是 jump 不让休吗,我怕外薗健死了
这周草稿程度好一些,但总担心作者要挂了……
这俩瞬移太 bug 了都
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柴桑装完逼就跑
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其实正方有三个瞬移鸦+蔵+柴的妖术
座村这死亡flag立满了……
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这篇章应该就是座村用命换来其他人恢复,然后把剑圣压回牢笼,结束
本帖最后由 万国重种 于 2026-2-6 15:20 编辑
推荐简直大预言家,动画前坠机真是不可预测的舞台,真是早看早批斗,万万没想到真遇到一位反传统领域逆生长大神,很少用越长越回去形容一个人,现在只好用上了
神乐第一年确实给人感觉作者没有犹豫和拐弯,下限不至于太低,无非就是俗套,无非就是无脑打架,无非就是致敬电影,用开头水平的打戏、煽情、胜利、角色带一带,快餐时代要求不多,难看不到哪里去,结果是我想简单了
如果是一部2小时的电影,那大可以让故事90分钟一直颠沛流离游离松散破碎到底,然后用30分钟苦尽甘来,看电影,观众最多也就坐牢三个小时不是?但是一年半的滑落体验对娱乐漫画也太残酷了吧?合着练习时长两年半的超大型前传?
故事持续压抑完全看不到主角方有一点好转的迹象,那是剧情片或者文艺片的风格,真不知道作者想干嘛,这就是集英社未来之星的为所欲为吗
拍卖篇一结束,就隐约感觉故事的走向模糊,战力几周之内就变得抽象,但我没想到第一年正常画出两个完成度不错章节的人会一点像样的地方都画不出来,甚至现在都不敢断言故事触底,可以开始看到反弹了,原本的找妖刀和让局面好转的目标统统只有挫折,把男主死亡失去妖刀断刀这样等级的剧情当假噱头,等不到多一周就反复撤销归零,唯一看似成果的座村从背景到结局都不忍直视,飞宗未来强也不是弱也不是,引发的战力抽象会加倍尴尬,不正经设计能力和战斗,胡乱抛出一堆看似给角色加码的战力空话,最强最高称号大甩卖,实际在人均近似白刃战水平先降低再拉扯,只有最终boss高强度,友军有点强度的都ban下场,除了一场场影响不大的拼刀,什么都没有,每个情节的回收都只有妥协和空虚
也不是要异世界般的金手指顺畅体验,本来以为我标准蛮低的,开局故事线还不够简单吗?定期几场战斗有进有退偶尔给点小亮点最后全部收刀也好断刀也好简直肉眼可见的四平八稳,没想到遇到了一部让低要求也绷不住的神仙漫画,第一年作者脑子不是很正常吗,后一年半,反派大获全胜,主角目标全输,占用海量篇幅说多就失去礼貌的难评座村,全体定位路边打酱油的其他配角,到底在画什么啊?这还是少年漫吗?
想反套路入脑了吧,结果反而乱七八糟
座村死亡,安定的柴桑跑路法,接下来是不是该开始修刀篇了?
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以为压回牢笼,现在直接篡夺神奈备了
不过就神奈备以前这个拉跨样,说不定剑圣来管真就组织力执行力上去了
按这个说法座村大概真的能复活,这俺寻思之力太超模了
完结撒花(误
神TM第一部完,真就开始修刀咯?
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这就开始过去篇了,几个妖刀持有者现代都还没露脸呢就要先在过去出场了……
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20年前还要整个两年后闹麻了,爹这角色吹得太多了,不出个过去篇正儿八经补下设定确实也不太行