评测不同的观点:
前两章地图不太行,所谓联通就是楞连和篝火马拉松。比较好的图是鸟人林和三章图,前者一火高效连所有,后者保证联通同时每个篝火也有不低的利用率。
(首日版)地雷粪度不高,很少成为开荒死因,真正粪点是低辨识度场景和无脑联通,于是在反复赶路中地雷战绩一路攀升。更恶心的粪点是无处不见的自爆怪与摄魂(失心)怪,团战mvp和最强初见杀。

再说下类魂互搏中拿第一的原因,魂游就看三点:美术、地图、boss,地图又分设计和推图两方面。
美术:匹>>明>>>>兵,竹笋标扣大分、部分异形怪设计偷懒

地图设计:兵>>明>>>匹,明有种围绕篝火盘地图的感觉,太刻意也不够有趣
推图:明>>匹>>>>兵。残疾主角加大分,只有低性能才能保证推图紧张感和陷阱利用率。足够体量又保证了墙角杀能带来惊喜,不会像匹那样十架桥九个塌。

boss:匹>>兵>>>明,赵云、心魔没打。第一章放个红岚纯属有病、疯狗boss多、boss招数偏少、不好看

简单说就是推图推爽了,没在必经路放不好绕的粪怪,也不会性能过强一路跑图,微妙续航配上转角/地形杀,以为安全喝个药却被远程一发干掉,这确实是许久不见的魂味体验。boss虽然是最大弱项,且有非常强的用互秒藏拙倾向,但目前也没看到更好的方案,本家都摆烂就不苛求。

荆棘花冠 发表于 2025-7-27 11:36

量子大蛇 发表于 2025-7-27 11:30
那个咒死怪真的纯傻逼设计,光是走过来就直接涨半管咒死条
真武观隐藏桥进去之后两个咒死光环加一条狗,这 ...

那玩意看没看到你,范围2米就开始加咒死,真武观里面满地这玩意

theworld 发表于 2025-7-27 11:42

医生狼多 发表于 2025-7-27 10:47
鸟人boss咋打合适,卡住了

神火长枪战技打中接重击,基本是必定出处决的

katern 发表于 2025-7-27 11:42

高粱河车神 发表于 2025-7-27 10:59
我觉得他们团队缺乏核心驱动
就像游科和梁博基尼他们一样
就一直心中有一个想做的故事

我倒是觉得恰恰相反,这游戏很多地方是删减过的,感觉应该是有个明确的剧本改成这样的
而且感觉到夏思源这人表现欲挺强的,估计做这游戏完全沉浸在自己的艺术创作中了,处处都欠打磨

kangkangsama 发表于 2025-7-27 12:05


刚到第二章光道具就有5瓶药+5个乌黑药丸(心魔兑换基本不可能缺)+同样基本不会缺的蒸面兔了
最后一击回血+瞬息斩回血在战斗过程中也能保持血量
我都懒得带杀敌回血护符

上一次打这么富的推图是用亵渎

grox133 发表于 2025-7-27 12:21

第一章地下那张图给的解腐化的药快有30多个了,而且这游戏锁定距离起码是魂的3倍,天花板上埋伏随便按几下就都出来了,还给了一堆类滴石的道具,我是真不知道这都觉得有恶意那你还想怎样

希克苏鲁伯 发表于 2025-7-27 12:23

好消息,xgp玩家可以先玩玩别的,继续等下一个篝火优化补丁了

katern 发表于 2025-7-27 12:24

希克苏鲁伯 发表于 2025-7-27 12:23
好消息,xgp玩家可以先玩玩别的,继续等下一个篝火优化补丁了

现在已经有篝火mod了

双花红棍 发表于 2025-7-27 12:27

清风伴明月 发表于 2025-7-27 05:59
按我说,国产单机圈的部分从业者和部分玩家是脑子有病,尤其是玩类魂类型的。最常见的诡辩“抛开剧情不谈, ...

三国游戏玩过没?如果想到玩个游戏要屠杀几十万的汉人,你怎么还能睡得着?

高粱河车神 发表于 2025-7-27 12:29

Leliel 发表于 2025-7-27 11:04
作为四川人不得不承认,听着小兵死时说“洗白了”很难不笑出声

我听出来这里面的四川话有很多种口音
成都的川东的都有
第一章村里有很多死血的病人跪在地上,不主动攻击你的那种,我一开始都是顺手一刀杀了
后来作为四川人,想到这些都是老乡,就没杀了

grox133 发表于 2025-7-27 12:34

下次想大卖还是别做魂游了,要做也做得和机兵一样纯简单游戏吧,反正越简单卖得越多。

其实说实话这游戏是魂like注定就不可能卖很多了

RedSpecial 发表于 2025-7-27 12:35

坛友有没有好用的白金攻略,我看了一圈都是全流程的,我知道什么节点干什么事就够了

卡普空 发表于 2025-7-27 12:35

grox133 发表于 2025-7-27 12:21
第一章地下那张图给的解腐化的药快有30多个了,而且这游戏锁定距离起码是魂的3倍,天花板上埋伏随便按几下 ...

因为第一章确实算不上恶意啊

希克苏鲁伯 发表于 2025-7-27 12:37

katern 发表于 2025-7-27 12:24
现在已经有篝火mod了

是随时存档那个吗

asikies 发表于 2025-7-27 12:39

医生狼多 发表于 2025-7-27 10:47
鸟人boss咋打合适,卡住了

双刀吸血流莽过去。

grox133 发表于 2025-7-27 12:39

RedSpecial 发表于 2025-7-27 12:35
坛友有没有好用的白金攻略,我看了一圈都是全流程的,我知道什么节点干什么事就够了 ...

https://www.gamersky.com/handbook/202507/1961691.shtml

游民这篇不错

火红之眼 发表于 2025-7-27 12:39

RedSpecial 发表于 2025-7-27 12:35
坛友有没有好用的白金攻略,我看了一圈都是全流程的,我知道什么节点干什么事就够了 ...

powerpyx的,按篝火分各种收集和支线

asikies 发表于 2025-7-27 12:41

希克苏鲁伯 发表于 2025-7-27 12:23
好消息,xgp玩家可以先玩玩别的,继续等下一个篝火优化补丁了

那我等他更新再玩二周目了。

oldttt 发表于 2025-7-27 12:43

战斗一般 难度不算高 第一章除了红岚 无伤打boss都比较轻松
但是莫名其妙的诅咒真的很恶心 所有人都背后长眼 是这个原因吗

—— 来自 S1Fun

RedSpecial 发表于 2025-7-27 12:46

grox133 发表于 2025-7-27 12:34
下次想大卖还是别做魂游了,要做也做得和机兵一样纯简单游戏吧,反正越简单卖得越多。

其实说实话这游戏是 ...

太简单支撑不了游戏时长吧,只狼够简单吧,一个攻一个防,游戏时长20小时刚刚好再打就腻味了,无限机兵同理。明末看着天赋很多,其实玩到能点出两个流派技能就到头了,剩下的就是搭配两个流派技,多的点数都是数值,差不多就是40小时的体量。如果宝石系统能更深入说不定还有有说法。

grox133 发表于 2025-7-27 12:53

我今年玩过的最恶意的地图是魂3环印城的肥仔一条街,6个巡逻的胖子被发现会追击很长距离,中等怪环印城骑士也不弱,很难1打2,单挑也有可能翻车,乌龟怪减你速你打他他还有防护罩,最垃圾的小兵会给你丢雷枪,然后看到就咒死的尸体和小怪也非常多。后面的沼泽还有无限刷新看到就刷三波弓箭手直接把你秒杀的巨人法官。

明末的恶意压根不到环印城的1/5

slime7 发表于 2025-7-27 12:56

后面的篝火怪有点多啊,你们悠着点吧

—— 来自 Sony XQ-EC72, Android 15上的 S1Next-鹅版 v2.1.2
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查看完整版本: 《明末:渊虚之羽》2025年7月24日发售