ouyang菌 发表于 2026-3-26 12:14
最近终于抽空打完了黑白莫比乌斯,不得不吐槽一下这个最终章真的是结束的有点莫名其妙,几个反派除了玛拉克 ...
其实本质上并没有断章,相关内容都在手游那写了
传颂那个手游要出单机了?好耶
fami这特辑,就历代作品回顾啊.....访谈就半页还没啥内容,纯介绍
我了个原价318,定价太自信了点吧
结果回头一看莫比乌斯也是318,我后来五折买的
游蜓 发表于 2026-5-28 00:12
我了个原价318,定价太自信了点吧
结果回头一看莫比乌斯也是318,我后来五折买的 ...
莫比乌斯好玩么
从没接触过传颂的可以玩吗
达达达达葱 发表于 2026-5-28 00:13
莫比乌斯好玩么
从没接触过传颂的可以玩吗
就是个一切都很粗糙很原始的像是20年前的RPG一样的游戏
没玩过前作不推荐
达达达达葱 发表于 2026-5-28 00:13
莫比乌斯好玩么
从没接触过传颂的可以玩吗
建议还是玩前三部,莫比乌斯太糙了
虽然前三部战斗部分也糙,但是剧情量和cg量还是很足的
不喜欢战棋的话可以开修改(
本帖最后由 火红之眼 于 2026-5-28 02:16 编辑
前几章这什么奇怪节奏.....脱粪这也是有点硬搞笑了
本帖最后由 无动于衷 于 2026-5-28 07:45 编辑
感谢当年的黑白莫比乌斯媒体评测件让我能用75折买同捆包里的这玩意
补充:过不了过场动画的记得把全屏改窗口模式,这什么叼毛技术
好似喵,选择把剧情后续搬到手游上赚快钱的时候这 ip 就已经没有未来了,黑白莫比乌斯做好了也只是续烂命,除了核心受众不会有新路人,做烂了 ip 正好埋了。叶水短视又蠢又菜,结局早注定了
论坛助手,iPhone
所以这作怎么样
莫比乌斯我就没玩下去,这作能有正传三部曲的水平么
居然已经发售了
有中文支持一下,希望aqua能多活一段时间把。
顺路我想问一下斩好玩吗?
本帖最后由 Squall25 于 2026-5-29 23:02 编辑
玩了15小时,说一下感受。
前4章基本都是序章,等级从99跌回1级才算开始。然后从这里开始到第八章前超级无敌灌水,基本就是跑来跑去通马桶。节奏比当初黑白莫比乌斯还差,非常无语。
到了第八章终于进正经剧情了,一直玩到现在第十章,看成就估计玩了六成内容了。
游戏性方面,ui大部分优化的还行,战斗演出可以加速,小兵战不用看结算,节奏舒服多了。Halu的升级不需要奇奇怪怪的材料了。
战斗方面,几乎莫比乌斯怎么玩,这代就怎么玩……爆气的选择增加了一个假神权现。修娘的人物性能大增强,第九章后可以随便洗点好评。有个不好的地方就是一般学到新技能就右下角提示一下而已,没说具体是啥,结果奥义也是这样提示很容易看漏……
原野打几个小怪秒了BOSS压制了地区就能坐骑一路秒杀优化的也还可以,就是久了有点枯燥。不过压制完能开图和解锁敌人图鉴挺省心的。
画面还是非常垃圾,建模场景都是。pc中文还有不能1080p以上不能全屏否则播片会黑屏的问题,演出平常也呆呆的,只有个别剧情的两个打斗用心了,就跟隔壁轨迹一样只在特定地方花心思。
剧情,由于前面实在水,很难评。我总觉得这部的日常和台词都有点不咋地。虽然莫比乌斯很多日常都是假面的,但给我印象还行。说起来这作第九章又有一个感觉是算抄二白的剧情……
省流总评:目前玩下来感觉这游戏就是冲着“能做出来就不错了”的角度做出来的东西,小细节有优化,整体很一般,相比前作进步很有限。等通关再看能不能改想法了。
30小时全成就了,玩的慢的话估计40小时也打完了。上面的内容懒得修改了。玩到后面感觉评价依然不至于产生变化,剧情上唯一的想法就是这个接虚伪假面的方式真是一言难尽绷不住了。
dddty 发表于 2026-5-28 18:44
有中文支持一下,希望aqua能多活一段时间把。
顺路我想问一下斩好玩吗?
不好玩,代工的是TAMSOFT,也就是做闪乱神乐那家,战斗也是他们家游戏的风格,小型地图打无双那类
剧情基本就是假面和二白的小帅小美速通版。斩2后面的百层迷宫有点东西,但不多
发售倒计时贺图
图1~4为本作角色设计mi老师绘制,图5~8则依次为秋葉秀樹、鶯巣悠矢、虫島、白糸老师绘制
https://p.sda1.dev/32/5b9017ab754c69a18af1fb293b676338/20260529_004423.jpg
https://p.sda1.dev/32/f19f8d1539ebc1aa07d3710ef56387cb/20260529_004433.jpg
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看了剧透结局 不知道怎么评价
其实以前的SLG我还是觉得挺爽的 当然说PS4的重制版。。。。
这个回合制RPG是一点特色也没有
dddty 发表于 2026-5-28 18:44
有中文支持一下,希望aqua能多活一段时间把。
顺路我想问一下斩好玩吗?
只谈玩的话,斩2还可以,斩1没什么意思。
COLEETE 发表于 2026-5-29 02:43
其实以前的SLG我还是觉得挺爽的 当然说PS4的重制版。。。。
这个回合制RPG是一点特色也没有 ...
2和3主线战斗没啥意思,好玩的是梦幻演武。2代梦幻演武数值很精妙动动脑子不需要刷等级可以打通所有关卡,3就不行了有些关卡必须刷不然会被卡数值。不过三代最终关设计的很有意思,不看攻略想破头都想不到怎么打,一看攻略发现居然能这么简单
竟然30小时就能全成就?
黑白莫比乌斯我打了50小时才白金呢
打完的感想就只是.....觉得牙刷只用一次太亏,把前作没挤完那丁点牙膏用来在刷一次,就那么丁点稀薄的牙膏....
补充了一些衔接到假面二白的设定,聊胜于无那种
称得上新内容的东西屈指可数,地图全用的1代,知道你们不喜欢跑迷宫全砍了,称得上迷宫的最终场景也是**,所有地图打3个怪去压制一下就没啥玩头了,连探索的意义都没有,不好说这是缺点,但都这样了是不是还有必要做RPG?
前作我好评的部分是HARD难度下的游戏性还有认真做RPG部分的诚意,我也知道肯定这部分的人不多,人性化便利化是对的,但这么全部妥协完实在让我很失望,尤其是这作HARD毫无乐趣可言,boss定番带群小怪给你HALU炸,HALU本身数值也给得挺夸张,加上假面替身和奥义基本都是碾压过去了,稀祸主也明显设计得不如前作了,几乎就是给点数值就算的程度,以后还是做回SLG得了....哦,也没以后了
想了半天好评的大概只有皆口裕子阿姨的演技力了,比XXXX还是高太多了
火红之眼 发表于 2026-5-30 03:05
打完的感想就只是.....觉得牙刷只用一次太亏,把前作没挤完那丁点牙膏用来在刷一次,就那么丁点稀薄的牙膏. ...
问一下前作后面更新的地图攻击直接练级这作有吗?后面练级清图全靠这个了
火红之眼 发表于 2026-5-30 03:05
打完的感想就只是.....觉得牙刷只用一次太亏,把前作没挤完那丁点牙膏用来在刷一次,就那么丁点稀薄的牙膏. ...
是的,这作竟然听不出来老人家在前作很明显想夹又很费劲中气不足的无力感了,不知道是音监开窍了还是我彻底被某游戏给弄绝望了
成濑未亚 发表于 2026-5-30 03:46
问一下前作后面更新的地图攻击直接练级这作有吗?后面练级清图全靠这个了 ...
这作不用这个了,每个地区打两三个杂兵就触发精英怪,打掉后整片区域的敌人无视等级直接扫荡,骑乘状态直接创死就完了,都不用刻意练级
本帖最后由 火红之眼 于 2026-5-30 05:30 编辑
无动于衷 发表于 2026-5-30 03:50
是的,这作竟然听不出来老人家在前作很明显想夹又很费劲中气不足的无力感了,不知道是音监开窍了还是我彻 ...
越到后面越感觉出色,没那种刻意夹的感觉.....
通关听声优message,皆口还是自己先配完才到利根听着她台词来配(顺带她的声优message好短啊......
本帖最后由 Squall25 于 2026-5-30 10:32 编辑
其实我倒不觉得这作的rpg部分做的很差,迷宫做简单也不是不能理解。数值问题我还是相对满意的,因为总比黑白莫比乌斯后来更新的轮椅数值正常多了……只能说没有对比没有伤害。虽然这作的稀祸主做的真的很无聊,攻略顺序固定还全是数值怪,没有前作的乐趣了。
然而我玩到第十二章的时候也觉得,这游戏做成rpg真的有必要吗?12章直接给npc上单色块建模了,连无脸建模都不是了。我相信这肯定不至于是因为回忆才这么设计。因为这游戏第八章打完武赖以后再也没有像样的演出了。哪怕结局也没有,估计没钱了。
说白了这作去掉灌水的内容,正经剧情量就那么点,rpg部分没钱,gal部分也谈不上有钱不然12章不如全程cg讲故事得了,高不成低不就。如果不想只做gal,真做rpg可能从一开始像a社,e社一样继续做粘土人rpg可能都好点。
另外刚通关时脑子不清醒,现在觉得这剧情设定是不是大改了,这作剧情完全是三部曲的边角料设定内容补充。是,这游戏确实标题叫传颂之物。但是前作可是叫黑白莫比乌斯,要么是回过头看,前作单开一个标题毫无必要。要么就是没活了,所以特地把剧情设定大改回三部曲的白皇体系。毕竟这作太穷了,新角色没多少,戏份还少。如果原本计划是讲其它体系的话,估计又不够讲完不如像现在这样匆匆收尾。
Squall25 发表于 2026-5-30 10:31
其实我倒不觉得这作的rpg部分做的很差,迷宫做简单也不是不能理解。数值问题我还是相对满意的,因为总比黑 ...
1代我是更新前打完的,只是听说变得很容易地图击杀练级了,原来是数值都改了吗
前作触及的内容还是太少了,不好说是不是原本就想这么写,单看这些命名是有点误导性了,和三部曲关联的部分多少也感觉有些强行味,有些解释打完我都没理顺,单纯是他这么讲就这么先听着了(
也许还能期待个手游剧情+全语音……
—— 来自 OnePlus PJE110, Android 16, 鹅球 v3.5.99
本帖最后由 Squall25 于 2026-5-30 13:30 编辑
火红之眼 发表于 2026-5-30 12:38
1代我是更新前打完的,只是听说变得很容易地图击杀练级了,原来是数值都改了吗
前作触及的内容还是太少 ...
我不是特别肯定怪物数值有没有改,这个应该是我用词不当说错了。
但是经验获取倍率肯定改了的。我玩过pc初版和ps港中(默认新版),新版开头几场战斗给的经验都高的随便升了几级,可以说因为本身经验获取倍率高了才能那么方便可以地图击杀了。并且初版哪怕等级高到能地图击杀,经验获取倍率是大砍的,但新版默认原野击杀经验0衰减……两者叠加下来就导致了整个游戏除了开头以后,大部分时间你都能原野击杀走路(初版除了打完沙虫这个稀祸主后等级高到能原野击杀最终迷宫的小怪)。那么高的等级当然主线和稀祸主也没有任何难度了……而且我两个版本都玩的困难,所以我当时是觉得很无语的,真想降低玩家难度,只改简单难度或者出个更低的难度不就好了。困难难度也改这么轮椅还有啥可言的。
所以衬托一下白之道标起码到个地方还要象征性的打打小怪和地域主算好了,而且白之道标的BOSS强度起码是根据这个流程设计的。莫比乌斯就算没降低怪物数值,BOSS强度也跟不上急速膨胀的玩家等级了。
Squall25 发表于 2026-5-30 10:31
其实我倒不觉得这作的rpg部分做的很差,迷宫做简单也不是不能理解。数值问题我还是相对满意的,因为总比黑 ...
很明显大改了,前作那个劲头是要开多神的坑的
Squall25 发表于 2026-5-30 13:28
我不是特别肯定怪物数值有没有改,这个应该是我用词不当说错了。
但是经验获取倍率肯定改了的。我玩过pc ...
这作甚至有种等级强度曲线安排得太明白的感觉,这点来说确实是做得不错,只不过稀祸主也这样就无趣了点,甚至上一个稀祸主掉下一个的有效武器,等级也是层层上去,不像前作基本在一个强度,战术对了打哪个先都可以。
不过仔细一想也许也是因为经验获取太容易了,只能用这种方法给稀祸主保强度了(虽然也不能是懒得做机制的借口....
所以这只是个前传故事么。我关注的主要还是一二代男主,对奥修无感,这作是不是不用玩了
终于把全屏黑屏的那个bug给修了
艹 这段的BGM是八音盒版的 feeling heart
不太记得1代设定了,以前有说过睦美有这么强的能力?
—— 来自 HUAWEI ALT-AL10, Android 12, 鹅球 v3.5.99
暗口崩子 发表于 2026-5-28 12:29
好似喵,选择把剧情后续搬到手游上赚快钱的时候这 ip 就已经没有未来了,黑白莫比乌斯做好了也只是续烂命, ...
其实就是想走型月的路子,LF相当于FGO,黑白+循白相当于武士碎片,只不过没有大厂加持了
甚至和隔壁KEY社卖给藤子一比连把自己卖个好东家都做不到,连续转手两次现在也是一副要被新东家拆掉的尽头,就感觉要不还是埋了算了
既然这作这么烂是不是可以直接等单机版手游了
打完了 始终不赞成把前传当做系列终章这种做法......
玛雅卡到底是啥也没明说 真是空蝉的话时间回溯了把他砍爆了那不是直接影响1代剧情了吗
然后教主是帝的女儿 为什么要叛变好像也没说?
最后那个玄幻递假面仪式也把我搞懵了
白真有能力回溯不存在历史干嘛不把奥修也救了(纯现实主义角度)