御姐控之耻 发表于 2025-8-13 13:06

本帖最后由 御姐控之耻 于 2025-8-13 13:08 编辑

grox133 发表于 2025-8-13 12:44
可惜现实是魂游的难度放在普通游戏也就是个普通偏上,远到不了别的游戏的最高难度,这都觉得难可能真是手 ...

这不是废话吗,它扩圈宣发吸引来的不就是只玩手游的弱软保?

正常单机玩家谁会根据那群宣发买游戏?不都是自己心里有个数看个大概合胃口就买了,不合胃口的碰也不碰。

一边想着扩圈引流大搞宣发,一边又做不到迎合引流来的玩家,自身的结晶粉又不够多没法控制舆论。

两个字:愚蠢。

—— 来自 鹅球 v3.5.99

ParadiseMartyr 发表于 2025-8-13 13:07

这游戏就是活该

—— 来自 鹅球 v3.3.96

食粪者 发表于 2025-8-13 13:13


希克苏鲁伯 发表于 2025-8-13 13:15

能再表演一下那个吗,不做难度区分可以更好地做数值,没有难度选择大家可以在一个基准讨论,觉得难可以玩轮椅

mildsalt 发表于 2025-8-13 13:15

太戏剧了,随着补丁发布,一根筋已经变两头堵了

食粪者 发表于 2025-8-13 13:17

nage560 发表于 2025-8-13 13:05
啊?没有留意,是哪个物品的说明?

设定集https://p.sda1.dev/26/f75be96b4ea48ae888f5b33c88874978/image.jpg

御姐控之耻 发表于 2025-8-13 13:17

从制作到宣发,到拿这游戏碰瓷黑猴觉得只是差在背景和运气的粉丝,浑身上下无不透露出透骨的愚蠢。

既不知己也不知彼,偏偏又做着一步登天的美梦。

沦落至此只能说应证了大刘那句话,“无知不是生存的障碍,傲慢才是”。

—— 来自 鹅球 v3.5.99

战场公主希维尔 发表于 2025-8-13 13:17

nage560 发表于 2025-8-13 13:05
啊?没有留意,是哪个物品的说明?

蜈蚣boss的套装说明。

—— 来自 HONOR PTP-AN10, Android 15, 鹅球 v3.5.99-alpha

Leliel 发表于 2025-8-13 13:17

明末这个游戏对轻度玩家肯定算是难的,但是我认为这种门槛在当今这个流媒体时代并不能称为真正阻止作品传播的根本原因

要论难,黑猴子虽然比明末好上一些,但对于轻度玩家或者非玩家来说一样是惩罚严重挫折感强的魂类游戏,最终也没有挡住第一个大学生爆卖

希克苏鲁伯 发表于 2025-8-13 13:21

只准备加玛丽卡石头吗,篝火位置还优不优化了

加点预设保存呢,骂得人少就不会改了?支线现在还随便断吗

HUNIESOULS_1 发表于 2025-8-13 13:21

一笔写不出两个“”
像,真是太像了

八云的式神 发表于 2025-8-13 13:22

grox133 发表于 2025-8-13 12:44
可惜现实是魂游的难度放在普通游戏也就是个普通偏上,远到不了别的游戏的最高难度,这都觉得难可能真是手 ...

你b狂打广告不就是卖这批人的?难道打广告给你楼这群老ass看?

随机抽查 发表于 2025-8-13 13:23

如果以“菜”来衡量游戏玩家,游戏的核心玩家必然是这个游戏累赘。魂游的玩法就是背板,玩到最后都是肌肉记忆,其实和“劲舞团”差不了多少。平心而论,魂游核心玩家放到劲舞团里面去,也是菜到路边一条。

nage560 发表于 2025-8-13 13:23

战场公主希维尔 发表于 2025-8-13 13:17
蜈蚣boss的套装说明。

—— 来自 HONOR PTP-AN10, Android 15, 鹅球 v3.5.99-alpha

套装没有说啊,不过上面有人发的设定集是有说了。

wzh5555 发表于 2025-8-13 13:23

Leliel 发表于 2025-8-13 13:17
明末这个游戏对轻度玩家肯定算是难的,但是我认为这种门槛在当今这个流媒体时代并不能称为真正阻止作品传播 ...

黑猴的战斗基本功在线,用最基础功能打(平A 闪避 豆重击),虽然效率低一点但能打,而且敌人硬直规则比较明确和合理。 用笨办法打是成立的。

明末的上手难度在于用基本功打会被混乱的霸体等级设定教做人(尤其是开局没选大斧的新人),绕后重击的门槛也比黑猴的麻烦很多。

ParadiseMartyr 发表于 2025-8-13 13:24

本帖最后由 ParadiseMartyr 于 2025-8-13 13:27 编辑

我是玩游戏的,我不会给任何游戏添加任何额外的场外属性,管他中国的美国的日本的
我也不在乎什么中国游戏崛起,中国好游戏现在多了去了,戴森球等等虽然我不玩但是在其领域内都能获得好评。
这游戏我玩的不爽我就是要骂。视觉引导垃圾。boss纯纯轮椅对对碰,一个红岚卡我一个通宵没过,一个巫祝卡我一个通宵没过,搞得我精疲力尽不爽。
还断支线。
这素质就不是一个高分游戏。夏某人最喜欢宫崎英高,就是这低级理解我都想开除他魂小将资格别他妈给我们招黑了。
改游戏性就当弱保软了大家也都能理解
这改剧情改NPC结局不就是纯搞笑
还有人说法环也干了,法环那是直接就没做完(灰心骑士结局是壶村,更新之前直接神隐;帕奇也是火山官邸断头后面才更新到日荫城结局)而不是强行硬续
这谁一眼一看不觉得是游戏制作组自己都没想好要做啥剧情,你这剧情还有什么分析的价值么
整个游戏就是招笑

—— 来自 鹅球 v3.3.96

江阔云低任西东 发表于 2025-8-13 13:24

Leliel 发表于 2025-8-13 13:17
明末这个游戏对轻度玩家肯定算是难的,但是我认为这种门槛在当今这个流媒体时代并不能称为真正阻止作品传播 ...
去年8月的时候,我们单位同事吃中饭的时候聊黑猴,还有在第一个牛头那里打了半小时打不过的……
但这并不影响黑猴的出圈。。。黑猴作为“文化现象“”艺术创作”“时尚单品”的属性,其实要比“游戏”的属性更加显著
纯粹就”游玩“而言,黑猴可能跟明末也就半斤八两。但把黑猴拿给不玩游戏的长辈领导同事亲戚看,看看动画,赏赏风景,听听音乐,打打boss,讲讲剧情,大部分人都能接受,还会感慨“原来现在国产游戏是这个样子啊,并不都是#¥%……&*”。
这让我想起了上世纪末,第一次看到ff8动画时候的场景,我也是那时候入的游戏的大坑。。。

nage560 发表于 2025-8-13 13:24

食粪者 发表于 2025-8-13 13:17
设定集

原来在设定集里。

myarms 发表于 2025-8-13 13:25

手铐君 发表于 2025-8-13 11:48
要想出圈要营销,还要搭配上第一眼吸引人的美术无限机兵就是那种做的不错的魂,恶意也少也相对简单,但是 ...

出圈的规律可能要慢慢摸索,目前现成的例子还是少了一些,美术的确是一个很好的切入点,对游戏机制不熟悉的玩家也能带来直观的游戏体验

Leliel 发表于 2025-8-13 13:26

本帖最后由 Leliel 于 2025-8-13 13:33 编辑

wzh5555 发表于 2025-8-13 13:23
黑猴的战斗基本功在线,用最基础功能打(平A 闪避 豆重击),虽然效率低一点但能打,而且敌人硬直规则比 ...
黑猴刚出多少新手出门磨一小时大头吃瘪的

论游戏亲切易上手,黑猴真也不比明末高多少

就连法环在S1这样的论坛初期也有人指责把光线指向噩兆是纯坑人

我想说的重点不是这个游戏比那个游戏在哪个细节上多一点少一点

魂游从来都是高惩罚,高挫折感,可是乘着这个时代的传播媒介的东风就能一跃成为为ARPG赛道的王者


所以我说明末失败单纯归咎于门槛高游戏难是没有多少说服力的


myarms 发表于 2025-8-13 13:29

fbman 发表于 2025-8-13 12:36
市场还不成熟,现在这些还在烙饼的大制作2a3a其实说白了都是靠着黑猴的信誉背书。
所以我觉得很多初创公 ...

非常有道理,有大作当然好,但没大作的时候,足够多适合规格的国单游戏,也能慢慢培养市场和想进入游戏行业的资本,这样对游戏制作方来说风险也相对可控一些

wzh5555 发表于 2025-8-13 13:33

Leliel 发表于 2025-8-13 13:26
黑猴刚出多少新手出门磨一小时大头吃瘪的

论游戏亲切易上手,黑猴真也不比明末高多少 ...
其实很多普通玩家就算硬先打大头,慢慢也都能发现平A最后一段能打出大硬直,然后慢慢开始打倒地循环。
这个来回是挺清晰的。卡关反而是其次的问题。主要是对战斗规则的理解。

明末这个初期最常见的负反馈反而不是卡关,而是明明躲过了敌人很多招之后不知道应该用什么反击,不知道招式间隔怎么插,各种出手被打断不说,还会被毫无硬直的敌人换血(典型的就是开局明军)。 来回非常不清晰。
玩家要发现平A最后一段有大冲击力要是很后面的事,因为大部分时候根本打不全平A。

御姐控之耻 发表于 2025-8-13 13:35

Leliel 发表于 2025-8-13 13:17
明末这个游戏对轻度玩家肯定算是难的,但是我认为这种门槛在当今这个流媒体时代并不能称为真正阻止作品传播 ...

差很多。

从难度来说,首先黑猴的难度是有一点但不高。
从地图来说,黑猴的地图复杂度也不高,很少同时出现纵向和横向的岔路。
从轮椅来说,黑猴的轮椅是很简单明快的,放在玩家一眼就能看到的地方。

可以说黑猴始终让玩家可以看到过关希望,就像一根胡萝卜吊在马的面前,让玩家觉得走一步就能吃到。

再加上世界顶级的美术和国内第一款3A大作的名号,可以说吸引玩家打下去的欲望是远远高于明末的。

当然代价是牺牲了深度,但这对于普通玩家来说根本不是问题。

可以说几乎和明末完全是背道而驰的策略,以为这俩差不多的结果就是爆炸。

—— 来自 鹅球 v3.5.99

江阔云低任西东 发表于 2025-8-13 13:44

御姐控之耻 发表于 2025-8-13 13:35
差很多。

从难度来说,首先黑猴的难度是有一点但不高。

深度如果是指系统的话,那黑猴确实一般,我打了二周目也不想打三周目了
但如果指剧情的话,那黑猴里可供讨论吵架延伸拓展的地方可太多了,而且基本是归拢在一个主题之下,明末感觉就有些不知所谓的四不像……

菟原手兒奈 发表于 2025-8-13 13:47

呃,没想到改的这么大刀阔斧啊…
打到第三章放下了因为我总是UE崩溃,想等着稳定点了在玩,没想到直接改这么多
看来以后玩这类游戏真得抓紧赤初版才是原汁原味的体验,等补丁一来啥都没了

ParadiseMartyr 发表于 2025-8-13 13:48

本帖最后由 ParadiseMartyr 于 2025-8-13 13:50 编辑

御姐控之耻 发表于 2025-8-13 13:35
差很多。

从难度来说,首先黑猴的难度是有一点但不高。

地图还是别吹了,那地图没有一点辨识度,第二章黄土地部分和第三章雪山部分是重灾区。第四章第五章地图才算有辨识度
难度对于一般人来说算难得了,我初见过了虎先锋,我朋友之前不碰这类游戏卡了两天,后面直接开作弊器打了二郎神。(我也开作弊器了,双倍移速,二三章跑图太折磨了,尤其第三章又大又空
—— 来自 鹅球 v3.3.96

felline 发表于 2025-8-13 13:51

grox133 发表于 2025-8-13 12:44
可惜现实是魂游的难度放在普通游戏也就是个普通偏上,远到不了别的游戏的最高难度,这都觉得难可能真是手 ...

你这话前提就错了,有几个普通玩家会去挑战最高难度?

Ketestrait 发表于 2025-8-13 13:52

有一说一我拿长刀初见推完明末死的次数甚至比我拿单手剑初见推完魂3死的次数少多了

naclken. 发表于 2025-8-13 14:09

Ketestrait 发表于 2025-8-13 13:52
有一说一我拿长刀初见推完明末死的次数甚至比我拿单手剑初见推完魂3死的次数少多了 ...

长刀打明末BOSS比直剑打魂3BOSS难多了。
两边NPC助战的出场次数也有天壤之别。

mtbull 发表于 2025-8-13 14:11

昨天刚打完二周目,前五天单天的好评率已经稳定在75%以上了,晚上更新了

今天看了下,63%。

这剧情改得缺心眼一样,强行包饺子,运营团队是猪脑子啊,我在这行干了十几年了,甭管是研发还是发行运营做的决策,我就没见过这么傻缺的团队

本来除了游戏品质不错以外一无是处,慢慢优化着,有个一两年,销量到300W+,好评率回到70左右,赚钱不成问题,现在愣是为了一些不着调的噪音,把自己唯一的长处狠狠砍了一刀,彻底断送了自己的未来

喷子喷什么你就改什么,那我叫你夏思源去吃屎你是不是也要吃啊?

bypass 发表于 2025-8-13 14:11

不过明末召唤 NPC 似乎不会给 Boss 加血,除了打鸟人招赵云反倒更乱更难打之外,其他几场基本就是装模做样砍两刀就过了

爱护动物抓根宝 发表于 2025-8-13 14:17

这玛丽卡楔石他就得加啊,2025年了谁还跟你365里路https://p.sda1.dev/26/95d309722abfa73d76f062a6938b70c9/image.jpg

cym887 发表于 2025-8-13 14:17

这游戏发售到现在连个公告50W销量达成都没 搁这销量到300W

baizhi 发表于 2025-8-13 14:17

只能说还好通关得早

—— 来自 OPPO PGBM10, Android 14, 鹅球 v3.5.99

h1r0 发表于 2025-8-13 14:20

魂游还就得玩初版,能看出各个制作人的奇妙小巧思

ASLOP 发表于 2025-8-13 14:25

明末难在推图,其实boss没黑猴难
黑猴美术+boss这两项太顶,这很直观所以大部分玩家都给好评
明末主推探图和战斗,我觉得还可以,但也没好到让普通玩家喜欢
其实就算魂1的地图关卡设计,放现在也不见得受到大多数玩家的好评。更何况只是模仿的明末

御姐控之耻 发表于 2025-8-13 14:25

ParadiseMartyr 发表于 2025-8-13 13:48
地图还是别吹了,那地图没有一点辨识度,第二章黄土地部分和第三章雪山部分是重灾区。第四章第五章地图才 ...

嚯,说黑猴的地图复杂度不高原来算吹吗?

不过黑猴的地图设计逻辑确实就是很简单,是采取的现实中的地形与建筑设计逻辑,比较适合现实里不会迷路的。

这种设计方法只能说是取巧,作为游戏设计并不高明。

—— 来自 鹅球 v3.5.99

随机抽查 发表于 2025-8-13 14:32

只能说某些人对剧情确实很在意



ArowRocher 发表于 2025-8-13 14:33

“尼是不是看不起窝闷老爱死”

Ketestrait 发表于 2025-8-13 14:42

本帖最后由 Ketestrait 于 2025-8-13 14:44 编辑

naclken. 发表于 2025-8-13 14:09
长刀打明末BOSS比直剑打魂3BOSS难多了。
两边NPC助战的出场次数也有天壤之别。
...
打boss肯定是都不叫NPC的,我觉得长刀打boss感觉难度高只有在一开始没有领悟到背刺才是这个游戏核心的时候,领悟到之后人形boss就变成引他出特定的送背招就完了;当然大型boss主要是因为离为火刀这个轮椅太离谱了,附魔火闪过近身火光烛天烧烧烧就死了,我打完张献忠崇祯和最终boss甚至都不记得它们有什么招式
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