你说OoT任天堂当初自己定义成了arpg?没错,刘备也不会说自己是蜀国皇帝啊…… 游戏分类有那么重要么 汪达 发表于 2024-6-10 12:36
能想出这种阴谋论的是不是觉得美国游戏圈是一个人名,日本游戏圈也是一个人名,其实就是两个S1巨魔,所以 ...
我可没提阴谋论。
为什么卡普空觉得在美国用arpg受众更广?其原因还是美国人根本不认act。
但是当年全世界都玩的是日本游戏,为什么除美国以外的所有国家都可以用act做宣发,只有美国人不认act?不还是说明了美国市场根本就不管原生文化是什么样,只认自己那一套吗。先不说游戏圈英语翻译爱乱发挥,就说我在美国动漫社团里,也是有相当一部分人宁愿看英语配音也不看原声。别的领域我不懂,但是文化圈里面他们国家就这态度,你可以理解为文化自信或者什么。 wbtsy 发表于 2024-6-10 13:10
我可没提阴谋论。
为什么卡普空觉得在美国用arpg受众更广?其原因还是美国人根本不认act。
既然你说ACT这个分类不是美国原生的,是日本创造的,那为什么日本动作游戏分类叫【アクションゲーム】?
有没有可能在日本游戏崛起之前,美国人在苹果电脑、雅达利上做游戏的时候就想到给游戏分类了呢? wbtsy 发表于 2024-6-10 13:10
我可没提阴谋论。
为什么卡普空觉得在美国用arpg受众更广?其原因还是美国人根本不认act。
怪物猎人世界和崛起的欧美多语种官网写的也都是Action RPG。荒野的官网有些语种写成狩猎动作,反而是少见的情况。
欧美的游戏分类本来就和日本是两个系统,策略游戏在日本归为Simulation,在欧美都是用Strategy。游戏在欧美宣发的时候当然要用欧美的分类系统。 yxch 发表于 2024-6-10 12:44
adventure这个分类就是屎,什么都能归进来,导致这个标签对于了解游戏内容毫无意义。 ...
游戏分类一直是弱至的行为
最近几年由于TGA分类提名和获奖,又提升了争议性 首先得各种要素拆开来看
即时动作:这个很好理解吧,非要杠跟即时射击和即时战略混一起说我也没辙,顶多就是有平台跳跃和多招斗殴两大子类
冒险:通过主动探索推进游戏进度讲故事的游戏,跟纯被动接受的文字或者影音媒体最相近的种类,不如说是加了少量“玩法”的文字或影音作品。
RPG:融合了数字策略养成与冒险的复合品类。很多人说RPG剧情很重要,但其实它只不过是这个复合品类里面的其中一个项,而且重要程度还不如冒险游戏
顺便,强数字策略养成弱剧情的游戏,应该是经营游戏
搞清楚基础项就知道怎么分了,就算现在的游戏要素融合得一塌糊涂,也知道什么占多什么占少 气温而人 发表于 2024-6-10 17:29
游戏分类一直是弱至的行为
最近几年由于TGA分类提名和获奖,又提升了争议性 ...
分类应该和tag并用才有意义,就像在视频网站投稿,分类必选,但tag不打就难以传播。 posthoc 发表于 2024-6-10 12:46
我眼里就是OoT-like
你说OoT任天堂当初自己定义成了arpg?没错,刘备也不会说自己是蜀国皇帝啊…… ...
我有印象是时之笛3DS版标的就是AAVG。卡盒不在附近,回头确认再更新。 在B站找了视频
9Suns 发表于 2024-6-11 01:20
我有印象是时之笛3DS版标的就是AAVG。卡盒不在附近,回头确认再更新。
只有N64版的时之笛和假面标了3D ARPG。
系列里其他作品在包装上都是标的AAVG(初代和林克的冒险没有标注游戏类型)。 fps,rts,tps,act本质是游戏如何操作如何游玩,而rpg,adv可以理解为游戏的内核 本帖最后由 grox133 于 2024-6-11 02:40 编辑
posthoc 发表于 2024-6-10 12:46
我眼里就是OoT-like
你说OoT任天堂当初自己定义成了arpg?没错,刘备也不会说自己是蜀国皇帝啊…… ...
然而初代生化危机和古墓丽影都是1996年,3daavg鼻祖也轮不到你,别太给自己贴金 grox133 发表于 2024-6-11 02:32
然而初代生化危机和古墓丽影都是1996年,3daavg鼻祖也轮不到你,别太给自己贴金 ...
生化古墓难道不是单纯的avg ?
—— 来自 OPPO PCLM10, Android 12上的 S1Next-鹅版 v2.5.4 个人认为是重剧情推动一些无关数值影响有分支选择且有微量动作操作要素,如阿修罗之怒,绝体绝命都市等 游戏分类学是一坨答辩,不要试图搞清楚
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