这下粉丝和黑子都赢了
粉丝可以说xgp加持下卖了100万,还被资本青睐拿下。
黑子可以直接辱骂罕见游戏。
完美结局啊我看这是
丢了五块钱 发表于 2026-4-28 08:08
好耶,半年能端上来1.8吗
能不能把1.4的内容作为一个难度选项完整放回游戏...PS5没得选补丁版本太苦了
这不应该高兴,毕竟赚洋人的钱
楼里一会儿洋人,一会儿资本,一会儿满汉之争。有种游综的外野感。
本帖最后由 christiny 于 2026-4-28 09:45 编辑
笑死。 另外一个帖子里,我说明末赚钱了,一堆人跳出来反驳:赚钱为什么还要解散团队……
clover293 发表于 2026-4-28 09:08
这不应该高兴,毕竟赚洋人的钱
得先替洋人赚钱洋人才会来买,3000万欧就算洋人只拿1/3,对比3200万人民币也翻了一倍
反过来讲,一旦褪去国产外衣,明末就真的泯然众人了
christiny 发表于 2026-4-28 09:44
笑死。 另外一个帖子里,我说明末赚钱了,一堆人跳出来反驳:赚钱为什么还要解散团队…… ...
赚钱为什么不能解散
亿万僵尸不是赚疯了 然后光速解散吗
雪绒画 发表于 2026-4-28 10:21
赚钱为什么不能解散
亿万僵尸不是赚疯了 然后光速解散吗
他们的核心思想是,没赚钱所以才解散团队
christiny 发表于 2026-4-28 10:23
他们的核心思想是,没赚钱所以才解散团队
我知道
但是是否解散真和赚没赚钱没关系
正好问问
后续更新里对于支线、剧情啥的有过调整吗?老版本攻略还是照样能用的吧
哎哟卧槽了 发表于 2026-4-28 09:07
能不能把1.4的内容作为一个难度选项完整放回游戏...PS5没得选补丁版本太苦了 ...
之前好像说要有选难度的,现在新武器强度适合打1.0难度
christiny 发表于 2026-4-28 10:23
他们的核心思想是,没赚钱所以才解散团队
但明末这体量销量100多万真算不上“赚钱”吧,当然你要说赚一块钱也是赚的话……
KYO(T) 发表于 2026-4-28 11:41
但明末这体量销量100多万真算不上“赚钱”吧,当然你要说赚一块钱也是赚的话…… ...
典型的资本家思维
赚的少等于亏
mrm4B 发表于 2026-4-28 10:41
正好问问
后续更新里对于支线、剧情啥的有过调整吗?老版本攻略还是照样能用的吧 ...
能用,照着就能完美结局
村里第一个大学生的2000w虽然不可复制,但我认为对于那么多跟着当第二个大学生的人来说,100w怎么也不能算合格的目标
卡拉德利姆 发表于 2026-4-28 13:28
村里第一个大学生的2000w虽然不可复制,但我认为对于那么多跟着当第二个大学生的人来说,100w怎么也不能算 ...
但对于留洋直接不回来的本人 显然是成功了
KYO(T) 发表于 2026-4-28 11:41
但明末这体量销量100多万真算不上“赚钱”吧,当然你要说赚一块钱也是赚的话…… ...
明末1没动捕、2没多少扫描古建、3没特意制作大部头的音乐、1000万欧的制作成本都算高了,要知道魂系这玩意本来开发成本大头都在美术上,到老头环之前,制作成本低那都是魂系的卖点
唉离中国游戏这四个字越来越远了,怎么会是呢
—— 来自 S1Fun
mousy55555 发表于 2026-4-28 13:57
明末1没动捕、2没多少扫描古建、3没特意制作大部头的音乐、1000万欧的制作成本都算高了,要知道魂系这玩意 ...
你这个我真的忍不了了,真就是睁眼说瞎话,之前四川媒体采访的时候就给了动捕室镜头的,迪生数字还出了两期明末动捕的视频,b站一搜就有,你真是明末粉丝?
—— 来自 vivo V2405A, Android 16, 鹅球 v3.5.99
nianiania 发表于 2026-4-28 15:15
你这个我真的忍不了了,真就是睁眼说瞎话,之前四川媒体采访的时候就给了动捕室镜头的,迪生数字还出了两 ...
我不是啊,我连游戏都没买怎么可能是粉丝,明末我还以为动作是纯手搓的……这动捕就用来做主角的模组和几个人形BOSS的动作吧,那花费也不大就是了
放大镜 发表于 2026-4-12 21:09
亮银滚银烂银、镏金混金渗金,都是曲艺行讨生活的必备词缀,单列出来本身不算特别的名号
龙胆亮银这个说 ...
这不是包是光荣给的灵感?豪龙胆。
—— 来自 HONOR PTP-AN10, Android 16, 鹅球 v3.5.99-alpha
战场公主希维尔 发表于 2026-4-28 15:47
这不是包是光荣给的灵感?豪龙胆。
—— 来自 HONOR PTP-AN10, Android 16, 鹅球 v3.5.99-alpha ...
光荣这个名字也是取自角色原典,算不得源头
XX+O钢/银/金或其他金属的格式本身比较常见,至于是怎么组合出来的就不好说了,尤其书场为了吸引听众很喜欢塞一些五花八门的二创,这溯源可是个体力活
夏思源说过希望卖500万份吧,只卖100万那离理想目标挺远的
KYO(T) 发表于 2026-4-28 11:41
但明末这体量销量100多万真算不上“赚钱”吧,当然你要说赚一块钱也是赚的话…… ...
3000w欧净收入,其实不算少了。
只不过,灵泽能分多少,那就不知道了。
发行商是很满意的。😂
嘢
这销量统计,明显首月出货之后就没什么增量。
505前期注资,后期收购ip,出货压国内渠道商人估计还没卖完。被忽悠瘸了还有一群梦男粉护主,当OEM代工厂都没这么憋屈的。
灵泽现在变成了署过名的外包公司。对还有什么江湖传闻,开发完内容就把人开了可以不用发项目结算奖金了这些缺德省钱小技巧。
本帖最后由 Jooohnny 于 2026-4-29 10:38 编辑
税后销售额3000万欧含不含xgp买断费用啊,不含的话应该账面还是有的赚的,含买断费用真不好说。
如果含买断费,税后收入包括卖身的只有2.7亿
找了一下访谈,光公司员工的人效成本就往1.5亿去了,外加公司还是注资过两轮的,主创团队裤衩子没赔光就不错了
阿b官号复活了
本帖最后由 飞侠小黑 于 2026-5-11 07:40 编辑
christiny 发表于 2026-4-28 10:23
他们的核心思想是,没赚钱所以才解散团队
这个制作规模,哪怕是国内的制做成本,100万就不太可能赚钱,何况还是505拿大头
黑猴的成本线是500万,明末打个对折怎么也要250万吧
—— 来自 HUAWEI VDE-AL00, Android 12, 鹅球 v3.5.99
本帖最后由 christiny 于 2026-5-11 18:12 编辑
飞侠小黑 发表于 2026-5-11 07:36
这个制作规模,哪怕是国内的制做成本,100万就不太可能赚钱,何况还是505拿大头
黑猴的成本线是500万,明 ...
你这个成本线明显不对。黑猴售价268x500w=13亿。
黑猴开发成本估计是3-4亿吧,宣发还花了些。
505公布的税后3000w欧利润,505肯定很满意,不然也不会买断ip了。
灵泽自己没投钱,能分多少不清楚。研发花的505的钱,就当赚个工资吧。
索尼烩面明末了,还是可以捏着鼻子试试的
又发生甚么事了?还是全宇宙懂王吃屎都赶不上热乎的?
好像505带着参加了bw,希望赶紧能出新内容
这楼里被封的有点多。
可惜主题是我喜欢的。肉和克的结合方向也没错。
就是政治嗅觉差了点,角色脸有点缺乏活人感。
要是不蹭明末热度搞个古蜀克系游戏那国内卖个大几百万份没问题。
本帖最后由 Chao 于 2026-7-19 14:12 编辑
我是趁着PS会免玩的,直接被圈粉发现去年被带节奏的自己真是蠢透了,差点错过类魂天花板。
我不是一个受苦玩家,所以类魂游只玩免费的,血源、空洞、匹诺曹、九日、堕落之主、仁王、致命躯壳……还有一些沾点边的银河魂,而且都通关了。我看到明末的美术很大部分是站在中华文明巨人肩膀上的,属于自己的部分没那么出彩,这点是被黑神话、空洞给吊打,当时有个首发的朋友评论说明末卖相太差,全游戏杂兵建模量还比不上血源的篝火晚会,我当时哈哈一笑,加上市面上美少女国风游戏泛滥,再加上舆论风波,当时就当路边一条了。结果一玩惊为天人,每个流派每把武器都有自己的轮椅,游戏正反馈极高,打起来就是动作游戏。背景克苏鲁味也很足,而且事和当地民俗有机结合,走出了和血源不一样的路子,可算上得其神。明末比我玩过的所有类魂游戏都更有沉浸感和战斗爽。
战斗系统也是国产游戏中的佼佼者,虚羽设计特别神,合理的电表倒转,大幅减低了同类游戏中弹尽粮绝的沮丧感,诞生出超多的华丽连招和压制轮椅。黑神话因为法术有CD时间导致我无法把它当作一个动作游戏去玩,要是鬼泣忍龙规定一个招数需要资源外还需要冷却时间我直接就瓣盘了。在今年我才开始体验黑神话的连战模式,就觉得玩的束手束脚,然后玩完九日打算捏这鼻子玩一把明末,忽觉醍醐灌顶经脉尽通、那种通体舒畅天地宽的反差感在游戏生涯中很少体验到。黑神话给了玩家大量有限的资源,要求玩家比考虑到很多的加成充分利用资源换伤害,当一个喝酒四豆破隐落空后挫折感是很大的。明末反之给玩家少量的高再生资源,虚羽有65535种回复方法,如亢龙有悔,盈不可久这般道理,很容易就能东山再起。所以黑神话我止步二周目,明末我已经四周目了。
无常人物塑造首先是个侠客然后才是女人,除了外观以外没有任何女性的部分,这点我觉得制作人也是走对路了,无论男女只要是审美正常的玩家都喜欢看美女。有很多人说无常穿着暴露卖肉,我看市面上大部分东方恐怖游戏都有差不多的香艳元素,一个穿的破绽百出的美女拿着铁棍或者照相机徘徊在充满僵尸和妖怪的木制房屋小巷上,这味才正好吧。话说回来因为历史背景原因这游戏里没有满族出场,但是我真的想给无常穿上旗袍啊所有游戏里只要是带点中国背景的女角色我都会换上旗袍的,尤其是动作游戏比如春丽啊ADA啊凌小雨啊阿鬼啊…明末可能是唯一一个换旗袍会被炎上的的游戏吧这真是遗憾啊
我对国风游戏的和中国传统文化推广内容是有偏爱的,明末是唯二的两个免费白金后掏钱补票的游戏,另一个是师父,都是体量不大风格明显,巧合的是这两个游戏现在都是华文化内核的外国游戏。我在圈子里趁着游戏疯狂安利金沙文化和三星堆文化,说中国有自己的克苏鲁和民俗恐怖文学,以前提到中式恐怖游戏只能举例一些港味游戏,结果明末这个古文化+功夫+多山地形建筑+美少女一下子就破圈了实在过瘾,更有一个意大利小哥直接对四川话发起了兴趣,说比普通话好听,后面发生了很多趣事
翻了游戏至今的遭遇,这一年简直风起云涌。早期游戏体验我没赶上,按照现在的游戏质量已经非常高了。游戏现在要是留在国内这个情况多是死定了翻不了身了,还不如在国外活下去,505是救了这个IP;夏思源本人是个玩家,而且是国内少有的能出3A的制作人,看了访谈此人在项目管理上很有一手,能按时出货,一个3A产品能落地本身就是一大成就,这点完爆很多拿了投资项目崩塌的制作组(马如龙真是太遗憾了),就是缺少市场的捶打,未来可期,他以后做游戏我还会支持。
战斗系统说得够多了,推广川话这顶高帽子明末是无论如何都够不着的,否则不会连造孽都能用错
Chao 发表于 2026-7-19 12:32
我是趁着PS会免玩的,直接被圈粉发现去年被带节奏的自己真是蠢透了,差点错过类魂天花板。
我不是一个受苦 ...
現在PS的體驗的確更好些,我為了試1.41在PC弄了半天結果玩不上,最後只能用學習版搬到steam才能玩。算是明白PC的評價為什麼差了
—— 來自 Google Pixel 2, Android 11, 鵝球 v3.5.99
放大镜 发表于 2026-7-19 13:22
战斗系统说得够多了,推广川话这顶高帽子明末是无论如何都够不着的,否则不会连造孽都能用错
...
看你拿来跟什么比了,总之在游戏领域里你说有哪个主推四川话配音的我除了明末想不出第二个
哎哟卧槽了 发表于 2026-7-19 13:54
現在PS的體驗的確更好些,我為了試1.41在PC弄了半天結果玩不上,最後只能用學習版搬到steam才能玩。算是 ...
PC版具体有什么问题啊?
放大镜 发表于 2026-7-19 13:22
战斗系统说得够多了,推广川话这顶高帽子明末是无论如何都够不着的,否则不会连造孽都能用错
...
我倒是觉得没问题,川话的魅力已经让人感受到了。
这是我第一次以在国产中大制作游戏的配音上感受到活气
本帖最后由 Errrr 于 2026-7-19 16:34 编辑
相棒 发表于 2026-7-19 15:57
看你拿来跟什么比了,总之在游戏领域里你说有哪个主推四川话配音的我除了明末想不出第二个 ...
这类方言元素的配音真的可以多来点。整天对着同样的几个国配声线听读稿式配音真的痛苦。