高粱河车神
发表于 2025-7-23 18:59
alucardcz 发表于 2025-7-23 17:57
看到有个偷跑的说后面有等电梯环节 不小心寄一次就要等几分钟 不会是真的。。吧? ...
我看了三个评测都不约而同提到了这个电梯
frankCC
发表于 2025-7-23 18:59
usodakedo 发表于 2025-7-23 18:57
盯了你这图半天没看到捷径在哪,看了视频才知道
后面还讲了死亡掉的魂是黑色的,然后boss战地板也是黑色的,这辨识度简直神了
alucardcz
发表于 2025-7-23 19:02
水边井 发表于 2025-7-23 18:17
胜负师提到了,有个电梯要等两分钟
这就是无缝地图的问题,没法用黑屏传送
你再说什么 。。无缝地图不能用黑屏传送??
usodakedo
发表于 2025-7-23 19:06
frankCC 发表于 2025-7-23 18:59
后面还讲了死亡掉的魂是黑色的,然后boss战地板也是黑色的,这辨识度简直神了 ...
看了这个评测,确实是比国内拟人多了,优缺点都有好好讲
moonblackwh
发表于 2025-7-23 19:07
高粱河车神 发表于 2025-7-23 18:59
我看了三个评测都不约而同提到了这个电梯
评测有画面,他这个电梯里外都是拉杆。
明明其他所有魂游电梯里面都是踩压式机关的,就是为了方便玩家下电梯的时候顺手把电梯复位,就他里外都是拉杆,强行浪费玩家时间。
Hqchan
发表于 2025-7-23 19:12
看视频里哨塔上的弓手AI好变态,刚爬上去就会转身扇你一巴掌
katern
发表于 2025-7-23 19:18
moonblackwh 发表于 2025-7-23 19:07
评测有画面,他这个电梯里外都是拉杆。
明明其他所有魂游电梯里面都是踩压式机关的,就是为了方便玩家下 ...
听起来明显是故意的
跑调跑掉
发表于 2025-7-23 19:41
一想到很多恶意设计很可能发售后不久就会打补丁做优化,你就说何必这样呢,一开始就优化掉不好吗,媒体评分和玩家初期评价都能高不少。
ArowRocher
发表于 2025-7-23 19:49
Asukalangley33 发表于 2025-7-23 16:46
看了评测
应该是个要抢时间通关的游戏了
原汁原味的阴间设计后面很可能都会出补丁改掉 ...
可以关自动更新的吧
D-JoeII
发表于 2025-7-23 19:50
跑调跑掉 发表于 2025-7-23 19:41
一想到很多恶意设计很可能发售后不久就会打补丁做优化,你就说何必这样呢,一开始就优化掉不好吗,媒体评分 ...
製作人和員工覺得這樣剛剛好的難度其實難到爆,就算很有經驗的FS都避免不了這事
除非一開始的目標就是奔着要做一個親民的魂遊
frankCC
发表于 2025-7-23 20:05
跑调跑掉 发表于 2025-7-23 19:41
一想到很多恶意设计很可能发售后不久就会打补丁做优化,你就说何必这样呢,一开始就优化掉不好吗,媒体评分 ...
开发者通关了几十遍,早就对各种恶意脱敏了。
线下试玩的不说是粉丝,也起码是相对关注的,自带一层滤镜。
至于媒体,更不用说了,你不说好话,下次万一不给你发提前游戏资格咋办。
所以一直说线上demo还是最好的反馈方式,CS2几万用户测了半年测出来的问题,都没有正式上线后一周测出来的多。
陛下欲反邪
发表于 2025-7-23 20:06
东方定助 发表于 2025-7-23 16:53
徐静雨确实太抽象了,他和不死鸟都属于那种嘴比JB硬的单身甲亢中年人真实写照 ...
不好说嘴比JB硬是因为嘴还是JB
Gigax
发表于 2025-7-23 21:13
夏思源就是故意的啊,采访的时候这b不是还特别得意说自己特地减少了篝火数量吗,他本人就是那种魔怔原教旨老ass
只能说玩家反馈会教他做人
zzf111
发表于 2025-7-23 21:24
看起来卖相不错,但是历往消息要素过多等出了观望下在说
D-JoeII
发表于 2025-7-23 21:26
Gigax 发表于 2025-7-23 21:13
夏思源就是故意的啊,采访的时候这b不是还特别得意说自己特地减少了篝火数量吗,他本人就是那种魔怔原教旨 ...
目前看來篝火數量問題沒那麽大,主要還是探圖時的惡意陷阱又多又強度高(當然也包括有部份篝火要打一次才真的能開)
不過Steam好評率我不好說,因為退款評價不會算進主頁總評價裡,也就是說差評後還要不退才行(
刑部姬真可爱
发表于 2025-7-23 21:27
估计steam褒贬不一起步吧
RedSpecial
发表于 2025-7-23 21:35
明天几点上线?
Sopp
发表于 2025-7-23 21:48
RedSpecial 发表于 2025-7-23 21:35
明天几点上线?
早上10点
usodakedo
发表于 2025-7-23 21:49
D-JoeII 发表于 2025-7-23 21:26
目前看來篝火數量問題沒那麽大,主要還是探圖時的惡意陷阱又多又強度高(當然也包括有部份篝火要打一次才真 ...
我记得退款后是会记在评价里的
—— 来自 S1Fun
acg_s1
发表于 2025-7-23 21:59
本帖最后由 acg_s1 于 2025-7-23 22:01 编辑
steam短暂有差评退款不计入总评价的时期,后来v社认为这是个bug修正了
寂长无星夜
发表于 2025-7-23 22:01
说是首日补丁会降低探图恶意数值,大概是评测的都受不了了反馈后要减少秒杀的情况
alucardcz
发表于 2025-7-23 22:02
寂长无星夜 发表于 2025-7-23 22:01
说是首日补丁会降低探图恶意数值,大概是评测的都受不了了反馈后要减少秒杀的情况 ...
访谈不是很硬气吗 为啥要怂呢
萨格拉斯凯奇
发表于 2025-7-23 22:06
看测评说有堕落之主的倾向啊
usodakedo
发表于 2025-7-23 22:06
本帖最后由 usodakedo 于 2025-7-23 22:07 编辑
那那些攻略岂不是白做了?说到底在游戏正式发售前就出攻略我真的看不懂,这又不是手游,难道是怕骂声多所以早早准备补救措施?
巨魔已被忠诚
发表于 2025-7-23 22:08
鉴于还有人搞不懂评价怎么看,在这里说明一下。
只要不是太烂和灾难性的游戏问题(比如死机坏档)评价最有效的参考是数量,其次才是百分比。
百分比会影响新游戏的长尾售卖趋势。
目前商业游戏趋势(重宣发,后面不会投入这种资源),新游戏首月销量占比一半左右,接下来的销售额大概是1—2年会卖到和首发差不多的销售额。
第二点,破圈宣发想的是只要引入的新用户够多,足够冲击老婆罗门玩家社区构筑起来的话语权壁垒,想要什么结果都是社管的业绩。
D-JoeII
发表于 2025-7-23 22:11
acg_s1 发表于 2025-7-23 21:59
steam短暂有差评退款不计入总评价的时期,后来v社认为这是个bug修正了
有嗎?因為我看到一些遊戲拉下看退款差評不少,但回到頁頂的評價還是能有80%以上
不過我是龍騰4才知道這事,是不是這大半年之間改了
qty
发表于 2025-7-23 22:11
从游戏开头的“xxx作品”几个大字就能看出来这制作人和杨奇一样也是个自我意识过剩的家伙,问题是目前国内的环境下还真就是这种人才更有可能有足够的执念支撑他们把大投资单机作品做下去,也许等以后国内单机市场更大一些,才会有更多“亲民”的大众化作品出现。
lucky117
发表于 2025-7-23 22:11
感觉明天得有腥风血雨
D-JoeII
发表于 2025-7-23 22:13
usodakedo 发表于 2025-7-23 22:06
那那些攻略岂不是白做了?说到底在游戏正式发售前就出攻略我真的看不懂,这又不是手游,难道是怕骂声多所以 ...
這些攻略基本都是收集向吧,除非他們連道具擺放點都改了
天选之子
发表于 2025-7-23 22:15
alucardcz 发表于 2025-7-23 22:02
访谈不是很硬气吗 为啥要怂呢
要恰饭的嘛。
毕竟单靠老ASS买单不能回本。
天选之子
发表于 2025-7-23 22:17
qty 发表于 2025-7-23 22:11
从游戏开头的“xxx作品”几个大字就能看出来这制作人和杨奇一样也是个自我意识过剩的家伙,问题是目前国内 ...
没有明星制作人的命,却提前得了明星制作人的病。
acg_s1
发表于 2025-7-23 22:18
D-JoeII 发表于 2025-7-23 22:11
有嗎?因為我看到一些遊戲拉下看退款差評不少,但回到頁頂的評價還是能有80%以上
不過我是龍騰4才知道這事, ...
挺久之前的事了
https://www.reddit.com/r/Steam/comments/5zs6mk/reviews_get_downgraded_to_a_key_status_if_you/?sort=new
下拉能看到的评价相比总数其实很少吧
frankCC
发表于 2025-7-23 22:20
本帖最后由 frankCC 于 2025-7-23 22:29 编辑
巨魔已被忠诚 发表于 2025-7-23 22:08
鉴于还有人搞不懂评价怎么看,在这里说明一下。
只要不是太烂和灾难性的游戏问题(比如死机坏档)评价最有 ...
现在早不是首月占一半的时代了,在有一定曝光的情况下,好评率真就比那点评价数重要。只狼首月200W,后面都还是卖到1000W了,卧龙首月100W,之后查无此人。还有双人成行和卧龙一样的7w在线,还能一人买两人玩,不但能卖上千万,甚至在线都越来越高。现在只要评价好,就是成名大厂的长尾都能占到80%以上,更别说那些小厂黑马和长期更新的作品了。
巨魔已被忠诚
发表于 2025-7-23 22:25
本帖最后由 巨魔已被忠诚 于 2025-7-23 22:27 编辑
frankCC 发表于 2025-7-23 22:20
现在早不是首月占一半的时代了,只狼首月200W,后面都还是上到1000W了,只要评价好,就是成名大厂的长尾 ...
生涯销量和回本周期是两回事谢谢。再说一年有几个只狼?你能看到的长期更新还能赚到很多经费的都是幸存者。
thez
发表于 2025-7-23 22:29
迫真匹诺曹重现了……
frankCC
发表于 2025-7-23 22:33
巨魔已被忠诚 发表于 2025-7-23 22:25
生涯销量和回本周期是两回事谢谢。再说一年有几个只狼?你能看到的长期更新还能赚到很多经费的都是幸存者 ...
那又有几个风评爆了还能回本的,堕落之主靠着砍成宝宝巴士,前不久才堪堪回本。
甚至你这次靠着噱头偷袭回本了,那下作呢?透支的口碑早晚要偿还的。
水边井
发表于 2025-7-23 22:38
本帖最后由 水边井 于 2025-7-23 22:40 编辑
其实狼叔的专访他也说过的,他就是个卖小吃的,玩家不喜欢会少放点辣,补丁调难度这种事情,送评期间都发生过几次了,改起来又没什么难度,真要恶心玩家就不会刻意去做轮椅了,无非就是游戏太熟了麻木了
巨魔已被忠诚
发表于 2025-7-23 22:39
qty 发表于 2025-7-23 22:11
从游戏开头的“xxx作品”几个大字就能看出来这制作人和杨奇一样也是个自我意识过剩的家伙,问题是目前国内 ...
错误的。
尤卡说正常的产品应该是,足够打动制作人本身,然后打动品味一致的人,受众逐渐扩大,再然后打动其他国家相同感受到人。
营销懒得等口碑发酵,本质打破规律,短期赚足够眼球关注度,自然会拉来原本非受众。
大众化的产品一定是堂堂正正的,能够凝聚共识的,成功的作为嘴替,代替受众表达出他在这个时代的感受的。
拿电影类比一下,就是一个cult片非要营销成合家欢
lighttt
发表于 2025-7-23 22:39
有点期待明天的腥风血雨
—— 来自 OPPO PHY110, Android 15, 鹅球 v3.5.99-alpha
半年
发表于 2025-7-23 22:42
别腥风血雨了,通关完之前不打算看多少社交媒体了