re简单,翻滚实质只是走位用的
开classic模式,boss招式会自动走位躲掉,别谈atb一直攻击,打得多仇恨也高
玩到后面只觉得这普通难度敌人还没爽到就一波打死了,当然也会有不知道怎么打导致一直吃瘪很难受的情况,要经常重试
—— 来自 realme RMX3708, Android 14上的 S1Next-鹅版 v2.5.4
就是一坨屎的战斗系统,当然难受了 简单难度推过去得了,这种要即时不即时要回合不回合的战斗系统,不喜欢就别折磨自己 在打房子之前都不难啊,技能cd转好了就用,主控角色快没血了就换其他角色拉仇恨,随便砍砍砍就过了啊。 这游戏打的时候最好别跟纯回合制一样想着局部最优解,打完一个人再换另一个人打最优技能,要直接想全局最优解,用最快的速度攒atb然后切人打出你的策略,然后要多切人吸引仇恨,你不操作的角色都会自动进行一些防御操作,切到一个人吸引怪的仇恨马上切另外一个打atb
我也是rb入坑的,上来也不适应,打个支线的狼灭了十几次,后来领悟了多切人拉仇恨,一下子就好起来了,中后期只恨怪物血条太短不够爽 有几个机制摸清楚就好了,比如优先攻击操作单位,在break之前切换其他人优先提高atb槽。
精准反击对空中敌人有奇效,如果觉得麻烦可以先用巴雷特
本帖最后由 eilot 于 2024-5-13 22:14 编辑
正常難度容錯率高,基本上每隻敵人都要看一次屬性,知道其弱點後,再用相克魔法來轟他就容易解決
所以各種魔法攻擊魔石,和回復,最少各練2~3粒備用,
當然回復和復活也是必練
HP上限提高也是多多益善,大家50級就滿級,基本上大家都5000多血,去到H難度就算是9999也可能被雜兵一套直接見紅,所以多多益善吧...
之後因應通關後開H難度才是真正的挑戰(就是為了獲得武器技能書,只能在H難度下將遊戲內連支線的BOSS也殺一次)
加上H難度下,不能用藥,路邊椅子也不能補MP
MP不足也不能用藥,變相對HP控制更嚴格
所以在戰鬥時要逐步習慣用ATB來補血
因此祈禱、氣卦都要習慣使用,省下MP
打到最後應該熟識其系統,這時魔石的組合也是一門學問,範圍化(遊戲只得1粒)、屬性和抗性等,應該和那些魔石配合才有最好效率
本帖最后由 戏言学者 于 2024-5-13 22:57 编辑
不然你以为他们为什么设计这个慢动作机制啊
引用一个知乎上估计泥潭出口转内销的观点:
之前在知乎上看到过一种说法,游戏中的时间、团队、细节三者是不可兼得的。 要满足两项必须牺牲另一项。
比如你要高速流逝的时间、复杂的操作,那么你最多只能操作一个人,比如鬼泣之类的ACT。
如果你要时间正常流逝,还要操作一堆人,那么这堆人的能力就必须很简单,自动移动、自动攻击、技能单一,比如星际魔兽这种RTS。
如果你要操纵一堆人,这堆人每个人能力又很复杂,那么就只能让时间流逝缓慢或者不流逝
这样的代表就是传统的日式RPG。
归根结底就是人的信息处理速度能力有限。
FF的核心在于团队刻画,所以无论如何都是不会抛弃团队这个关键的,(雷霆归来是例外),所以纵观整个FF系列的系统发展,都是在时间和细节这两个方面进行博弈。
简单难度呗,这战斗系统就是给你加沉没成本的
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