bai5468 发表于 2025-11-6 21:18
tm骨架的收纳模式,在背包塞了东西后,手就不能后折,实在是有点左右脑互搏,现在载具模式基本都吊身体上 ...
是啊 我幻想的玩法是配件都是模块化的 改变形态就想插哪儿插哪儿 但现在设计路线就是专门的大背包 再围绕背包设计三种变形形态的感觉
本帖最后由 EFSF 于 2025-11-10 18:27 编辑
之前看人给TM系列搞了可动手,用的打印件做转接,但是那打印件一般还要涂装,且泛用性低,这几天就在琢磨怎么给TM转接其他模型的手,毕竟TM36这机甲一大,原本的短胳膊小手其实不够看了,然后灵光一闪找着了!
先上成果:
给早一辈外甲适配的1/144大林可动手
https://p.sda1.dev/28/f4f27012330f46f807f88ddf7f1842c8/DSC_6475.jpg
只要上了可动手,我TM 也能打明镜止水。
球关能直接塞进去
https://p.sda1.dev/28/83b339705168760b4755cffda533da84/DSC_6471.jpg
到极限还是容易脱出,但是够用
大林的1/144可动手3mm球头有长桩和短桩
https://p.sda1.dev/28/b903bdc8ff8b0b1fe95feb9a0ecb7ffa/DSC_6459.jpg
看左右手能看出来,想摆动态造型用长桩,日常用短桩就好。
寿屋的造型手也可以用:
https://p.sda1.dev/28/e22fab30a301ab513f020f50031e2bf7/DSC_6460.jpg
我用这些不是因为只能接这些,而是我常年不碰拼装后,手里没多的件,但是依靠这个转接,所有3mm的直桩和球头都能直接套上!那寿屋和30mm的武装就能多一个直接装在手上的选择了,同时钢普拉的也是。
然后给tm36这样更大的外甲备了大林的1/100可动手,手的配件有3mm直桩,剪短直接插。
https://p.sda1.dev/28/98aba0c020f4bb7eccec92e515b54589/DSC_6462.jpg
和体型更配了。
https://p.sda1.dev/28/80c049fed8951c0e3270906317b2d75b/DSC_6469.jpg
上重装备背包上半身好很多
这个转接根据不同的插罚,有不同的可动和视觉效果,当然直接剪掉一些尖角也行。
在正面利用部件遮掩手腕,延长小臂延申的视觉
https://p.sda1.dev/28/ea9b087cf3fe0c573fc87ab8aa9ab173/DSC_6464.jpg
https://p.sda1.dev/28/10ed26143eeb3c6fc6858c59db0761cc/DSC_6467.jpg
正面露出转动关节,就要前后可动
https://p.sda1.dev/28/894e2dae8e4fdd891308b9f40feb3c5e/DSC_6465.jpg
https://p.sda1.dev/28/b66f5dc4fcadc71fbf224f939a73cbc8/DSC_6466.jpg
最后,猜出来这两个转接件是啥了么?
看这图,想起来了么?
https://p.sda1.dev/28/bcf09ebac581160b846d3ebe638a02f5/DSC_6470.jpg
这不是机头的加特林炮吗?