fight'n rage、怒之铁拳4、双截龙重生,忍者龟这几个应该分一组比,都是steam时代才出现的复古作品。不过我只玩过fight'n rage,感觉这个更原教旨一点,特别是高难度下讲求的是灵活走位快速杀敌减少压力,而不是用各种超长受身不能的技能连半天,节奏很快。 西游释厄传 战国传承3还是算了吧,怪也太单一了,前两关就打得打瞌睡 猫坤 发表于 2024-5-28 15:29 战斗回路,少数我能一币通的游戏。而且这个也算是卡社清版过关游戏的最终答案了,把好的设计留下,不好的设计去掉,有自己独有小系统又不至于太复杂,可惜就是出的时候太晚,玩过的人(特指实机)都相对少。 fight'n rage、怒之铁拳4、双截龙重生,忍者龟这几个应该分一组比,都是steam时代才出现的复古作品。不过我只玩过fight'n rage,感觉这个更原教旨一点,特别是高难度下讲求的是灵活走位快速
这个我也有
ns上的卡普空街机合集
不过我都没玩过这个
很好玩吗?改天试一下 208208 发表于 2024-5-28 20:30
这个我也有
ns上的卡普空街机合集
不过我都没玩过这个
战斗回路可太好玩了,在我们那边,它是为数不多的四人一起玩的机器,每次旁边都一堆人看,选角都要抢的,一般警长和松鼠女都被先拿了,分别对应均衡和速度型,开BUFF警长是加伤害,松鼠女是速度,剩下的鸵鸟用的人也比较多,飞起来刷分很方便。外星绿花一般是四人认识的才拿,清屏主要靠抓人来回摇,BUFF是全队回血,因为是重型角,喜欢玩的人不多。剩下一个胶囊超人应该是玩的人最少的,BUFF是加防。这游戏真是卡普空街机时代最后的疯狂了,美术也特别的好,每个人物的动作也特别的丰富,以前都是在旁边看别人玩,自己一个人最多打到第二关。别的大哥用警察一个人差不多能打到最后,看着特别爽。 话说街机版的忍者龟我一直都玩不利索
感觉出招指令很混乱,属于每次出招指令差不多,但具体出哪招全凭运气
甚至想安稳地来回飞踢复读都很难达成 番茄的逆袭 发表于 2024-5-28 22:21
战斗回路可太好玩了,在我们那边,它是为数不多的四人一起玩的机器,每次旁边都一堆人看,选角都要抢的, ...
在B站搜了一下, 感觉评价确实不错
好好玩一下 不是你的评价我估计都没啥印象 这作
不过以前确实在游戏厅见别人玩过, 有一个骑火鸡的 有点印象 本帖最后由 osborn 于 2024-5-29 10:27 编辑
单说打架act,不算射击类的话
三国战纪和others
街机圈里三国战纪是公认的唯一神,别的游戏都有各自的圈子小邦林立,三国战纪当年是有专门的论坛的
大部分人都喜欢玩恐龙快打,小飞侠,惩罚者,三国志这些,手感舒服上手容易,小游戏好玩,等等优点,而且这几个因为有明显的逃课玩法,一般菜鸡也能玩的很开心
名将和快打旋风虽然经典,但稍微古早了一点,套路也比较单纯。
进阶一点的会去练圆桌骑士,龙与地下城,怒之铁拳,电精,忍者棒球,变身忍者这些,感觉这里面最流行的是电精和圆桌骑士,其他几个开始相对有点不那么大众了。街机忍者神龟和街机双截龙感觉我接触的圈子里玩的人都不太多,可能跟龙与地下城差不多
以前我家那边还有一些街机店进过大魔界村,压根没人敢碰
igs的游戏是单独一档,西游释厄传口碑也很好,但还是三国战纪更好,三国战纪尤还有风云再起的改版,上限都很高,可以正儿八经的研究很久。街机禁令之后互联网兴起,大家对街机游戏的后续研究都转移到了模拟器,当年三国战纪的论坛也是天天聊各种游戏研究的内容颇热闹,这帮人就一直在街机上玩这个,或者玩模拟器,一直玩到了差不多2015年以后,你跟他们的人聊,他们的口径基本都是三国战纪最高,街机游戏玩这一个就够了
但后来出的神剑伏魔录太难了,有的设定对新手非常不友好,被模拟的时间也晚,所以也没多少人玩 我手残,能5个币内通关的都是好游戏,疯狂西部牛仔,棒球超人,三国志,三国战记(都是跟别人混的,让我该拿什么就拿什么该放什么放什么) 208208 发表于 2024-5-28 20:30
这个我也有
ns上的卡普空街机合集
不过我都没玩过这个
可以自由跑
可以浮空追击,敌人落地时还保留短暂的追击时间,反正就是只要没有完全躺平基本上都能继续连段(其实机制有点复杂,不过随便玩的话没所谓)
投技有无敌,还有把敌人从躺平状态捡起来的对地投
可以搓必杀技,指令都比较简单
独有的货币系统,用特定的招打敌人就会掉钱,道中也有固定的钱可以捡,每关过关就可以在商店买新的必杀技。
独有的强化胶囊系统,激活后可以短暂获得强化,每个角色的强化能力都不一样。胶囊可以在道中捡或者商店买 论TAS作品观赏性的话
合金弹头XX 用莉安娜无限月光斩
龙王战士 卡经验值升级和法术球秒boss
惩罚者 类似龙王,有一些秒boss技巧,还未搞懂
恐龙快打 卡暴击值、杀幼
个人最喜欢忍者棒球,然后就是恐龙快打了
个人觉得惩罚者强无敌,CPS1的清版动作系列中,2键操作模式惩罚者是动作变化最丰富的。还有那个强调力量的打击感,打在敌人身上闷哼声的音效,都让“揍人”这个过程变成享受。唯一的痛点只有角色太少和移植限制了。 yyman 发表于 2024-5-28 12:21
推荐一个午夜生杀(NIGHT SLASHERS),爆杀丧尸题材,场面火爆血浆四溅,非常的B级片,只可惜出得太晚只 ...
NS上有移植 看帖子目前提到最多的应该是恐龙快打吧,
我已经在这茫茫的游戏名字里调花眼了,各个游戏我好像都玩过,但是都不怎么精通。
PS,作为一个有点年纪的老玩家,我对画面有一定要求,所以我不是很明白西游释厄传和三国战纪那画面怎么看的进眼的。虽然看着道具什么的系统挺不错,但是那画面我看不下去。三国战纪2和西游释厄传2要好多了,虽然三国那人设我仍然看着有点怪。 最爱忍者棒球,它其实叫ninja baseball batman,打击特效和关卡设计得都太神了,boss包括了身体由盾牌构成的巨大牛头标本、垒球巨像,甚至“the king babe”——贝比·鲁斯王;忍者蛙也不错,血腥效果在当年极具表现力;还有一个第二人称的好像是鬼玩人主题的街机也印象深刻。 本帖最后由 welcom 于 2024-5-30 12:38 编辑
断水流 发表于 2024-5-30 11:35
看帖子目前提到最多的应该是恐龙快打吧,
我已经在这茫茫的游戏名字里调花眼了,各个游戏我好像都玩过,但 ...
说白了还是特定时间全中文游戏的特殊性,出的相对晚一点但竞品高峰期正好也过去
底子都是卡表龙与地下城2的
断水流 发表于 2024-5-30 11:35
看帖子目前提到最多的应该是恐龙快打吧,
我已经在这茫茫的游戏名字里调花眼了,各个游戏我好像都玩过,但 ...
毕竟是街机室里最普及的几作横版,战斧,三国2,恐龙,名将,圆桌,惩罚,几乎家家都有
三国战记3画面更离谱,3D场景配2D人,我还不如去玩丝绸之路2 恐龙快打和惩罚者,还有个机器人的也不错 wcorvo 发表于 2024-5-28 18:50
战国传承3还是算了吧,怪也太单一了,前两关就打得打瞌睡
主打连招的游戏 Dai-Dai-Dai-Dai 发表于 2024-5-27 19:27
fignt n rage秒全部
—— 来自 Xiaomi M2012K11AC, Android 13上的 S1Next-鹅版 v2.5.4
页:
1
[2]