88ace88 发表于 2024-5-27 12:59

这5w开香槟的钱,真有别家做(非独立游戏)jrpg的想赚?

superchenxx02 发表于 2024-5-27 14:30

会长辅佐 发表于 2024-5-25 01:54
我疫情在家的时候连续把闪轨4部打完后就发誓永远不碰这系列了,做的再好也不碰 ...

我也差不多,不过我多玩了一部创轨

酷乐 发表于 2024-5-27 20:20

虫牙很多 发表于 2024-5-27 10:41
你说空轨、碧轨和同期游戏对比是不错。进入3D化时代后的轨迹,剧情方面,帝国内战你特么那叫内战? 人物感 ...

这叫Zemuria Style






whzfjd 发表于 2024-5-27 20:51

好想发配沪圈二游厂的美术资产部门给法老控做牛马呀

只因你太美 发表于 2024-5-28 09:42

长期连续剧独此一家了,ff这些的人物都是代抛的,也就ff7衍生作品多一些

kiraabu 发表于 2024-5-28 09:45

红魔馆的糖 发表于 2024-5-28 09:47

因为大部分轨迹痴都是从小玩,从初中玩,从高中玩,体验同时包含了情怀和新鲜感,而且一年一作基本不会腻

至于一口气补完的。。真的会喜欢轨迹么

alseabd 发表于 2024-5-28 10:04

感觉有点像长篇连续剧,一旦入坑了就黏住了

fantuanxiaoyi 发表于 2024-5-28 10:19

轨迹系列比较像湾湾的终极系列,如果做到现在估计也这D样。

normalli 发表于 2024-5-28 10:52

Falcom在2004年就摸到了jrpg可以长线运营这个版本答案,但自己没有能力把这个主意充分发掘,结果大钱让粉丝给赚了

tmmd 发表于 2024-5-28 10:59

本帖最后由 tmmd 于 2024-5-28 11:05 编辑

一周目基本就能做到收集物全收带来的安心感.选老婆不算.


亦饮阑珊 发表于 2024-5-28 11:22

红魔馆的糖 发表于 2024-5-28 09:47
因为大部分轨迹痴都是从小玩,从初中玩,从高中玩,体验同时包含了情怀和新鲜感,而且一年一作基本不会腻

...

虽然我很早就听过轨迹名头,但实际上入坑是19年12月-20年2月,从空轨3rd一路到闪轨4,然后过半年又打上创一本满足,一口气补完反而更容易一些,如果闪创这里断了,很可能很难捡得起来,我安利的几个人都卡在这里了。

—— 来自 Xiaomi M2012K11C, Android 14上的 S1Next-鹅版 v2.2.2

niceejuice 发表于 2024-5-28 14:33

whzfjd 发表于 2024-5-27 20:51
好想发配沪圈二游厂的美术资产部门给法老控做牛马呀

已经有很多了,参考米哈游对谈falcom,falcom新员工一半以上是中国人

此外,今年日本Falcom的新人员工当中, 有半数以上都来自中国。他们也和大卫一样,要么就是《轨迹》系列的粉丝,要么就是受到了该系列的莫大影响,进而愿意入职日本Falcom。

https://www.yystv.cn/p/10656

niceejuice 发表于 2024-5-28 14:35

normalli 发表于 2024-5-28 10:52
Falcom在2004年就摸到了jrpg可以长线运营这个版本答案,但自己没有能力把这个主意充分发掘,结果大钱让粉丝 ...

谁叫立本玩家不用智能手机{:3_1754:}

niceejuice 发表于 2024-5-28 14:45

fantuanxiaoyi 发表于 2024-5-28 10:19
轨迹系列比较像湾湾的终极系列,如果做到现在估计也这D样。

台湾还有布袋戏,成功输出到日本吸引了虚渊玄

特点就是长篇连续剧一直更新不会完结

嘘月姫 发表于 2024-5-28 16:04

niceejuice 发表于 2024-5-28 14:33
已经有很多了,参考米哈游对谈falcom,falcom新员工一半以上是中国人



f社这种小公司一年估计就招个位数人,里面只要有几个中国人那不就是新员工一半以上都是中国人

pf67 发表于 2024-5-28 18:36

normalli 发表于 2024-5-28 10:52
Falcom在2004年就摸到了jrpg可以长线运营这个版本答案,但自己没有能力把这个主意充分发掘,结果大钱让粉丝 ...

这不挺好的,看看赚大钱粉丝的粉丝现在都什么样

—— 来自 OPPO PCLM10, Android 12上的 S1Next-鹅版 v2.5.4

yyman 发表于 2024-5-28 19:32

有一款跟它相似的就是兰斯系列,同样是故事延续十几二十年的超长系列,不知到最后轨迹能不能打破日系rpg界最长连续剧的记录

-- 来自 能看大图的 Stage1官方 Android客户端

KevinGraham 发表于 2024-5-28 19:36

嘘月姫 发表于 2024-5-28 16:04
f社这种小公司一年估计就招个位数人,里面只要有几个中国人那不就是新员工一半以上都是中国人 ...

falcom官网挂过新员工访谈,还有东大毕业的中国人,纯粹粉丝向就业

nozomitech 发表于 2024-5-28 19:51

轨迹在世界观塑造的规模上来说在jrpg是很罕见的,只有一些销量数十倍于它的欧美游戏可以和它比一比。

nozomitech 发表于 2024-5-28 19:51

本帖最后由 nozomitech 于 2024-5-28 12:54 编辑

其实不管哪家游戏这么干都会收获若干死忠,谁不想建立一个自己钟意的虚拟赛博世界呢?但建立的死忠规模通常情况不足与支撑续作的开发,只有f社做到了,这就是falcom真正与众不同的地方。

qderaaa 发表于 2024-5-28 19:57

Chw6951 发表于 2024-5-26 23:20
就算有再大的波澜也不会有队友真正死的安心感

虽然没死人,但是闪轨里奥利维尔和光之剑匠在飞船爆炸时受伤,终身残疾了我还挺震惊的,开了一个头,别的角色也就不安全了。

niceejuice 发表于 2024-5-28 20:13

本帖最后由 niceejuice 于 2024-5-28 20:16 编辑

KevinGraham 发表于 2024-5-28 19:36
falcom官网挂过新员工访谈,还有东大毕业的中国人,纯粹粉丝向就业
反正回国有大厂接盘,不虚!
找不到让蔡浩宇给安排个!



niceejuice 发表于 2024-5-28 20:22

https://www.falcom.co.jp/recruit/staff-interview/programmer-09

这老哥是吧
战力爆表

niceejuice 发表于 2024-5-28 20:25

https://www.falcom.co.jp/recruit/staff-interview/programmer-02
还有北京航空航天大学的直接入社?
还是程序?

niceejuice 发表于 2024-5-28 20:32

嘘月姫 发表于 2024-5-28 16:04
f社这种小公司一年估计就招个位数人,里面只要有几个中国人那不就是新员工一半以上都是中国人 ...

日厂中国员工占了不少比例了,记得一个非常小众的大卫林奇风格Access Games《致命预感》项目组美术也有中国人。atlusfalcom啥的就不用说了。

芜湖挨宰 发表于 2024-5-28 20:45

当年第一次玩零轨,每段剧情过后全地图转一圈收集对话,剧情前半程就猜出了最终Boss和碧轨boss。赋予NPC剧情和独立生活这点falcom独一份。

创轨有VR模式好文明,结果黎轨删了VR模式一生黑。

希望falcom 3D经验充足时再复刻空轨。

black 发表于 2024-5-28 21:31

好玩
游戏的剧情就是佐料,有就行,就那么回事,前脚看了后脚就忘了,在意就输了,但是轨迹作为RPG一直都很好玩

KevinGraham 发表于 2024-5-28 22:26

niceejuice 发表于 2024-5-28 20:25
https://www.falcom.co.jp/recruit/staff-interview/programmer-02
还有北京航空航天大学的直接入社?
还是 ...

就是被薅羊毛的中国粉丝啊,falcom那狗屎待遇……

ggyy0088 发表于 2024-5-29 12:39

niceejuice 发表于 2024-5-28 20:25
https://www.falcom.co.jp/recruit/staff-interview/programmer-02
还有北京航空航天大学的直接入社?
还是 ...

中国人新员工:东大筑波明治北航;其他新员工:某某专门学校某某Fランク大学。感觉他们像去扶贫。
页: 1 [2]
查看完整版本: 为什么轨迹系列给玩家的感受有别于其他JRPG..?